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文档简介
湖北汽车工业学院Hubei Automotive Industrise institute课程设计说明书课程名称: 嵌入式系统 设计题目: 数字相框 班号:T623-1 学号:20060230116专业: 计算机科学与技术学生姓名 姜李阳 指导老师(签字)起止日期 2009 年 12 月 28日 2010年 1月 10日一嵌入式课程设计概述1.1 课程设计实验平台简介1、硬件:UP-TECHPXA270-S嵌入式实验平台、PC机Pentiumn500以上, 硬盘10G以上。2、软件:PC机windows平台虚拟机REDHAT LINUX 9.0MINICOMARM-LINUX开发环境3、嵌入式Linux开发平台UP-TECHPXA270-S实验仪器介绍。a、硬件配置UP-TECHPXA270的硬件配置如下表1所示:表1 UP-TECHPXA270-S的硬件配置配置名称型号规格主CPUIntel XScale结构芯片PXA270工作频率520MHz辅CPULPC2119 ARM7TDMI-S扩展AD,CAN功能,扩展IO口以太网DM9000支持IEEE802.3的10M/100bps模式NOR FLASHIntel E28F128J3A16位,16MNAND FLASHK9F120864M内存SDRAMHY56162032x264MLCDSHARP LQ080 TFT8寸真彩液晶屏,640X480分辨率触摸屏GK80Burr Brown ADS7846USB主从接口飞利浦ISP1161四个USB主接口,一个USB从接口串口RS2322个通用串口视频口VGA外接符合VGA标准的视频输出irDA红外线HSDL3600 双向Agilent兼容SIR和FIR协议调试接口JTAGJTAG烧写Flash音频编解码器Cirrus Logic Crystal CS420120位数模转换,18位立体声模数转换32位扩展总线接口GPIO 和UP-TECHARM2410-S平台兼容CF卡接口PCMCIA总线支持SD卡接口MMC控制器支持IDE硬盘接口PCMCIA卡接口 b、UP-TECHPXA270-S开发平台逻辑框图如下图1所示:图1 UP-TECHPXA270-S开发平台逻辑框图二课程设计目的开设本课程设计的目的是,通过本课程设计,提高学生的分析问题、解决问题的能力,巩固嵌入式系统的基本理论知识,进一步了解和掌握课程中所讲授的概念,方法。同时通过本课程设计,全面综合应用所学过的基础知识,建立一个完整的嵌入式系统的开发过程的概念,并掌握其中的主要原理和方法本课程设计的目的是通过开发一个消费类电子产品数字相框,了解嵌入式产品开发的主要步骤,包括需求分析、系统结构设计、图形界面设计、驱动程序、功能优化、系统测试等,从而培养学生独立完成比较复杂的实际系统设计的能力。三课程设计内容和要求3.1设计的内容作为一个消费类电子产品,数码相框整个系统要完成的基本功能大致如下:1、用户界面友好,操作简便。由于该产品的使用者大多是非专业人士,用户界面是否清晰明了、操作是否简捷方便成为用户是否能迅速接受此产品的重要因素。2、数字相框的功能应包括以下方面:(1)在LCD屏上全屏循环显示多幅图像文件;(2)根据设定的时间间隔更新图像;(3)显示时间、日期;(4)通过按钮进行操作;3.2 要求本课程设计要求学生根据实际应用的特点对产品进行完整的需求分析,形成比较完善的总体设计方案。同时,要求学生具备Linux操作系统下简单的设备驱动程序开发、图形用户接口设计的能力。此外,还要求读者掌握基本的系统功能及性能测试技术,从而具备比较全面的嵌入式应用系统开发能力。四总体设计主要步骤和方法根据数字相框的主要特点和设计功能那个要求,我们将课设分为以下几个步骤:4.1、数字相框软硬件平台的选择性能方面,由于数字图像的解码算法比较复杂,而且大量图片需要从外部Flash存储器中读取,所以对嵌入式微处理器的性能要求比较高。外部接口方面,该芯片最好能在外围直接支持CF卡的Compact Flash接口,还应提供按钮、LCD显示屏、触摸屏、声音输出通道等。在本课程设计中,采用了Intel的PXA270作为微处理器,完全能满足上述硬件平台的要求。数字相框属于消费类电子产品,对价格比较敏感,而嵌入式Linux操作系统上有比较丰富的软件资源、驱动程序和开发工具,因此本课程设计采用嵌入式Linux作为软件开发平台。在Linux操作系统平台上有多种嵌入式图形界面开发工具可供使用,主要包括MicroWindows、MuniGUI、TinyX和Qt/Embedded等几种。本课程设计将集中讨论在Qt/Embedded系统上数字相框的实现技术,当然也可以通过其他图形开发界面工具实现数字相框功能。4.2、数字相框的软件总体设计数字相框软件系统功能可以划分为三个模块:1)图片浏览模块,可以通过按键控制选定某个图像或更新图像页(上一页、下一页)。2)播放模块,对浏览界面选定的图片进行循环播放。3)系统设置模块,可设置循环播放更换频率等。4.2.1、功能模块组织架构图功能模块图片浏览模块图片播放模块系统设置模块图片浏览模块上一张图片下一张图片缩 小 图 片扩 放 图 片图片播放模块系统设置模块快速播放图片中速播放图片慢速播放图片4.3、基于Qt的图形界面程序设计本设计中包括了浏览、循环播放和配置三个界面模块。这些模块之间需要进行通信,利用Qt提供的信号/槽机制很好地解决了这几问题,每个模块中都有自己定义的一些信号和槽,已发送给其他模块或者从其他模块接受到对应信号后作出响应。数字相框在初始化时会扫描指定目录下(包括子目录)的所有支持图片文件,并将其存放在列表中,以备之后的浏览界面生成缩略图。本系统使用Qt提供的QDir类实现遍历目录的功能,在遍历目录的同时通过设置文件类型过滤位来获得指定文件,并使用一个双向的字符串指针链表来记录扫描得到的结果。五.详细设计根据以上的分析,将程序分为2个部分:一部分为用户界面层、一部分为功能模块层。