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文档简介

,Design and implementation of Tetris, based on the QT,上海杰普软件,基于QT的俄罗斯方块设计与实现,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏概述,游戏概述,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便以玩家所需要的形态和位置落下。如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这一行可消去。消去一行后,游戏可给玩家加分,若由存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。游戏功能需求如下: 游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是黑色,方块用蓝色颜色,在一定的区域内运动和变形,落下后的障碍物用黄色显示,这样看起来会有一定的美感。 游戏形状需求:用数组作为存储方块28种状态的数据结构,即长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。 键盘处理事件需求:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。 鼠标处理事件需求:通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。 显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏UML模型,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏UML模型,游戏UML模型,游戏详细设计,结论局限,游戏概述,游戏UML模型,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏UML模型,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏UML模型,游戏UML模型,游戏详细设计,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏详细设计随机产生,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏详细设计方块图形,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏详细设计下移流程图,游戏UML模型,游戏详细设计,设计实现,游戏概述,游戏详细设计键盘功能图,设计实现,模型建立,实证研究,结论局限,文献综述,设计实现-展示1,模型建立,实证研究,

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