第5章 游戏场景设定(1).ppt_第1页
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第5章游戏场景设定 1 绘制卷轴型图像 内容提要 Java2D图像绘制简介绘制卷轴型图像滚动卷轴型图像 1 Java2D图像绘制 支持图像文件格式GIF JPG PNG图像处理流程 主要的图像类Image ImageIcon BufferedImage图像文件的载入方式Imageim im ImageIO read getClass getResource ball gif 图像的绘制方式g drawImage im 0 0 null BuffedImage 优点 提供各种关于图像效果处理的方法加速图像的显示速度 创建BufferedImage对象BufferedImagebim newBufferedImage width height BufferedImage TYPE INT ARGB 载入图像文件bim ImageIO read getClass getResource ball gif 绘制图像g drawImage bim 0 0 null 游戏场景图像 卷轴型图像 ribbon 砖块型图像 tile 2 绘制卷轴型图像 步骤创建BufferedImage对象 并载入图像文件将此图像绘制到屏幕后缓冲中将图像显示到屏幕多个图像叠加绘制注意绘制次序 层次越深的越先绘制 图像的叠加 注意绘制次序 3 滚动卷轴型图像 何为滚动 scroll 让图像的不同部分依次从程序窗口中 经过 如同坐火车 卷轴图像好比风景 程序窗口好比火车车窗 为何滚动 图像尺寸大于窗口尺寸制造移动效果 局部 程序 坐标系vs世界 外部 坐标系局部坐标系 原点为程序窗口左上角世界坐标系 原点为图像区域左上角绘制方式 循环滚动g drawImage im DX1 DY1 DX2 DY2 SX1 SY1 SX2 SY2 observer 情况1 if xImHead 0 drawimheadat 0 0 drawRibbon g bim 0 pWidth 0 pWidth 情况2 elseif xImHead 0 情况3 elseif xImHead pWidth onlydrawimtailat 0 0 drawRibbon g bim 0 pWidth width xImHead width xImHead pWidth 情况4 elseif xImHead pWidth width drawimtailat 0 0 andimheadat width xImHead 0 drawRibbon g bim 0 width xImHead xImHead width drawRibbon g bim width xImHead pWidth 0 pWidth width xImHead 情况5 elseif xImHead pWidth width drawRibbon g bim 0 pWidth xImHead pWidth xImHead 滚动控制 1 按下键盘左键时背景图像向左滚动还是向右 按左键向右滚 按右键向左滚2 背景图像滚动时如何改变xImHead值 向右滚时XImHead增加 反

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