5.1用户界面层代码设计如下定义头文件库window.h作用于:该类中的函数、用于实现用户界面层的工作按钮添加信号触发槽#ifndef WINDOW_H#define WINDOW_H#include #include class RenderArea;class Window : public QWidget Q_OBJECTpublic: Window(); RenderArea *renderArea; / RenderArea对象用于显示图片private:protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event); private slots:void start(); void start1(); void start2(); void predisplay(); void nextdisplay(); void big(); void small();#endif用户层图形界面与按钮信号槽功能实现代码:#include window.h#include #include renderarea.hWindow:Window() renderArea = new RenderArea; QPushButton *frontbutton=new QPushButton(pre); /“上一张图片”按钮 QPushButton *nextbutton=new QPushButton(next); /“下一张图片”按钮 QPushButton *startbutton=new QPushButton(Fstart); /“快速播放”按钮 QPushButton *startbutton1=new QPushButton(Mstart);/“中速播放”按钮 QPushButton *startbutton2=new QPushButton(Sstart);/“慢速播放”按钮 QPushButton *b=new QPushButton(big);/“扩放图片”按钮 QPushButton *s=new QPushButton(small);/“缩小图片”按钮 QPushButton *exitbutton=new QPushButton(exit);/“退出”按钮 QHBoxLayout *belowlayout=new QHBoxLayout;/水平布局 QHBoxLayout *belowlayout1=new QHBoxLayout; QVBoxLayout *mainlayout=new QVBoxLayout;/垂直布局 belowlayout-addStretch(); belowlayout-addWidget(frontbutton); belowlayout-addWidget(nextbutton); belowlayout-addStretch(); belowlayout-addWidget(startbutton); belowlayout-addWidget(startbutton1); belowlayout-addWidget(startbutton2); belowlayout-addStretch(); belowlayout-addWidget(b); belowlayout-addWidget(s); belowlayout-addStretch(); belowlayout-addWidget(exitbutton); belowlayout1-addWidget(renderArea); mainlayout-addLayout(belowlayout1); mainlayout-addLayout(belowlayout); this-setFocusPolicy(Qt:ClickFocus); frontbutton-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); nextbutton-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); startbutton-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); startbutton1-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); startbutton2-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); b-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); s-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); this-setFocusPolicy(Qt:ClickFocus); exitbutton-setFocusPolicy(Qt:NoFocus); setLayout(mainlayout); setWindowTitle(tr(Digital photo frame); connect(frontbutton,SIGNAL(clicked(), this,SLOT( predisplay() ); /单击按钮触发函数 connect(nextbutton,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(nextdisplay(); connect(startbutton,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(start(); connect(startbutton1,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(start1(); connect(startbutton2,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(start2(); connect(b,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(big(); connect(s,SIGNAL(clicked(), this,SLOT(small(); connect(exitbutton,SIGNAL(clicked(),this,SLOT(close();void