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文档简介
密级: 编号:武夷山市基础测绘(数字三维)三维模型技术设计书福建省制图院2015年2月13日武夷山市基础测绘(数字三维)三维模型技术设计书编写单位(盖章):福建省制图院编写人:年 月 日审核意见:审核人:年 月 日武夷山市基础测绘(数字三维)三维建模技术设计书目 录1 项目概况11.1 项目名称及来源11.2 项目内容11.3 任务量11.4 任务工期12 自然地理概况与已有资料情况22.1 自然地理概况22.2 已有资料分析23 引用文件44 技术规格和主要技术指标54.1 数学基础54.2 尺寸参数55 设计方案65.1 作业流程65.2 外业采集流程65.2.1前期准备75.2.2采集配置95.2.3采集时间95.2.4数据格式105.2.5透视角度105.2.6环境对色调影响105.2.7采集记录115.2.8外业纹理采集注意事项115.2.9外业纹理非正常采集处理办法115.3三维模型制作125.3.1三维模型制作方法125.3.2三维模型制作基本要求125.3.3三维模型制作内容195.4三维模型成果命名规则365.4.1模型名称命名375.4.2纹理名称命名375.5质量控制与检查395.5.1 质量控制机制395.5.2 检查内容395.6 安全保密措施416 项目成果436.1 数据成果436.2 文档成果43I武夷山市基础测绘(数字三维)三维建模技术设计书1 项目概况1.1 项目名称及来源项目名称:武夷山市基础测绘(数字三维)三维建模委托方:武夷山市国土资源局1.2 项目内容开展武夷山度假区数字三维建设工作,建设内容包含三维建模和街景生产两部分。武夷山度假区测区面积10km2,具体工作范围见图1-1。图1-1 武夷山度假区测区范围示意图1.3 任务量制作武夷山度假区测区范围内的三维模型数据,对该区域范围内的建筑物、城市道路、街道、交通设施、植被、水系等模型进行构建,建成城市地面景观模型数据。1.4 任务工期2015年3月1日至2015年7月31日,共5个月。392 自然地理概况与已有资料情况2.1 自然地理概况武夷山度假区位于武夷山国家风景名胜区主景区东面,与景区仅一线之隔,东以横南铁路为界,西、南以崇阳溪为界,北至梅溪,与大王峰、玉女峰、机场隔溪相望,是国务院1992年10月批准的全国首批11个国家旅游度假区之一。度假区地处丘陵山区一方田园盆地,平均海拔约200m。属于亚热带湿润季风候区,年平均气温18.5度,冬无严寒,夏无酷暑。度假区拥有得天独厚的自然资源,风景名胜区素有奇秀甲东南之称,兼有黄山之奇、桂林之秀、西湖之美、泰山之雄。度假区以发展国际旅游为目标,根据国际度假旅游的要求,规划发展成为以接侍海外旅游者为主,集观光、度假、休闲、娱乐为一体的综合型国际旅游度假胜地。度假区设旅游接待区、体闲度假区、高尔夫度假区、综合娱乐区和特色游览区等五大功能区及民俗风情、户外康乐、水上活动等十五个功能小区,为中外游客提供高质量的生态环境与高效能的基础设施,高档次、多功能的文化享受,高水平的服务与管理。2.2 已有资料分析本项目的作业参考资料由武夷山市国土资源局提供,主要包括:l 1:500 DLG数据,覆盖制作范围。一是作为三维模型制作的平面参考和高程依据,确保平面精度符合要求。二是根据DLG内的等高线和高程点制作地形模型,大致体现地形的高低起伏与大致走向。l 1:1000DOM数据,覆盖制作范围,作为建筑物顶部结构参考及外业纹理采集和内业模型制作的参考底图使用。l 通用建筑模型高度参考和通用场景模型高度参考(如表2-1和表2-2),作为建筑物等模型制作的高度参考使用。表2-1 通用建筑模型高度参考建筑结构标准尺寸建筑层高住宅标准层一层(底商)高度1-7 层3 米3.5 米多层公共建筑3.5 米4 米高层公共建筑4 米5 米商业建筑4 米5 米女 儿 墙不上人高60cm,厚40cm可以上人高100cm,厚40cm建筑台阶高 15cm,宽 30cm坡道高 1米,宽 7米栏杆墙高 1米1-1.5米结构柱子保证显示效果自然圆滑即可,一般高度段数为1,直径 80cm以下圆周段数不超过 6,直径 80cm 以上圆周段数不超过10-12表2-2 通用场景模型高度参考类别大型树木中型树木行道树灌木绿篱路灯景观路灯路牙高度(米)12-206-124-100.2-50.3-0.55-182-80.23 引用文件(1)三维地理信息模型生产规范(CH/T9016-2012)(国家测绘地理信息局)(如与住建部相关规范冲突,以本规范为准);(2)三维地理信息模型数据产品规范(CH/T9015-2012)(国家测绘地理信息局)(如与住建部相关规范冲突,以本规范为准);(3)三维地理信息模型数据库规范(CH/T 