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文档简介

Authorware70教程总汇 实验一 Authorware 7.0的基本操作 一、实验目的 1.熟悉Authorware 7.0的操作界面 2.掌握显示图标的使用技巧和方法 二、实验内容和操作步骤 1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作 Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。 图1-1 操作界面 对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。 程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。 使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。 使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。控制面板如下图 图1-2 控制面板 2. 显示图标的使用 显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。 3. 程序 程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。 图1-3 “农家小屋” 本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。绘图工具 箱及整个程序流程图如下: 图1-4绘图工具箱 图1-5“农家小屋”流程示意图 1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形; 2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图: 图1-6等待图标属性设置图 3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconIDwait1)”。 程序2 制作“阴影字”程序,该程序运行后,屏幕显示一个带阴影的文字,如下图所示。 图1-7“阴影字”阴影文字 1.拖曳显示图标放到流程线上命名为“阴影字”,打开显示图标并输入“阴 影字”设置文字字体为“华文行楷”,字号为“48”,颜色为“灰色”; 2.制作与上一步中完全相同的文字,将颜色改为“黑色”,并将其放在上一步制作的文字的上面使其重合; 3.将黑色“阴影字”的模式改为透明,调整文字位置。 实验二 Authorware 7.0的动画制作(一) 一、实验目的 1.掌握插入媒体动画的方法 2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法 二、实验内容和操作步骤 1 插入媒体动画 插入GIF格式的动画 单击“插入”|“媒体”|“Animated GIF”菜单命令,调出“Animated GIF Asset属性”对话框。 图2-1“Animated GIF Asset属性”对话框 单击“浏览”按钮,调出“打开Animated GIF File”对话框,选择GIF动画文件,打开。 插入Flash格式的动画 单击“插入”|“媒体”|“Flash Movie”菜单命令,调出“Flash Asset属性”对话框。 单击“浏览”按钮,调出“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选择SWF格式或SWT格式的动画文件,打开。 2移动动画概述 (1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。 (2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 (3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 (4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。 (5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 移动图标属性面板如下图: 图2-2 移动图标的“属性:移动图标”(指向固定点)面板 本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。 3. 程序 程序:制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。运行情况如下三图所示: 图2-3“建筑图像展示1”图2-4“建筑图像展示2” 第1章 Authorware 7.0基础知识 学习目标 Authorware是美国Macromedia公司推出的一款用于交互式多媒体制作的软件。它具有易学易用、简洁高效、功能强大等特点,被广泛地应用于多媒体教学、游戏娱乐以及商业宣传等领域,成为同类产品中的佼佼者,其最新版本为7.0。