Window:predisplay() renderArea-pre_area();void Window:nextdisplay() renderArea-fun_area();void Window:start() renderArea-Start(1);void Window:start1() renderArea-Start(2);void Window:start2() renderArea-Start(3);void Window:big() renderArea-Big();void Window:small() renderArea-Small();void Window:keyPressEvent(QKeyEvent *event) if ( event-key() = Qt:Key_Right) predisplay(); if ( event-key() = Qt:Key_Left) nextdisplay(); 效果图如下:5.2.功能模块实现代码:#include #include #include #include #include #include renderarea.hRenderArea:RenderArea(QWidget *parent): QWidget(parent) i=0;/指针 dir=/home/Katrina/wisdom/fxy1/photo; /设置图片默认路径 QDir DIR; if(!DIR.exists(dir) return ; QDir picdir(dir); QStringList filters; filters *.bmp *.jpg *.png0) | (i=0) ) & ( (ilist.size()-1) ) ) /单击按钮则向下显示一张图片 i+; else if(i=(list.size()-1)/当图片显示到最后一张将指针指导第一张 i=0; update();void RenderArea:pre_area()/上一张图片功能实现w=1;h=1; if( (list.size()=0)| list.size()=1) return; if( (i0) ) i-; else if(i=0) i=list.size()-1; update();void RenderArea:Start(int p)/循环播放图片功能int sum=0;/控制速度if(p=1)sum=1000;/快速播放else if(p=2)sum=2000;/中速播放else sum=3000;/慢速播放QTime t;bool b=true;bool a=true;if(i=(list.size()-1)i=0;repaint();while(b)if(i!=(list.size()-1)while(a)if(t.elapsed()%sum= 0)/Qtime控制时间break;i+; else b=false;w=1;h=1;repaint();void RenderArea:Big()/扩放图片功能 if(w0.1)/最小比例 w=w*0.9; h=h*0.9; update(); 效果图:六.测试与调试程序的功能实现部分是使用Qt 中QDir、 QPixmap类实现的。通过QDir来获得图片的路径,通过QPixmap使用QDir得到的路径来显示图片。所以在程序调试过程中出现了2个问题6.1.文件路径加载问题:QPixmap pixmap;/全局变量QFileInfoList list;/全局变量 QString dir=/home/Katrina/wisdom/fxy1/photo; QDir picdir(dir); QStringList filters;filters *.bmp *.jpg *.png*.gif; picdir.setNameFilters(filters); list = picdir.entryInfoList();QFileInfo fileInfo = list.at(i);QString path=fileInfo.filePath(); pixmap.load(path);问题如下:问题:当图片显示最后一张图片继续点下一张图片按钮的时候,图片路劲是正确的,但窗口显示的仍是最后一张图片分析原因:因为QPixmap pixmap为全局变量,在图片浏览功能时 pixmap.load(path)将所有的图片路径都加载进去,虽然指针iQFileInfo fileInfo = list.at(i) 控制图片的路径,用qDebug打印路径是正确的,但QPixmap pixmap 一直取的是所有图片中的最后一张图片的路径。解决的方案是:将QPixmap pixmap设置为局部变量,位置位于void RenderArea:paintEvent(QPaintEvent *)画图函数的作用域。void RenderArea:paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this);QFileInfo fileInfo = list.at(i); QString path=fileInfo.filePath(); QPixmap pixmap;pixmap.load(path);6.2.循环控制播放的问题QPixmap pixmap是通过触发调用void RenderArea:paintEvent(QPaintEvent *)来将图片显示的,其中有2个函数方法可以:一个是update()、另一个是repaint();我用的是前者。出现问题如下:问题是:当图片循环时指针i一直处于递加的,但图片的显示是循环结束图片由第一张直接显示最后一张图片分析原因:update()函数在循环控制的时候不管次数的多少,只在最后一次调用paintEvent所以当循环结束的时候update()才调用paintEvent显示最后一张。解决方案:在循环控制的时候repaint()有多少次调用多少次,所以用repaint()代替update()6.3. 