9017-2012)(国家测绘地理信息局)(如与住建部相关规范冲突,以本规范为准);(4)城市三维建模技术规范(CJJT157-2010)(住建部);(5)国家地理信息公共服务平台公共地理框架数据 地理实体数据规范(试行稿);(6)数字城市地理空间信息公共平台地名/地址分类、描述及编码规则(GH/Z 9002-2007);(7)数字城市地理信息公共平台地名/地址编码规则(GB/T 23705-2009);(8)地名地类与类别代码编制规则(GB/T 18521-2001);(9)基础地理信息要素分类与代码(GB/T 13923-2006) ; (10)地理空间数据交换格式(GB/T 17798-2007);(11)基础地理信息标准数据基本规定(GB 21139-2007);(12)基础地理信息数据库基本规定(CH/T 9005-2009);(13)专题地图信息分类与代码(GB/T 18317-2001);(14)数字测绘成果质量要求(GB/T17941-2008);(15)测绘成果质量检查与验收(GB T24356-2009);(16)地理信息元数据(GB/T19710-2005);(17)保密法;(18)保密法实施办法;(19)国家秘密及其密级范围的具体规定。4 技术规格和主要技术指标4.1 数学基础 平面坐标系统:采用武夷山市国土资源局提供的地形图(DLG)、数字高程模型(DEM)、数字正射影像图(DOM)所属坐标系统为准。提交的三维平台场景文件在Skyline平台中采用平面坐标系统。高程系统:采用武夷山市国土资源局提供原始数据高程基准为准。4.2 尺寸参数模型应统一以“米”为计量单位,所有模型轴心点定义应统一,定义在模型基底几何中心。空间位置:场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。建筑物高度尺寸:具体楼层高度按照实际情况分析来累计高度,计量单位:米。5 设计方案5.1 作业流程三维模型制作流程主要包括数据处理、外业纹理采集、三维模型制作等步骤,制作流程如图5-1所示。 图5-1 三维模型整体制作流程图5.2 外业采集流程由外业作业员,进场拍摄实地照片,作为模型制作的主要参考依据,并用于提取侧面纹理贴图。数据采集必须遵循外业采集规范。外业采集工作流程如下:图5-2 外业采集工作流程图5.2.1前期准备1)资料准备在进行野外实地拍照前,应做好准备工作,选择合适的拍摄相机,为了得到较好的建筑物纹理信息,一般要求相机像素在1200万以上为佳,同时打印拍摄范围的地形图资料或者影像图资料,为野外拍照提供数据支持;2)内业编号按制作要求进行外业拍摄之前需要内业对拍摄区进行地块划分、建筑物编号等工作;(1)地块划分在取得拍摄目标后先确定拍摄区域,在地形图上以线框形式画出拍摄范围并标明地块号。如图所示:(2)建筑物编号对拍照区域划分地块后,需要对每个地块中的建筑物进行建筑编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号,比较密集的区域,可适当考虑2-3个建筑一个编号。如图所示:3)图纸打印对拍照区域建筑物内业编号完成后,打印图纸,作为现场拍照的参考指示图。4)拍照并记录电子照片的起始顺序为了便于后期纹理贴图与质量检查,外业拍照时要记录拍照时每幢房屋拍照时的起始顺序,以提高后期判图的准确率。外业拍照要求:(1)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像;(2)为完整地采集侧面影像,对同一侧面可能需要在不同角度、不同距离拍摄一幅以上的影像,然后进行拼接处理;(3)为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物必须在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片;(4)要求从不同位置、不同角度采集到每一建筑物及景观的每个侧面,采集量的大小与建筑物及景观的位置、复杂程度等密切相关,对于一些临街的商业建筑物和结构复杂的建筑物要求采集更多的纹理照片;(5)除个别一层建筑(平房、车棚等)以外,每个建筑物照片数量不少于20张;(6)建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内;(7)树或其它障碍物遮挡的门面牌、广告牌要求近距离拍摄,尽量减少障碍物的遮挡(可拍摄多张)。5)数据整理采集员将采集回来的外业纹理数据进行整理,该过程包含数据自检。6)数据质检包含实地数据抽检与数据质检。如发现数据存在问题,应返回采集员重新实地采集。5.2.2采集配置1)硬件:计算机、相机。2)软件:Windows操作系统、ACDSee及其它相关软件。3)相机设置(1)相机拍摄模式:智能场景识别模式。(2)相机像素:不低于1200万。