本章将介绍Authorware 7.0以及多媒体制作的基础知识,主要包括Authorware 7.0的安装与汉化、启动与退出、工作界面、基本操作以及多媒体制作的基本常识。 本章要点 ? ? ? ? ? Authorware 7.0的安装与汉化 Authorware 7.0的启动与退出 Authorware 7.0的工作界面 Authorware 7.0的基本操作 多媒体制作的基本常识 1.1 Authorware 7.0的安装与汉化 在使用Authorware 7.0前,必须先在电脑中安装。Authorware 7.0的安装与其他软件类似,按照安装向导即可完成Authorware 7.0的整个安装过程。Authorware 7.0为英文软件, 为了方便学习,可以到网上下载一个汉化包,安装它后,即可使用汉化的Authorware 7.0。 1.1.1 Authorware 7.0的安装 安装Authorware 7.0的操作步骤如下: (1)将Authorware 7.0的安装光盘放入光驱,系统会自动运行Authorware 7.0的安装程序(若已关闭光驱的自动运行功能,可以进入光驱所在的盘符,再双击setup.exe文件也可以运行安装程序),如图1-1所示。 (2)稍后将打开如图1-2 所示的安装界面,显示软件的版权信息和安装方法。单击按钮,在打开的如图1-3所示的License Agreement(用户许可协议)对话框中单 击按钮。 (3)在打开的Choose Destination Location(选择安装路径)对话框中单击按钮,如图1-4所示。在打开的如图1-5所示的Choose Folder(选择文件夹)对话框中选择要安装的路径,单击按钮,返回如图1-4所示的界面。 Authorware多媒体制作教程 图1-1 安装初始界面 图1-2 安装界面 电脑基础实例 2 图1-3 License Agreement对话框 图1-4 Choose Destination Location对话框 ?提示: Choose Destination Location对话框中提示的C:Program FilesMacromediaAuthorware7.0为Authorware 7.0的默认路径,直接单击按钮即可以默认安装路径进行安装。 上 机系列教程 (4)按系统提示依次单击 钮即可完成安装,如图1-6所示。 按钮,在打开的“完成”对话框中单击按 图1-5 Choose Folder对话框图1-6 “完成”对话框 第1章 Authorware 7.0基础知识 1.1.2 Authorware 7.0的汉化 Authorware 7.0的汉化包可以在网上的搜索引擎中搜索得到,如在中搜索关键字“Authorware 汉化”,也可在一些软件下载网站(如)中下载得到。 Authorware 7.0汉化包的安装非常简单,用户只需根据安装向导的提示操作即可。 1.2 Authorware 7.0的启动与退出 在开始制作多媒体之前,首先要启动Authorware,当制作完成后,还需要关闭Authorware程序,下面就来学习Authorware 7.0的启动与退出。 1.2.1 Authorware 7.0的启动 启动Authorware 7.0很简单,只需选择“开始/所有程序/Macromedia/Macromedia Authorware 7.0”命令,如图1-7所示,或双击桌面上Authorware 7.0的快捷图标,或双击一个Authorware 7.0的文件(如)即可启动Authorware 7.0。启动Authorware 7.0时将新建一个Authorware文件,并打开如图1-8所示的“新建”对话框,提示为新建的文件选取一个知识对象(知识对象将在第11 章进行介绍),一般情况下不需要选择,单击 按钮或按钮即可进入Authorware 7.0的工作界面。 电脑基础实例 上机系列教程 图1-7 启动Authorware 7.0图1-8 “新建”对话框 ?提示: 在图1-8中可以取消选中就不会再打开该对话框了。 复选框,这样以后启动Authorware或新建文件时 1.2.2 Authorware 7.0的退出 单击标题栏上的 按钮或选择“文件/退出”命令,即可退出Authorware 7.0。在标题 3 Authorware多媒体制作教程 栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”命令也可以退出Authorware 7.0。如果在退出Authorware 7.0时有没有保存过的文件,就会打开如图1-9所示的对话框,提醒用户是否保存文件。 取消退出 图1-9 询问用户是否保存文件 1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面 要想熟练快捷地使用Authorware 7.0,并用它制作出完美的作品,就必须熟悉它的工作界面。启动Authorware 7.0后即可进入Authorware 7.0的工作界面,如图1-10所示。 