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实验三 基于TCP和UDP的SOCKET 编程实验时间:第12、13、14周(6课时)第二部分(2课时):基于UDP的SOCKET 编程一、预习要求:(1) TCP服务(2) UDP服务(3) SOCKET套接字二、实验目的: (1) 掌握TCP传输中服务端和客户端程序的设计(2) 掌握TCP传输中服务端和客户端程序的设计(3) 掌握SOCKET套接字的应用三、实验环境:VC+6.0四、实验内容:预备知识:1、套接字( socket )1) 为了能方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在UNIX上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用套接字(socket)。2) Socket的出现,使程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发了各种网络应用程序。3) 随着UNIX的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了普及,后来套接字又被引进了WINDOWS等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。2、套接字类型1) 流式套接字(SOCK_STREAM),提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复发送,且按发送顺序接收(TCP服务)。2) 数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接受顺序混乱(UDP服务)。3) 原始套接字(SOCK_RAW)3、主要相关函数int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);MAKEWORD();int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen);int listen( SOCKET s, int backlog );SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen);int sendto( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR *to, int tolen );int recvfrom( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, struct sockaddr FAR *from, int FAR *fromlen );int connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );int closesocket( SOCKET s );int WSACleanup (void);任务一:创建UDP服务的服务端实验步骤:1)创建一个Win32 Console Application工程(Project),创建一个源文件(C+ Source File),命名为UdpSrv。2)创建主程序main函数,首先用WSAStartup()函数加载套接字库和版本协商。WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) return;if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 | HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) WSACleanup( );return; 3)利用socket()函数创建一个套接字,同时定义一个SOCKET sockSrv描述符,用来接收socket()函数的返回值。 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);4)定义一个SOCKADDR_IN类型的结构体变量,并进行初始化,然后利用bind()函数将该服务器和套接字绑定。SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);5)定义客户端地址结构变量SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);6)接收客户端发送数据,并打印输出。char recvBuf100;recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);printf(%sn,recvBuf);7)包含下面头文件,同时一个动态链接库文件Ws2_32.lib。#include #include 任务二:创建UDP服务的客户端实验步骤:为方便服务端和客户端程序的运行,要求客户端和服务端程序放在同一个工作区中实现。1)在上面的工作区中新增一个Win32 Console Application工程(Project),命名为UdpClient,然后创建一个源文件(C+ Source File),也命名为UdpClient。2)创建主程序main函数,首先用WSAStartup()函数加载套接字库和版本协商。WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) return;if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 | HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) WSACleanup( );return; 3)利用socket()函数创建一个套接字,同时定义一个SOCKET sockClient描述符,用来接收socket()函数的返回值。 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);4)定义一个SOCKADDR_IN类型的结构体变量,并进行初始化,然后利用connect()函数连接服务器,不需要与套接字绑定。/定义一个SOCKADDR_IN类型的结构体变量,并进行初始化SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);5)利用sendto()函数发送数据服务端。sendto(sockClient,Hello,strlen(
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