(3)相机设置:默认关闭闪光灯,特殊情况或者光线不充足可使用闪光灯。(4)部分无法近景拍摄的建筑可以使用远景拉近焦距拍摄。5.2.3采集时间拍摄时间尽可能避开强光引起的照片曝光或天气昏暗引起补光不足时间段。一般情况下,比较适合采集的时间段在9:00-12:00,14:00-17:30。拍摄流程采用先整体后局部的原则,尽量拍摄物体的各个正视面(可视具体情况而定)。【示例】能见度好 能见度差5.2.4数据格式纹理文件格式统一采用相机默认格式jpg。5.2.5透视角度透视角度要合理,在无法达到理想角度情况下也可以有选择地带有角度地拍摄。保证单个建筑物的各视面的完整性。局部特征要清晰,拍摄的各视面全景与镜头的角度以水平角度45度以内,特征以垂直角度25度。 水平图 垂直5.2.6环境对色调影响要尽量避免环境颜色对所拍对象的颜色影响,不能有偏色。例如:晨曦、黄昏、强光等。【示例】合理 黄昏晨曦 强光5.2.7采集记录每一建筑物要有对应的拍照记录,具体的记录方式按照设计要求做出数据标记。标记要清晰、分区清楚详细。如:新建、拆迁、特殊结构的楼体等要认真标注,以便今后更新该区域数据模型。5.2.8外业纹理采集注意事项拍摄建筑物一定要选择好拍摄角度,尽量避开遮挡物体。相机呈水平状态,对实体每个面尽可能正面拍摄。建议先从远景开始拍摄,将实体的大体结构呈现出来。按顺时针或逆时针方向进行绕圈拍摄实体的各个面。当拍摄实体某个面需要用2张以上照片才能完整体现时,所拍体现该面的照片应有重叠区域。当上一张照片体现实体某个面的整体轮廓时,其反映出来的细节将不够清晰,需要针对性地进行细节特写拍照。商业街的拍摄,在保证纹理清晰的情况下每张照片尽可能包含2-3个商铺,拍摄过程注意拍摄角度的选取,尽量避免出现路人或树木等遮挡物。对于重点建筑物墙面的图案或文字采用特写拍摄方式,尽量拍摄正面图。按采集地块编号为单位建立文件夹,将相应编号的照片整理好并存放。5.2.9外业纹理非正常采集处理办法1)非正常采集:实地正常拍摄,因地理条件、遮挡严重等原因,导致拍摄照片不够全面,有可能会影响制作精度。处理方法:城中村沿街、非沿街都根据现有照片制作;、级模型区域(非城中村)都可先根据现有纹理制作,但当遇到重点建筑、大型建筑、重点关注区域的时候,因纹理素材不够导致精度达不到或无法制作,必须记录建筑编号,进行补拍。2)无法采集:被阻止、拒拍的区域。处理方法:暂不建模,与武夷山市国土资源局协调补拍并确定补拍范围,根据补拍后的照片制作。3)禁止采集:因涉密等原因禁止采集的区域。处理方法:禁止采集原则上需要制作,制作方法与武夷山市国土资源局确认后再进行处理,确认之前暂不制作。(常用的处理方法有:1、根据影像图合理制作;2、用其他模型摆放;3、留空地,不制作模型。根据相关保密规则,建议使用第2种方法)5.3三维模型制作5.3.1三维模型制作方法利用已有的地形图数据,作为真三维模型制作的平面位置参考依据,参照外业采集照片和DOM影像数据构建模型。对外业采集照片进行纠正、匀光等处理,抠取出纹理,对构建好的模型进行纹理贴图。 图5-3 三维模型制作流程图5.3.2三维模型制作基本要求5.3.2.1模型等级表现标准城市三维模型分为建筑模型、交通模型、地面模型、植被模型、水系模型以及其他模型等,各类模型按表现细节的不同分为级、级、级、级四个细节层次,详见下表5-1的规定。在同一地区可建立不同细节层次的模型。表5-1 模型等级表现标准地理要素类别等级地理要素等级划分参考示例建筑级在场景中有明显标示作用的百货大楼、大型商业广场、商业街、体育馆、大型酒店、火车站、飞机场、政府机关大楼、著名景区内建筑、文物古迹等建筑级城市主干道临街建筑,商业街、市属单位主体建筑、医院、学校、图书馆、高档居住建筑及大门(12层以上、别墅区)、大型市场大门、城市主要休闲场所主体建筑、标志性公益建筑等级城市次干道临街建筑,普通住宅(12层以下)以及特定区域。如区域性重要公共建筑(商业、文体、交通、医疗、科研院所等)级除I、II、III以外的其它建筑,如城中村、棚户区、工厂厂房区等区域,远郊、农村地区以及特定区域交通级城市双向八车道或八车道以上主要城市干道,除去城市高速与快速道路级城市双向六车道或六车道以上,部分道路不上六车道的特定区域级城市双向四车道等道路区域, 级城市快速路,高速周围,城市一般道路。