电脑基础实例 流程窗口 演示窗口 上机系列教程 属性面板 图1-10 Authorware 7.0的工作界面 1.3.1 标题栏 标题栏位于窗口的最上方,与其他应用程序的标题栏类似,标题栏的左侧是该应用程序的图标 、应用程序的名称和当前正在的文件的名称,右侧的 、/ 和这3个按钮的功能分别为最小化窗口、最大化/还原窗口和关闭窗口。 4 第1章 Authorware 7.0基础知识 ?提示: 如果当前正在的文件还没有保存,或保存后又修改过,在标题栏上该文件名称的后面会显示一个“*”号。 1.3.2 菜单栏 在Authorware 7.0的菜单栏中包含文件、查看、插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助这11个菜单。单击每个菜单都会弹出一个下拉菜单,在每个下拉菜单中又包含若干个菜单命令,这些菜单命令有多种模式,如图1-11所示,各种模式代表着不同的含义,其具体含义如下所述。 ? 黑色菜单命令:表示该菜单命令当前是可用的。 ? 灰色菜单命令:表示该菜单命令当前是不可用的,需要满足一定的条件后才能使用。 ? 带有复选标记“”的菜单命令:表示该菜单命令是一种可选择命令,若前面出 现“”标记时表示该命令正在使用。若没有“”标记时表示该命令没有被使用。选择这些菜单命令,可以在选择和取消之间切换。 ? 带有三角形的菜单命令:表示在该菜单命令还有下一级子菜单命令。 ? 带有省略号的菜单命令:表示选择该菜单命令后会打开一个相关的对话框,如图 1-12所示为选择“文本/大小/其他”命令后打开的“字体大小”对话框,在该对话框中可以对该命令进行更多的设置。 ? 带有快捷键的命令:表示该菜单命令可使用快捷键,当按下该快捷键时,即可执 行该命令。 电脑基础实例 图1-11 菜单命令 图1-12 “字体大小”对话框 1.3.3 工具栏 工具栏位于菜单栏的下面,它包含了一些最常用的命令的快捷按钮,如图1-13所示。每个按钮都有与之对应的菜单命令,如单击按钮与选择“文件/打开/文件”命令相对应。将鼠标指针移动到某一个按钮上时,会显示出该工具按钮的名称。工具栏中各按钮的含义如下所述。 图1-13 Authorware 7.0的工具栏 上机系列教程 5 第7讲 一 背景画面设计要求 1 这是一个拼字游戏,仿照例子,自己设计5个字,其中3个字是满足同一类型的内外 结构(或上下结构、或左右结构),即这3个字都能拆出同一偏旁,每个字可以拆成独立的两个字;另外2个字不能与同一偏旁组字成功。 2 在背景画面中不能组字成功的2个字一定要写上,能组字成功的3个字可以写(与主 流程线上独立的3个字重叠),也可以不写(但位置要留出)。 3 通过菜单修改?文件?属性?回放?大小,可以改变窗口的大小。 二 使用Cool 3D软件,自制GIF动画字P329-335 1 输入文字内容 进入cool 3D 后,单击左侧工具栏上“插入文字”按钮,出现文字对话框,在此输入文字内容,可改变字体、字号、字形,确定后文字出现在设计演示窗口。 2改变设计演示窗口的背景 默认的窗口背景是黑色,要想改变颜色,单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“工作室”前面的加号?背景?色彩?选择某一纯色?确定; 文字对话框 或者从背景分类的图片中选择一张?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中(再选一张,新的覆盖旧 的)。当在属性栏中去掉“使用图片”前的勾时,图片背景自动消失,可以从新选择。 3改变文字的颜色 单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“对象样式”前面的加号?“画廊”或“光线和色彩”或“纹理”?选择其中一种?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新的覆盖旧的)。 4增加文字的特效 单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“整体特效”或“对象特效”或“转场特效”?选择其中一种?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新、旧两种特效叠加);如果要撤消某种特效,单击菜单“”?外挂特效?在已用的特效框中选择一种?删除?确定。 5增加循环看效果 单击“动画工具栏”上“乒乓模式”或“循环模式”按钮,再单击“播放”按钮看效果;如果动画太快或太慢,可调整“每秒帧数”的数值。 6保存文件 单击菜单“文件”?创建动画文件?GIF动画文件?在出现的对话框中输入文件名、保存的位置;去掉“透明背景”前的勾?单击“保存”按钮。 三 热区域交互响应P131-132 热区域交互与热对象交互很相似,“热”都是表示“激活”的意思,“区域”是设计者预先规划好的一个矩形区域,当程序运行时,用户单击它、双击它、鼠标指针放它身上以及按快捷键都可以激活该热区域交互响应分支。热区域适用于对一幅图像的不同区域产生交互。 在设置热区域属性时,重要的动作是要把区域设置好,区域框是系统给

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