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文档简介

3D英文版主要菜单的翻译:) 一、File文件New新建Reset重置指重新设定系统,删除场景中的所有物体。Open打开指打开一个三维场景文件,支持的格式有*.max 【*.chr】。Save保存将所有物体保存为【*.max】格式的文件。Save As保存为对原文件以一个新的文件名保存,同时保留原文件。Save selected保存选择先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。XRef Objects外部引用物体XRef Scenes外部引用场景Merge合并指从其他max文件合并多个或单个场景物体到当前场景中。Merge Animation合并动画动作Replace替换执行此命令,可以用其它max文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律替换掉。Import输入可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等Export输出将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。Export Selected选择输出Archive存档Summary Info摘要信息File Properties文件属性View Image File显示图像文件History历史Exit退出 二、Edit菜单Undo or Redo取消/重做Hold and fetch保留/引用将场景文件的所有信息暂时保存在3ds max 的缓冲器中,以便在必要是取回;将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。Delete删除Clone克隆(shift+鼠标拖拽)将场景中的选择的物体复制。分为3种复制方式,拷贝一个选择的物体,它与原物体无关;对选择物体复制一个关联物体,它们的关系是对其中的任何物体的修改,都会将操作命令加给另一个物体;对选择物体复制一个参考物体,这是对原物体的修改会影响复制物体,而对复制物体的修改不会影响原物体的一种复制方法。Select All全部选择将场景中的所有物体都选择。Select None不选将场景中所有被选取的物体取消。Select Invert反向选择将场景中未选中的物体选择,取消已选择的物体。Select By参考选择:Color颜色选择执行此命令后,在场景中选择一个物体后,其它有相同颜色的物体也会一起被选取,在创建物体时系统都会随机给物体指定一种颜色。Name名字选择Rectangular Region矩形选择Circular Region圆形选择Fabce Region连点选择(围合区域选择物体)Lasso Region套索选择Region:区域选择Window包含用鼠标在视图圈选物体时,只有物体完全在圈内才会被选中,若只是被局部圈选不会被选中。Crossing相交不管物体完全处于圈内还是局部在圈中都会被选中。Named Selection Sets命名选择集Object Properties物体属性 三、Tools工具Transform Type-In键盘输入变换用输入数值的方式进行物体的移动、旋转、缩放的操作,这种方法比直接用鼠标在视图中操作要准确。Display Floater视窗显示浮动对话框Selection Floater选择器浮动对话框Light Lister灯光列表Mirror镜像物体将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种方式的复制操作,且得到的物体在原物体的另一位置。Array阵列阵列是一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。Align对齐(alt+A)将当前选择的物体与目标物体用各种方式进行对齐。Snapshot快照Spacing Tool间距分布工具Normal Align法线对齐Align Camera相机对齐Align to View视窗对齐Place Highlight放置高光Isolate Selection隔离选择Rename Objects物体更名 四、Group群组Group群组将所选择的物体进行组合,在出现的对话框中为其施加一个适当的名称以便操作。Ungroup撤消群组将群组的物体解散为多个独立的物体,若群组里面还包括多个小组,则将它们分为几个独立的群组。Open开打群组将群组的物体打开,这样可以对其中单个物体进行编辑,它们仍为一组没有解散。Close关闭群组将打开的群组物体组合。Attach增加组物体为群组增加新的物体Detach分离组物体将群组中的某个物体分离开来。Explode分散组将群组物体中的所以物体一次性解散为多个独立物体,这跟取消群组命令不同。 五、Views查看Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗Viewport Configuration视窗配置Grids栅格Show Home Grid显示栅格命令Activate Home Grid活跃原始栅格命令Activate Grid Object活跃栅格物体命令Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令Viewport Background视窗背景在出现的对话框中导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制三维图形。Update Background Image更新背景当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。Reset Background Transform重置背景变换Show Transform Gizmo显示变换坐标系执行是否在视图这中显示变换坐标轴。Show Ghosting显示重橡Show Key Times显示时间键Shade Selected选择亮显Show Dependencies显示关联物体Match Camera to View相机与视窗匹配Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光Redraw All Views重画所有视窗Activate All Maps显示所有贴图Deactivate All Maps关闭显示所有贴图Update During Spinner Drag微调时实时显示Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐Expert Mode专家模式 六、Create创建Standard Primitives标准图元Box立方体Cone圆锥体Sphere球体GeoSphere三角面片球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环体Pyramid角锥体Plane平面Teapot茶壶Extended Primitives扩展图元Hedra多面体Torus Knot环面纽结体Chamfer Box斜切立方体Chamfer Cylinder斜切圆柱体Oil Tank桶状体Capsule角囊体Spindle纺锤体L-ExtrusionL形体按钮Gengon导角棱柱C-ExtrusionC形体按钮RingWave环状波Hose软管体Prism三棱柱Shapes形状Line线条Text文字Arc弧Circle圆Donut圆环Ellipse椭圆Helix螺旋线NGon多边形Rectangle矩形Section截面Star星型Lights灯光Target Spotlight目标聚光灯Free Spotlight自由聚光灯Target Directional Light目标平行光Directional Light平行光Omni Light泛光灯Skylight天光Target Point Light目标指向点光源Free Point Light自由点光源Target Area Light指向面光源IES SkyIES天光IES SunIES阳光SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统Camera相机Free Camera自由相机Target Camera目标相机Particles粒子系统Blizzard暴风雪系统PArray粒子阵列系统PCloud粒子云系统Snow雪花系统Spray喷溅系统Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers修改器Selection Modifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器Spline Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器Edit Spline样条线修改器Cross Section截面相交修改器Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器Delete Spline删除样条线修改器Lathe车床修改器Normalize