水系级如城市主要景观性水系,含已经将水系某段改造成为较宽的带状休闲公园或观光带级如城市普通观景水系级如城市主要水系植被级如特定造型的景观植物、文物保护树种及有专业行业应用需求,需精细建模的植被级如城市保护树种、造型树等特殊树种,城市主干道两侧行道树等级如位于城市次干道两侧行道树,公园、庭院等地的景观植被级如城市支路两侧行道树及偏远郊区、农村等地的植被地面模型级如城市标志性旅游景点、地标性广场、主体公园、商业步行街等地的地面级如城市重要旅游景点、高档社区、公寓等地的地面级如城市主要广场、公园、一般旅游景点等地的地面级如城市工业用地、郊区地面其他模型级如有专业行业应用需求或专业展示功用,需精细建模的辅助及美化设施级如城市中心商业区、高档住宅、公寓、城市主干道旁的辅助及美化设施级如城市一般商业区、一般住宅区、城市次干道旁的辅助及美化设施级如城市偏远郊区、城市支干道旁的辅助及美化设施5.3.2.2几何数据要求1)统一以“米”为计量单位,建模方式为建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现大量的实体几何结构。2)所有模型轴心点定义应统一,定义在模型基底几何中心。 3)同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm。4)建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。在满足各级别模型细节层次要求下,模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面、被遮挡的不可见多余面、相交面及底面。5)模型不应存在冗余信息,冗余信息包括多余点、线、面、材质、辅助模型等,以节省数据量;6)模型出现两面重叠的情况,应删除重叠的面,避免场景中的闪面;7)创建场景时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不应出现点之间有缝隙或错位情况,避免场景中的闪面和破面;8)在保证场景效果前提下,尽量减少场景的数据量。重点主体模型应保证模型视觉效果,同时节省数据量,非重点或体积小的附属设施可以简化表现,尤其是曲线挤压的时候应注意线的段数。9)位于同一水平面的点如果存在高差,应取各点平均值。5.3.2.3模型质量要求三维景观模型的质量满足完整性、几何精度、属性精度、时间精度和逻辑一致性的要求。三维景观模型既不含有多余的点、线、面等三维数据,也不缺少应包含的点、线、面等三维数据。不同类型的三维景观模型的集成关系要完整正确。在几何精度方面,三维景观模型数据的空间参考系要保证一致;其平面坐标与DLG基本保持一致;模型的高度应符合现状;模型的各组成部分之间的相对关系尽量真实准确。在时间精度方面,项目制作完全依据武夷山市国土资源局最先提供的原始资料DLG制作三维数据,在项目质检验收过程中会存在三维模型数据成果与实地存在的时间差异,以当时外业采集照片为准。1)纹理格式(1) 应与几何模型细节层次相匹配。(2) 一般贴图纹理统一以*.jpg格式存储,透明贴图纹理统一以*.png格式存储,烘焙贴图纹理统一以*.jpg格式存储。2)纹理大小(1) 精模纹理长、宽均为2的n次幂像素值,贴图单边像素数=1024。中模纹理长、宽均为2的n次幂像素值,贴图单边像素数=512。简模纹理长、宽均为2的n次幂像素值,贴图单边像素数=256;(2) 贴图纹理尺寸长宽比例宜为1:1或1:2,严禁出现大比例纹理。(3) 纹理库贴图直接使用,不需要重新命名。(4) 烘培后纹理大小尽量最优化。建筑物烘培后纹理尺寸控制在10241024以内。3)纹理色调(1) 保证区域范围内整体色调的一致性。要求纹理清晰,色调均衡,色彩美观、明亮、柔和。避免接缝处纹理明暗差别太大。同一建筑玻璃颜色一致,原则上严禁出现同一建筑物多种玻璃色调的现象。(2) 无论在MAX中通过纹理渲染是否有白边存在,都必须在PS中进行修减白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现白边。4)纹理命名要点(1) 纹理命名务必不要重名,尤其png和jpg格式的务必注意,不能重名。(2) 纹理名称不能为中文名。(3) jpg格式和png格式的纹理命名不能相同。尤其需要注意的是,如果烘培后仅有一个纹理,也必须按要求命名,不能省略纹理序号。5.3.2.4 模型优化保证建模时所用到的各参数的小数点前后的位数不要太多,如模型长宽高值、UV偏移值等。模型建成后,需要对模型进行优化,在维持模型显示效果的前提下使用尽可能少的点、线、面。模型构建完成后对模型进行简化,不用的面、看不见的面全部删掉,以减少模型中面和点的数量。建模过程中尽量不用布尔运算和切割工具,以减少面的数量和出错的可能性。模型导出时,先将模型进行塌陷,并防止平移、旋转等操作时出现问题。对于原来有定义过且使用过,但最终成果不采用的材质球、纹理等一定要删除。否则不仅增大数据量,且有可能出现盖面二次贴图,从而造成模型产生闪烁现象。模型中相邻两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等,不能出现明显的错位现象。模型材质调用的所有贴图一律放在同一个规范的文件夹中,不要放在多个文件夹中。建模中不适宜双面贴图、不适宜多维材质。贴图的像素尺寸保证是2的N次方,保存时保证分辨率为72,保存品质为8。