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文档简介

OpenGL编程指南(第九版)环境配置参考文献1:OpenGL编程指南第9版源码编译注意事项1. 到/openglredbook/examples下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则binmedia里面会缺少一些资源文件,无法实现文章中的一些功能;这里百度盘备份了一份:/s/18NMwFfFZRl-3Dp317hrBag。2. 编译会用到CMake,很简单下一个安装版的:/s/1TcYn1PRHmzeHUlUfDm2Zwg;用法见网上搜一下,最终会产生针对VS20xx编译器的工程。参考文献2:OpenGL编程指南(第9版)环境搭建-使用VS20171.使用CMakeConfigure中选择VS2017 Win64 , Finish;点击Generate。2.进入build目录打开GLFW.sln , 生成解决方案。打开vermilion9.sln , 生成解决方案。3.进入bin目录查看编译好的.exe文件。参考文献3:OpenGL红宝书第九版环境配置本文主要讲解OpenGL红宝书第九版环境配置(VS2017)。对于很多想要学OpenGL的人来说,环境配置一直是一个大问题,笔者就是其中之一。虽然网络上有许多教程,但是由于不同的教程使用的库并不同,利用这些教程配置的环境往往连红宝书的第一个例子都运行不了。因此,在此介绍一下如何不利用CMake进行环境配置。第一步:下载全部包含文件和库因为红宝书第九版的配套文件中有缺失,所以直接使用经常会造成问题,所以笔者上传了修改填充好的资源以供大家下载:/download/qq_42778704/10823423第二步:修改包含目录1、新建一个空项目2、右键右侧解决方案资源管理器中的Project1,点击属性3、添加包含目录点击VC+目录,把之前下载的压缩包解压,然后添加进包含目录(配置和平台根据自己的需要选择)4、添加库目录5、添加附加依赖项点击链接器-常规-附加依赖项6、测试这样OpenGL的环境就配置完毕了,我们可以运行一下第九版的第一个例子进行一下测试,下面是完整代码:#include#include#includeusing namespace std;enum VAO_IDs Triangles , NumVAOs ;enum Buffer_IDs ArrayBuffer , Numbuffers ;enum Attrib_IDs vPosition=0 ;GLuint VAOsNumVAOs;GLuint BuffersNumbuffers;const GLuint NumVertices = 6;void init(void) static const GLfloat verticesNumVertices2 = -0.90 , -0.90 ,/Triangle 1 -0.90 , -0.90 , -0.90 , 0.85 , 0.90 , -0.85 ,/Triangle 2 0.90 , 0.90 , -0.85 , 0.90 ;glCreateBuffers(Numbuffers, Buffers);glNamedBufferStorage(BuffersArrayBuffer, sizeof(vertices), vertices, 0);ShaderInfo shaders = GL_VERTEX_SHADER,triangles.vert,GL_FRAGMENT_SHADER,triangles.frag,GL_NONE,NULL;GLuint program = LoadShaders(shaders);glUseProgram(program);glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);glBindVertexArray(VAOsTriangles);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BuffersArrayBuffer);glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0);glEnableVertexAttribArray(vPosition);void display(void) static const float black = 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f ;glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black);glBindVertexArray(VAOsTriangles);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);int main(int argc, char* argv) glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, Triangles, NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);gl3wInit();init();while (!glfwWindowShouldClose(window) display();glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();glfwDestroyWindow(window);glfwTerminate();F5运行测试:可以看到示例代码正常运行,恭喜环境配置完毕。最后这里的环境只适用于当

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