Spline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器Mesh Editing表面编辑Cap Holes顶端洞口编辑器Delete Mesh编辑网格物体编辑器Edit Normals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器Face Extrude面拉伸编辑器Normal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器STL CheckSTL检查编辑器Symmetry对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器Vertex Paint顶点着色编辑器Vertex Weld顶点焊接编辑器Animation Modifiers动画编辑器Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器Melt熔化编辑器Linked XForm连结参考变换编辑器Patch Deform面片变形编辑器Path Deform路径变形编辑器Surf Deform表面变形编辑器* Surf Deform空间变形编辑器UV Coordinates贴图轴坐标系UVW MapUVW贴图编辑器UVW XformUVW贴图参考变换编辑器Unwrap UVW展开贴图编辑器Camera Map相机贴图编辑器* Camera Map环境相机贴图编辑器Cache Tools捕捉工具Point Cache点捕捉编辑器Subdivision Surfaces表面细分MeshSmooth表面平滑编辑器HSDS Modifier分级细分编辑器Free Form Deformers自由变形工具FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具222/333/444FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具Parametric Deformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twist扭曲Noise噪声Stretch缩放Squeeze压榨Push推挤Relax松弛Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片Spherify球形扭曲Affect Region面域影响Lattice栅格Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material材质变换Material By Element元素材质变换Disp Approx近似表面替换NURBS EditingNURBS面编辑NURBS Surface SelectNURBS表面选择Surf Deform表面变形编辑器Disp Approx近似表面替换Radiosity Modifiers光能传递修改器Subdivide细分* Subdivide超级细分 八、Character角色人物Create Character创建角色Destroy Character删除角色Lock/Unlock锁住与解锁Insert Character插入角色Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具Set Skin Pose调整皮肤姿势Assume Skin Pose还原姿势Skin Pose Mode表面姿势模式 九、Animation动画IK Solvers反向动力学HI Solver非历史性控制器HD Solver历史性控制器IK Limb Solver反向动力学肢体控制器SplineIK Solver样条反向动力控制器Constraints约束Attachment Constraint附件约束Surface Constraint表面约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Link Constraint连结约束LookAt Constraint视觉跟随约束Orientation Constraint方位约束Transform Constraint变换控制Link Constraint连接约束Position/Rotation/ScalePRS控制器Transform Script变换控制脚本Position Controllers位置控制器Audio音频控制器Bezier贝塞尔曲线控制器Expression表达式控制器Linear线性控制器Motion Capture动作捕捉Noise燥波控制器Quatermion(TCB)TCB控制器Reactor反应器Spring弹力控制器Script脚本控制器XYZXYZ位置控制器Attachment Constraint附件约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Surface Constraint表面约束Rotation Controllers旋转控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Scale Controllers比例缩放控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Add Custom Attribute加入用户属性Wire Parameters参数绑定Wire Parameters参数绑定Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框Make Preview创建预视View Preview观看预视Rename Preview重命名预视 十、Graph Editors图表编辑器Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器NEW Track View新建轨迹窗Delete Track View删除轨迹窗Saved Track View已存轨迹窗New Schematic View新建示意观察窗Delete Schematic View删除示意观察窗Saved Schematic View显示示意观察窗 十一、Rendering渲染Render渲染Environment环境Effects效果Advanced Lighting高级光照Render To Texture贴图渲染Raytracer Settings光线追踪设置Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择Activeshade Floater活动渲染窗口Activeshade Viewport活动渲染视窗Material Editor材质编辑器Material/Map Browser材质/贴图浏览器Video Post视频后期制作Show Last Rendering显示最后渲染图片RAM PlayerRAM播放器 十二、Customize用户自定义Customize定制用户界面Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置Revert to Startup Layout恢复初始界面Show UI显示用户界面Command Panel命令面板Toolbars Panel浮动工具条Main Toolbar主工具条Tab Panel标签面板Track Bar轨迹条Lock UI Layout锁定用户界面Configure Paths设置路径Units Setup单位设置Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置Viewport Configuration视窗配置Plug-in Manager插件管理Preferences参数选择 十三、MAXScriptMAX脚本New Script新建脚本Open Script打开脚本Run Script运行脚本MAXScript ListenerMAX脚本注释器Macro Recorder宏记录器Visual MAXScript Editer可视化MAX脚本编辑器 十四、Help帮助User Referebce用户参考MAXScript ReferebceMAX脚本参考Tutorials教程Hotkey Map热键图Additional Help附加帮助3ds max on the Web3ds max网页Plug插件信息Authorize 3ds max授权About 3ds max关于3ds max角度捕捉开关 F11MAX脚本程序编辑 F12键盘输入变换 B切换到底视图 DELETE删除选定物体 SPACE选择集锁定开关 C切换到摄像机视图 END进到最后一帧 HOME进到起始帧 D封闭视窗 INSERT循环子对象层级 PAGEUP选择父系 E切换到轨迹视图 PAGEDOWN选择子系 CTRL+A重做场景操作 CTRL+B子对象选择开关 F切换到前视图 CTRL+F循环选择模式 CTRL+L默认灯光开关 CTRL+N新建场景 G切换到网格视图 CTRL+O打开文件 CTRL+P平移视图 H显示通过名称选择对话框 CTRL+R旋转视图模

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