5.3.2.5 模型现势性要求由于DLG数据、DEM数据、DOM数据成果存在时效性,且与现实地物有一定的出入,为保证模型制作的现势性,以现势性最好的数据为主要参考数据。因为外业采集照片为最新数据,故以其为主要参考依据进行相应的处理。建筑模型处理办法如表5-2。表5-2 建筑模型现势性处理DLG数据DOM数据外业采集问题分析处理办法建筑拆除不建模。做现势性记录DOM数据较旧,新建建筑参考DLG制作,建筑物侧面制作效果依据照片制作,模型顶部效果示意制作,与现实建筑物不同。项目验收质检不算质量问题。做现势性记录地形图数据较旧,新建建筑参考DOM制作,建筑物侧面制作效果依据照片制作,模型数据精度不能保证,做现势性记录地形图数据较旧,建筑拆除或待拆除不建模,做现势性记录DOM数据较旧,建筑拆除或待拆除不建模。做现势性记录新建建筑(在建楼房或已建成楼房)没有原始数据参考,制作效果和精度不能保证,模型展示有错误。项目验收质检不算质量问题。做现势性记录DLG有不准确性DOM为在建楼,外业照片为已建成的楼房参考DLG制作,建筑物侧面制作效果依据照片制作,模型顶部效果示意制作,与现实建筑物不同。项目验收质检不算质量问题。模型制作时,需要根据数据的现势性确定处理方法。在场景模型制作中,参考外业采集照片,选择DLG数据与DOM数据中准确率更高的部分做为主要参考依据,进行场景模型制作,确保场景模型现势性。5.3.3三维模型制作内容按照地理要素类型的不同,每一类地理要素都有不同的技术规定,包含建模内容、建模方法、建模细节表现等。5.3.3.1建筑物要素建模1)建筑模型分级要求在建设区范围内,按照地理要素需要表现的效果要求,以及该区域建筑的年代、新旧程度、重要性等因素,将地理要素群所在的区域划分为I、II、III、IV四个等级。分别是:I级:在场景中有明显标示作用的百货大楼、大型商业广场、商业街、体育馆、大型酒店、火车站、飞机场、政府机关大楼、著名景区内建筑、文物古迹等建筑。II级:城市主干道临街建筑,商业街、市属单位主体建筑、医院、学校、图书馆、高档居住建筑及大门(12层以上、别墅区)、大型市场大门、城市主要休闲场所主体建筑、标志性公益建筑等。III级:城市次干道临街建筑,普通住宅(12层以下)以及特定区域。如区域性重要公共建筑(商业、文体、交通、医疗、科研院所等)。IV级:除I、II、III以外的其它建筑,如城中村、棚户区、工厂厂房区等区域,远郊、农村地区以及特定区域。2)模型制作要求(1) I级建筑模型制作要求a、 面数:塔楼建筑模型的面数控制在4000个以内, Attach在一起时Poly面不得超过2万;b、 顶部结构:按照影像图制作房上房、女儿墙、廊架、信号接收器、信号塔、栏杆、顶部文字LOGO、图形LOGO、广告立牌、异型房檐等结构;c、 顶部颜色:与影像图相似;d、 立面结构:窗户布局、突出廊架、特征线、面、广告牌、大体量室外楼梯,模型应反映建模物体长、宽、高等任意维度变化大于0.5米的细节(个别标志性古建筑反映维度变化0.2米的细节)。例如建筑的外观转角变化、阳台、门窗框架样式、屋檐造型等。对于主体包含球面、弧面、折面或多种几何形状的复杂建筑物,要求表现建筑物的主体几何特征;e、 立面颜色:模型使用的纹理材料应与建筑外观保持一致,反映出与实际相符的图像、颜色、透明度等,区别出砖、木头、玻璃等不同质地。纹理中不得含有建模物体以外的物体,物体的立面及屋顶变化细节应清晰可辨;f、 底部结构:门厅和廊柱、台阶、坡道、栏杆,建筑模型的基底应与所处地形位置处于同一水平面上,与地形起伏相吻合;g、 模型的高度与甲方提供原始资料高度误差不得超过1m,如地形图没有顶部高程,则群楼、商铺等商业建筑按每层4.5-5米制作,塔楼和非商铺的建筑按每层3米制作,底层存在特殊结构时按实景照片制作;h、 对于包含多种类型复杂建筑,可以拆分为不同类型建筑物再建模。表5-3 I级模型制作要求级 别实 物模 型制作要求I级现代风格建筑顶部高程:正确顶部房上房:存在顶部女儿墙:存在顶部廊架:相似顶部信号接收器:存在顶部信号塔:相似顶部文字LOGO:相似顶部图标LOGO:相似顶部栏杆:存在立面墙体颜色:正确立面窗户布局:相似立面突出廊架:相似立面特征线、面:相似立面广告牌:存在楼层数:正确底部门厅和廊柱:相似底部台阶:存在底部坡道:存在底部栏杆:存在I级历史代风格建筑顶部颜色:正确顶部房檐:相似顶部廊架:存在文字LOGO:相似立面墙体颜色:正确立面窗户布局:相似立面突出廊架:存在立面特征线、面:相似立面廊柱:存在底部台阶:存在底部坡道:存在底部栏杆:存在(2)II级建筑模型制作要求a、 面数:每个模型的面数控制在2500个以内, Attach在一起时Poly面不得超过2万;b、 顶部结构:按照影像图制作构筑物、房上房、女儿墙、廊架、信号塔、文字LOGO、广告立牌、等结构;古建筑顶部补充屋檐、屋脊;c、 顶部颜色:与影像图相似,0.2m以上色差较大顶部墙线,需要在贴图中表现;d、 立面结构:按照单元实景照片资料制作突出主体墙面1.5m以上的窗户、阳台、大型门厅、室外楼梯、广告牌等结构。