在PXA270-S 上的移植【交叉编译器】:cross-3.4.1编译前的一些准备工作:/usr/local/qt (源码包存放的目录)在终端中执行:#mkdir /usr/local/armqt-embedded-linux-opensource-src-4.6.tar.gz解压cross-3.4.1.tar.bz2#cd /usr/local/arm等待解压完成。解压完成之后会在这个目录下生成一个usr目录,进入该目录,直到要进入3.4.1目录时,把里面的3.4.1目录剪切到/usr/local/arm下,删除usr目录由于刚才是在/usr/local/arm的目录下安装的cross-3.4.1,所以设置路径为:PATH=/usr/local/arm/3.4.1/bin:$PATH,然后可以查看arm-linux-gcc的版本情况。在Linux里设置环境变量的方法(export PATH)然后在终端中进行以下操作:#arm-linux-gcc -v查看arm-linux-gcc的版本情况编译及安装qt-embedded-linux-opensource-src-4.61. 解压文件将qt-embedded-linux-opensource-src-4.6.tar.gz复制到/root/local/qt目录下进行解压,解压完成后,得到/usr/local/qt/qt-embedded-linux-opensource-src-4.6目录。将qt-embedded-linux-opensource-src-4.6重命名为qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86。再解压一下qt-embedded-linux-opensource-src-4.6.tar.gz,并重命名为qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-arm,在终端中进行操作:#cd /root/local/qt#tar zxvf qt-embedded-linux-opensource-src.tar.gz#mvqt-embedded-linux-opensource-src-4.6 qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86#tar zxvf qt-embedded-linux-opensource-src.tar.gz#mv qt-embedded-linux-opensource-src-4.6 qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-arm(这里,qt-embedded需要解压两次,一个重命名为qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86,另一个为qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-arm,根据他们的名字可以知道前者是适合x架构的,后者适合arm架构为什么需要两个呢?如果有开发板的话,可以只编译qt-embedded版本成arm架构的就可以了,但是很多时候用qvfb的话,开发会方便很多,所以多编译一个x86架构的也不错。这里是否有些疑问,qt-x11也是适合x86结构的,这不是和qt-embedded重复了吗?答案是这样的,qt-embedded版本只能在嵌入式板子上面运行,编译成x86架构的程序也只能在x86的嵌入式板子上跑。前面说过,我们需要qvfb来开发,但是qvfb只能执行x86架构的应用程序,所以需要让qt-embedded生成关于x86的库和其他文件。而将qt-embedded编译成arm,又是为什么呢?道理很简单,我最终的qt应用程序需要在arm架构上面运行,当然需要这方面的库,所以编译成arm也就顺理成章了。好了,现在简单的总结一下,首先,使用qt-x11提供的库和开发工具开发出qt应用程序,然后使用qt-embedded关于x86库和工具再次编译我们开发qt应用程序,这是所得到的可执行文件就可以在qvfb上运行了,最后,使用qt-embeddedd的arm库再次编译就可以得到在arm上能运行的可执行程序。很明显,如果有开发板,第二步是可要可不要的(最好是要),如果没有开发板的话,第三步也就没必要了,这样就不需要将qt-embedded编译成适合arm架构的。)2. 编译及安装qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86进入/usr/local/qt/qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86目录,进行编译安装。在终端中进行如下操作:#cd /usr/local/qt/qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-x86#./configure#make(或qmake)#make install(或qmake install)打开/etc/profile文件,在该文件的末尾加上以下语句:export PATH=/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.6-arm/bin:$PATHexport QTDIR=/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.6-armexport LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH保存后重启。OK,qt-embedded-linux-opensource-src-4.6-arm也编译好了。注意:如果在编译的过程中出错,在重新make前需要先执行make clean,然后再./configure,再执行make的操作。现在搭建的环境是交叉编译的,如果不用交
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