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文档简介
空间信息应用编程技术实习任务书实习一 图层加载一、实习目的1、 掌握多种空间数据加载方法;2、掌握常用空间数据格式的加载。二、相关知识1、 ToolbarControl控件实现了IToolbarControl的接口,利用其AddItem方法,可以有效添加类库提供的工具。2、 在Controls类库中,提供可加载工具的说明。3、 MapControl控件属性中可以添加相应图层。4、 GeoDataBase类库、DataSourcesFile类库、Carto类库中有用于加载图层及显示的对象和接口,主要如下:IWorkspaceFactoryIRasterWorkspaceIRasterDatasetIFeatureWorkspaceIFeatureClassIRasterLayerIFeatureLayerIFeatureClassContainerShapefileWorkspaceFactoryRasterWorkspaceFactoryAccessWorkspaceFactoryCadWorkspaceFactory三、实习内容1 试验通过UID、ProgID、ICommand的方式添加MapControl控件支持的工具;2 使用属性向MapControl中添加图层;3 编写加载Shape数据代码;4 编写加载栅格数据代码;5 编写加载Access数据的代码;6 编写加载CAD数据代码。实习二 地图浏览和图层控制一、实习目的1、 掌握地图浏览功能的实现;2、 掌握图层控制的方法。二、相关知识1、 使用MapControl的Pan方法,可以实现漫游功能。2、 控制MapControl的Extent,可以调整MapControl显示的区域,从而实现地图浏览功能。3、 TOCControl控件封装的HitTest方法可以测试在TOCControl中点击的内容。4、 通过控制TOCControl的MouseDown、MouseUp、MouseMove事件,编写控制代码,可以模拟图层拖放。同时调整MapControl里图显示图层顺序,可以实现图层显示顺序的调整。三、实习内容1 编程实现对基于MapControl的地图浏览功能,包括漫游、固定比例的放大和缩小、拉框放大和缩小。2 控制MapControl里显示的图层,包括图层的显示与隐藏,修改图层显示顺序,修改TOCControl里的图层名称。实习三 地图渲染和符号化一、实习目的1、 掌握点、线、面、文字符号的选取、设置;2、 掌握专题图制作技巧,练习多种地图渲染方式。二、相关知识1、 简单符号涉及SimpleMarkerSymbol、SimpleLineSymbol、SimpleFillSymbol、TextSymbol。2、 高级符号可以参考ArrorMarkerSymbol、CharacterMarkerSymbol、PictureMarkerSymbol、CatographicLineSymbol、LineFillSymbol、GradientFillSymbol等。3、 每个要素图层可以设置多种渲染方式,通过设置其Renderer的属性来设置渲染方式。4、 渲染对象包括SimpleRenderer、UniqueValueRenderer、DotDensityRenderer、ClassBreaksRenderer等对象,可以通过设置这些对象,使用对应接口进行渲染设置。三、实习内容1 通过修改符号的属性,试验多种符号简单符号化的效果。包括点状符号、线状符号、面状符号、文本符号2 试验多层符号、渐变符号的设置和显示。3 试验选择从符号库文件中选取符号。4 使用多种渲染方式对地图进行渲染。包括简单渲染、分级渲染、唯一值渲染、点密度渲染。实习四 地图编辑一、实习目的1、 掌握要素的添加、删除、修改操作,包括几何图形和属性的操作;2、 掌握工作空间的操作,包括开始编辑、结束编辑、Undo、Redo等操作的实现。3、 了解空间数据库中版本控制。二、相关知识1、 WorkSpaceFactory连接多种工作空间,访问多种格式数据。2、 FeatureLayer用于显示和控制基于矢量数据的要素图层。3、 Featureclass用于保存空间实体。包括其几何图形字段和附属属性字段。4、 Point、PolyLine、Polygon、Path、Segment、Ring等对象表示几何图形。5、 IworkSpaceEdit接口包括开始编辑、结束编辑、Undo、Redo等操作。6、 FeedBack系列和用于多种几何图形的输入。三、实习内容1 针对个人Geodatabase或Shp格式的数据进行编辑操作。打开指定个人Geodatabase的Mdb文件或Shp文件,能开始编辑、结束编辑,能保存或取消保存修改的内容。2 试验添加要素,包括点、线、面、注记的内容。3 试验要素属性的修改。4 通过控制Feedback,实现多种几何图形的输入,并能提供精确坐标输入,实现几何图形输入过程中的取消、回退等操作。实习五 地图整饰一、实习目的1、 掌握地图整饰的概念与实现;2、 掌握对地图中简单整饰要素的操作,包括新建、删除、修改其属性、修改其几何图形等。3、 掌握地图图例、指北针等的操作。4、 掌握地图输出。5、 了解标准专题制图。二、相关知识1、 PageLayoutControl用于地图整饰与输出。2、 通过IGraphicContainer接口,可以管理PageLayout中的要素。3、 Element是整饰要素系列,可以有多种操作。4、 Printer对象用于管理打印机。5、 Export系列对象用于将地图输出为多种格式的图片。三、实习内容1 对PageLayoutControl控件进行编程,能够MapControl中的数据复制过来,并显示。2 对简单整饰要素进行操作,包括新建、删除、修改其属性、修改其几何图形等。3 能将地图输出到打印机、输出成多种格式的图片。4 制作图例,根据当前加载的图层,统计主要的要素(根据数量),进行图例制作。5 能操作指北针、图廓等要素。6 制作标准1:500基础地形图。(可选做)实习六 空间分析和查询一、实习目的1、 掌握空间分析和查询的概念与实现;2、 掌握ITopologicalOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用3、 掌握IRelationalOperator接口(用于空间关联运算)的使用4、 掌握IProximityOperator接口(用于空间距离运算)的使用。5、 掌握QueryFilter, SpatialFilter的使用。6、 掌握对选择集的操作。二、相关知识1、 Point,Multipoint,Polyline,Polygon,MultiPatch等高级几何对象实现了ITopologicalOperator接口、IRelationalOperator接口、IProximityOperator接口,可用于空间分析、空间关联、空间距离的运算。2、 QueryFilter, SpatialFilter对象用于属性查询和空间查询。3、 要素选择集SelectionSet对象用于对选择集的管理,使用IFeatureSelection,ISelectionSet接口。4、 Cursor,FeatureCursor对象用于对查询结果进行管理,分别实现了ICursor、IFeatureCursor接口。三、实习内容1 对指定要素进行
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