e、 立面颜色:模型立面颜色应与实景照片一致。纹理中不得含有建模物体以外的物体;f、 底部结构:建筑模型的基底应与所处地形位置处于同一水平面上,与地形起伏相吻合。台阶、楼梯按实景照片制作;按照单元全景资料制作建筑底部与地面衔接处高于1米的结构(门厅、底座等);底部与地面必须无缝衔接;g、 模型的高度与甲方提供原始资料高度误差不得超过1m,如地形图没有顶部高程,则群楼、商铺等商业建筑按每层4.5-5米制作,塔楼和非商铺的建筑按每层3米制作,底层存在特殊结构时按实景照片制作。表5-4 II级模型制作要求级 别实 物模 型制作要求II级建筑顶部房上房:存在顶部女儿墙:存在顶部廊架:相似顶部信号塔:存在顶部文字LOGO:相似顶部颜色:相似立面墙体颜色:正确立面窗户布局:相似立面特征线、面:相似立面广告牌:存在楼层数:正确(3) III级建筑模型制作要求 a、 面数:每个模型的面数控制在500个以内, Attach在一起时Poly面不得超过2万;b、 顶部结构:按照影像图制作房上房、女儿墙、等结构;c、 顶部颜色:与影像图相似;d、 立面结构:参照这实景照片制作2米及以上等室外结构;e、 立面颜色:模型立面颜色应与实景照片一致。纹理中不得含有建模物体以外的物体;f、 底部结构:建筑模型的基底应与所处地形位置处于同一水平面上,与地形起伏相吻合;g、 模型的高度与甲方提供原始资料高度误差不得超过1m,如地形图没有顶部高程则群楼、商铺等商业建筑按每层4.5-5米制作,塔楼和非商铺的建筑按每层3米制作,底层存在特殊结构时按实景照片制作。表5-5 III级模型制作要求级 别实 物模 型制作要求III级建筑顶部颜色:相似顶部女儿墙:存在顶部广告牌:存在立面墙体颜色:正确立面窗户布局:相似楼层数:正确(4) IV级建筑模型制作要求a、 面数:每个模型的面数控制在50个以内, Attach在一起时Poly面不得超过2万;b、 顶部颜色:与影像图相似;c、 立面效果:沿街建筑风格与影像资料相似,其它建筑整体风格与影像资料相似;d、 立面结构:属于厂房的建筑高度必须按6米制作;h、 底部结构:建筑模型的基底应与所处地形位置处于同一水平面上,与地形起伏相吻合。表5-6 IV级模型制作要求级 别实 物模 型控制点IV级建筑顶部颜色:相似楼层数:正确3)贴图要求(1) 纹理贴图必须为JPG格式,尺寸为512*512,复杂I类建筑可使用1024*512、1024*1024;(2) I级建筑必须参照单元实地照片资料制作,立面各部位贴图色调、材质与实地照片资料保持一致;窗户、阳台、墙面、LOGO、30厘米以上宽墙线、门面、广告牌、玻璃幕墙、横向和纵向分布特征与实地照片资料保持一致,门面避免简单重复; (3) II级建筑必须参照影像图和实景资料制作,顶部贴图色调与影像图保持一致;立面部位贴图色调与全景资料保持一致,窗户、阳台和30厘米以上宽墙线的横向和纵向的分布特征与实景资料保持一致,门面避免简单重复; (4) III必须参照影像图和全景资料制作,顶部贴图色调与影像图保持一致;立面墙体颜色与全景资料保持一致,窗户、阳台布局与实景照片相似,门面贴图避免简单重复;(5) IV级沿街建筑必须参照影像资料制作,立面贴图风格与影像资料相似,其它建筑必须参照影像图制作,全部建筑顶部贴图色调与影像图相似;5.3.3.2交通要素建模1)制作内容交通要素模型分为交通设施模型和交通附属设施两大类。具体如下:交通设施模型包括:公路、城市道路、厂矿道路、林区道路、乡村道路及地下通道等。轨道交通及桥梁包括:铁路、轻轨、地铁、高架桥、人行天桥、公铁两用桥、支座、引桥、栏杆、拉索等。 交通附属设施包括:道路交通标志和标线、路沿、绿化隔离带、盲道、栅栏、顶篷、路灯、公交站及站牌等。2)制作方法(1) 交通设施模型以地形图及数字正射影像图为基础,真实表现道路走向、路面起伏车道、隔离带、照明、交通站点等情况,路面纹理和道路附属设施采用标准纹理和通用模型建立和表现。反映实际的结构、尺寸、质地、色彩等特征。 (2) 人行道、行车路面按照1:500 DLG数据边界线精度构建,但CAD地形图上未表示的较窄的小区、公园、广场等内部道路按正射影像和照片适当制作。(3) 路面贴图使用相近公共纹理库图片制作贴图(方砖路面、水泥路面、沥青路面、沙石路面等),且全区域范围内同一路面材质须使用同一种纹理表示。(4) 道路中心线、车道分界线、斑马线等按照实际表示,保证车道数与实际一致。非十字路口的斑马线可视情况进行取舍。(5) 人行天桥、立交桥梁、跨河桥梁、公交车站、站台等,按照实际建模(其建模规范、贴图方法可参考建筑物建模规范),路面与桥梁之间接合部位必须正确、平滑,严禁出现拼接生硬的现象。