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文档简介

1、已知一直线段起点(0,0),终点(8,6),利用Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及决策变量d的变化情况,并在二维坐标系中,标出直线上各点。XY 2、试用中点画圆算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)3、如下图所示多边形,若采用扫描线算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。4、试按左下右上顺序用四向算法,分析当S1为种子时,下图区域的填充过程。 5、将下图中的多边形ABCD先关于点C(3,4)整体放大2倍,再绕点D(5,3)顺时针旋转90,试推导其变换矩阵、计算变换后的图形各顶点的坐标,并画出变换后的图形。A(1,1)D(5,3)C(3,4)B(1,3)OY6、已知三角形ABC各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A、B、C。试计算A、B、C的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)7、试作出下图中三维形体ABCDE的三视图。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。8、试采用SutherlandCohen裁剪算法,叙述裁剪如下图所示的直线AB和CD的步骤: 写出端点A、B、C、D的编码; 写出裁剪原理和直线AB、CD的裁剪过程。9、用梁友栋算法裁减如下图线段AB,A、B点的坐标分别为(3,3)、(-2,-1) 裁剪窗口为wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2。10、试用Sutherland-Hodgman算法裁剪下图所示多边形,要求:(1)简述裁剪原理;(2)图示裁剪过程,绘出裁剪结果。11、简述深度缓存算法(Z-Buffer)的原理及基本工作流程。 12、试写出正轴测投影变换矩阵,并推导出等轴测图的条件。13、简述轴测投影与透视投影的区别。14、根据下图写出P(x,y,z) 一点透视后P(x,z)的坐标运算式(设透视变换时的偏移量为(dx,dy,dz)P(x,y,z) P(x,z) XZYV(0,h,0) xxzzhy物体上任一点坐标(视点)投影面其中:x,y,z为原始物体坐标。x,z为物体投影到XOZ平面后的坐标。dx ,dy,dz为平移量。h为视点到投影面(屏幕)的距离。15、给定四点P1(0,0)、P2(1,3)、P3(4,2)、P4(5,0),用特征多边形 构造一条Bezier曲线; 构造一条3次B样条曲线; 计算参数t为0,1/2,1时它们的值,并分别画出两条曲线。 Bezier曲线 3次B样条曲线16、设空间有一个四面体,顶点A,B,C,D的坐标依次是(0,0,0),(2,0,1),(4,0,0),(3,2,1),从z轴正向无穷远处观察,求各面的可见性(要求其运算过程)。 17、写出简单光照明模型的方程表达式(设为一个光源),设L0,N0,R0,V0是与L,N,R,V相应的单位向量。(光源与视点在无穷远处)光照明模型已知参数: Ia:环境光的反射强度Ka:环境光的反射系数Ip:光源的强度Kd:漫反射系数Ks:镜面反射系数n:与物体光滑度有关的常数其中H=(L+V)/218、写出右图颜色纺锤体中A、B、C分别代表颜色的哪种基本特性。 19、透视投影变换中,物体位于用户坐标系(球面坐标系)中,视点位于观察坐标系(直角坐标系)中,投影位于屏幕坐标系(直角坐标系)中。三种坐标系的关系如下图所示。其中用户坐标系采用右手球面坐标系。坐标圆点在O点, OOS的长度为R,OOS和z轴的夹角为,O点在xoy平面内的投影为P,OP和x轴的夹角为。视点的球面坐标表示为Os(R,)。(1)分析写出该透视投影变换中从用户坐标系到观察坐标系的变换矩阵(要求列出变换步骤);(2)如果视点Os和视心Op的距离为视距d。已知观察坐标系中物体上的一点为

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