(6) 路灯按实际形状、位置表示。路灯必须按实际建模,但面片数量尽量少,同一道路上左右两边道路路灯统一。,然后采用参照复制的方法进行实例化制作,实例化的物体不需再进行塌陷为一个物体,如塌陷为同一物体实例化关联属性自动消失。(7) 交通信号灯、路灯、路牌等按实际形状、位置表示。摆放路灯时,。信号灯、路牌等文字表示清晰,方向指示正确,建模时不能做成单片,应是具有一定厚度的实模。小品类模型现在不进行烘培(8) 道路中间、两侧的栅栏及栅栏两头的圆柱形墩子按实际表示,并使用透明纹理表现。包围绿地或隔离带的围栏(铁围栏或较矮的白色围栏)按实际建模,并使用透明纹理表现。(9) 道路附属设施上作为设施主体的广告牌大型广告牌按真实照片制作,公交站牌等附属设施等广告参照真实照片合理制作。道路模型效果图(10) 桥梁及立交桥建设要求文字、方向标志、道路中心线、道路斑马线等。桥面及两翼、桥面有道路中心线或斑马线的需要实际表示。桥面中间的栏杆、桥墩、路灯,为减少数据量和模型面数,最上面的栏杆实际建模,下面的栏杆采用透明纹理贴图制作,桥墩按实际位置建模,地形图上有路灯的,按实际位置表示,地形图上没有路灯的,路灯间距参考DOM和外业照片进行制作。人行天桥模型效果图3)细节表现交通要素模型精细度应符合下表要求(依据项目方要求进行变动,以下仅供参考):表5-7 交通要素模型精细度表现分级内容I级级级级地面道路地形表现地形表现地形表现地形表现路基地形表现主地形表现地形表现不表现人行道地形表现地形表现地形表现不表现道路隔离带主体建模表现主体建模表现不表现不表现交通护栏不表现不表现不表现不表现环岛主体建模表现主体建模表现符号表现不表现公交站台主体建模表现符号表现表现不表现列车站台主体建模表现符号表现地形表现不表现公路、铁路隧道主体建模表现主体建模表现不表现不表现铁轨地形表现地形表现地形表现表现铁路桥主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现高架路主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现立交桥主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现公铁两用桥主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现拉索桥主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现过水桥主体建模表现主体建模表现符号表现不表现5.3.3.3植被要素建模1)制作内容植被要素模型主要包括以下内容:(1)公路或道路两旁成行栽植的行道树和绿地;(2)公园、社区、庭院种植的景观植物。2)制作方法(1)花坛、分车绿化带、水泥台、树池等按照实际尺寸、位置建模。(2)树(含堤岸树、行道树或成片的树林)原则上采用十字交叉面片双面或面向视角单面片树影贴图表现。要求树木种类一致、相对位置和间距(通常6-8米)基本正确、密度适中、形态美观。3)细节表现植被要素模型精细度应符合下表要求(依据项目方要求进行变动,以下仅供参考):表5-8 植被要素模型精细度表现分级内容I级级级级古树名木符号表现符号表现符号表现符号表现带状绿化树符号表现符号表现符号表现符号表现绿篱地形表现地形表现地形表现地形表现树林符号表现符号表现符号表现符号表现草地地形表现地形表现地形表现地形表现苗圃地形表现地形表现地形表现地形表现花圃(坛)地形表现地形表现地形表现地形表现5.3.3.4水系要素建模1)制作内容水系主要包括水面(河流、湖泊、水塘、沟渠、水库)、河床、码头、河堤、护栏、防洪墙(堤)和过水桥等。2)制作方法水系模型可依据地形图中水系中心线制作,弧线水系可作圆滑处理。也可采用 CAD 及其他建模技术中的一种或几种方式组合建模。水系要素模型制作应符合以下基本规定:(1) 水系及其附属设施的位置及平面信息应根据DLG数据或DOM 确定。(2) 水系模型制作时必须保证有水的底面与侧面存在,底面应与地形相吻合,水面用示意纹理表达。当水底和地景相连为一体时,可直接采用水面纹理。(3) 河堤、护栏、防洪墙等附属设施建设时,宜依据现实中的典型形式进行建模或纹理表现,几何尺寸应符合相关设施的设计、制造规范。为配合三维场景展示效果,可允许一定的地形损失。3)细节表现水系要素模型精细度应符合下表要求(依据项目方要求进行变动,以下仅供参考):表5-9 水系要素模型精细度表现分级内容I级级级级水面地形表现地形表现地形表现不表现码头地形表现地形表现地形表现不表现停泊场地形表现地形表现地形表现不表现防洪墙(堤)地形表现地形表现地形表现不表现河堤地形表现地形表现地形表现不表现护栏地形表现地形表现不表现不表现水闸地形表现地形表现地形表现不表现滚水坝地形表现地形表现地形表现不表现拦水坝地形表现地形表现地形表现不表现亲水平台主体建模表现主体建模表现地形表现不表现亲水台阶主体建模表现主体建模表现地形表现不表现5.3.3.5地面要素建模1)制作内容地面要素模型主要包括商业步行街、住宅小区、厂矿企业内部地面区域、其他一般建筑中间围成的地面区域,这些区域主要是水泥地面、铺装地面、内部道路、球场、运动场等。2)制作规定地面要素模型制作应符合下列规定:(1)地面模型与道路模型、植被模型等其他场景模型应平滑衔接,不得出现重叠和漏缝;(2)纹理要求清晰,并尽可能与实地一致,准确反映模型的材质特征;(3)地面模型应与所处地形位置处于同一水平面,与地形起伏相对一致。5.3.3.6其他要素建模1)制作内容该类属于城市部件制作的内容。标准三维城市制作中城市部件制作类别包括:路灯、公交站、道路标志牌、信号灯、垃圾桶、游戏设施、娱乐设施、户外健身设施等2)制作方法(1) 小区或公园里游乐设施需要建模、贴图(健身器材、滑梯、景观库中提供)。(2) 临街的围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模(围墙两头及折角拐弯处建实模,中间采用透明纹理贴图),且与临街围墙相连的侧面围墙需要建模,保证围墙的完整性;非临街的围墙、栅栏不必建模。(3) 停车棚以及与围墙相连的警卫室、门卫室等需要实际建模。(4) 沿街或者公园重要位置(如入口处)的异形小品制作简模,人像、动物等复杂模型采用透明纹理贴片,但基座需实际建模。(5) 球场地面按实际贴图(可采用公共纹理),球框、球架使用公共模型库中模型表示。(6) 政府机关、工厂、小区内门口的旗杆等按实际建模(公共模型库)。(7) 小区内景观灯根据照片制作,地形图上表示的小区内景观灯按实际位置摆放,未表示的小区内景观根据照片位置摆放合理即可。城市小品建模效果图3)细节表现其他要素模型精细度应符合下表要求(依据项目方要求进行变动,以下仅供参考):表5-10 其他要素模型精细度表现分级类别内容级级级级辅助设施建筑设施围墙主体建模表现表现不表现不表现城墙主体建模表现主体建模表现不表现不表现栅栏栏杆主体建模表现表现不表现不表现交通设施地上停车场地形表现地形表现不表现不表现公交站亭主体建模表现主体建模表现符号表现不表现BRT站台主体建模表现主体建模表现符号表现不表现过街天桥主体建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现塑料裯锥不表现不表现不表现不表现交通标志牌不表现不表现不表现不表现道路信息显示屏主体建模表现符号表现不表现不表现收费站主体建模表现符号表现符号表现不表现加油站主体建模表现主体建模表现主体建模表现主体建模表现地下通道出入口地形表现地形表现地形表现地形表现交通信号灯符号表现符号表现不表现不表现广告牌匾主体建模表现符号表现不表现不表现休息设施休闲座椅符号表现不表现不表现不表现路亭主体建模表现符号表现符号表现不表现步廊主体建模表现主体建模表现符号表现符号表现游乐设施大型健身设施模型库模型表现模型库模型表现不表现不表现大型游乐设施模型库模型表现模型库模型表现不表现不表现卫生设施公共厕所主体建模表现符号表现符号表现不表现照明设施大型景观灯建模表现符号表现不表现不表现美化设施装饰设施大型雕塑透贴表现透贴表现不表现不表现普通雕塑透贴表现透贴表现不表现不表现假山石符号表现符号表现不表现不表现景观设施喷泉符号表现不表现不表现不表现备注:简易的架空棚(雨棚、停车棚等)允许无厚度表现,但要避免漏面、闪面;完整、美观且长久存在的棚区需按相应建模等级表现。5.3.3.7地表场景制作1)制作规定(1)地表模型包含山地、丘陵、河流、平原和湖泊等地形地貌数据,地表模型的纹理分辨率基于行业标准城市基础地理信息系统技术规范规定普通地表三维模型一般由DEM、DOM叠加生产制作。(2)DEM可适当重采样,选取适当的网格间距。(3)本项目由于缺失DEM原始资料数据,需根据DLG数据的高程信息制作,大致体现地形的高低起伏与大致走向。2)制作方法整体地表场景基于DLG内高程信息进行地形地表建。地表场景制作时需按照CAD、卫星影像图和外业纹理照片进行地表勾画摆放,再展UV,并按照地形图中高程信息进行高度调整,使在平面的地表按照DLG中的起伏进行细节调整,并参考外业实际照片,确定地表场景制作的实际情况。基于地形图中高程信息建模,地表上的道路制作需要人工干预,调整道路与坡度结合,地表上树木、花圃、垃圾桶、公交站台、路牌、路灯、台阶等小品也需根据地形图中高程信息进行人工调整。地表建模规定:(1)全要素地表建模,真实地反映地表环境;(2)地表环境表达合理,如树木朝向、道路指示线、路牌指示灯合理。5.3.4.
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