水杉教程基础版教程1.doc_第1页
水杉教程基础版教程1.doc_第2页
水杉教程基础版教程1.doc_第3页
水杉教程基础版教程1.doc_第4页
水杉教程基础版教程1.doc_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

水杉建模教程1-1版本:2.4.8及以上软件自行下载概况:如上圖 介面是以2.4.8為例 正好我2年前下的就是這版本上面先把介面分7大塊 你這如果發現有甚麼少了的地方 點最上面的(P) 把底下4個全勾上(1)選單、(2)狀態欄、(3)控制面板、(4)3D畫面(5)次級面板及操作面板、(6)物件面板、(7)材質面板下面先是XYZ軸與多邊形的概念XYZ軸在不同軟件上的表示可能會有差異水杉中是 X=橫 Y=縱(高) Z=深在(3)控制面板中的表示下 按下軸主畫面中會以紅(X)綠(Y)藍(Z)三色表示XYZ軸然後多邊形的點、邊、面概念(存 先休息半天連個頭也沒開)论坛里已经有一位发过 可是不知道什么原因我用米人下不下来 所以另找了一个发上来让和我一样情况的同学下载!水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)这个是未注册的我也没找到注册码 未注册的仅仅可以制作I社的MQO格式 对于AI3来说已经可以满足各位同学了不要被未注册吓到!模型制作方法一 、模型制作方法: 1、小区模型整体环境中包括交通干道、人行道、绿化带、斑马线、停车位、中心广场、标牌、路灯、庭院小地灯、草坪灯、人物、汽车、各种树木、花卉的布置。 2、在声光电的控制方面采用分功能或分区控制,极大方便了对沙盘的操作。二、制作材料及配景 1、建筑墙面:国际最先进的建筑模型专用高分子工程塑料ABS胶板,电脑软件作图,雕刻机刻出所需的各种效果。 2、玻璃:半反射半透明带色玻璃 3、草坪:模型行专用草坪绒,用草坪机植入模型底盘(防水无接缝) 4、配景人物:各款比例人物模型 5、配景汽车:各种比例小汽车 6、绿化:各种乔木、灌木、干花等。 7、粘合剂:A胶、德国产U胶、国产三氯甲烷 8、栏杆、地砖:电脑雕刻分色 9、色彩:喷漆颜色根据效果图或者客户要求确定三、环境制作 高品位的绿地,首先要考虑生态环境效应。具体而言,包括最大限度的绿地,用多层次绿色植物结构组成稳定的人工植物群落。上木选用高大的亚热带乔木,如杨树、柳树、水杉、银杏等;中下木选用半耐阴的水灌木,如碧桃,金钟花、迎春花、绣线菊、南天竹等,成片或带状嵌入林缘或林下外观既有气魄又富有变化,。以小区整体规划为背景,在基本统一的基础上展开节奏变化,通过中央绿地,防护林带、道路两侧绿化等组团绿化景观相结合,贯穿整个小区模型,形成点、线、面结合。以草地为虚,树丛为实,虚实相应的变化,如植物的开体、质量和色彩的变化与统一,既有统一的基调,又有各景区的主调。突出小区幽雅的环境,绿树成荫,树影婆娑,再通过庭院灯、草坪灯的烘托,达到近一步渲染环境的效果。四 灯光效果1、建筑内可配不同亮度不同颜色的灯光,建筑不同功能分区通过灯光的区分使人一目了然。建筑楼体分层亮灯,使建筑增添了不少艺术的色彩,更加真实,使人感到现代大都市的气息!2、环境灯光:绿色丛中、花池中埋置高亮度彩色地灯。在安装彩灯的同时,我公司会根据场景的不同来设置灯光的密度及颜色,这样更显得沙盘的高雅,避免了大片安置的俗气。3、庭院灯:采用造型美观高亮度的观赏灯,考虑观赏性,比例可以适当放大4、路灯:选择主干道,道路两侧设置亮的路灯。马路主干道的马路线可以做成流动灯光,使得沙盘看上去更有动感.B、灯光控制 手动开关或遥控装置。用遥控装置控制系统控制,将设计出控制系统程序,置于底盘内,遥控器上的每个遥控键控制特定的灯光分区,如:1号键控制建筑灯、2号键控制地灯等。五、水面制作1、表面采用单面水纹有机玻璃,泛光照明(灯光埋设在底盘下)透过蓝色水面玻璃,形成滚动灯光,造成水流效果2、设置动态真水演示,运用真水对水系进行制作,可在底盘设置水箱,在水池下放置微型水泵吸取清水,引导水流入水池,水池在地盘埋置的水箱相互连接,以保持水平高度,整个动态演示水流不断循环,在参观者眼中,形成水流全过程。3、模型内可以引入活水喷泉,通过微型水泵,使水通过喷头喷射,平添生动气息六、语音解说系统 先录制好解说词在芯片上,当遥控器的控制键控制部分灯亮时讲解同时进行并配背景音乐七、底盘底座制作为防止变形,模型的底盘主体结构全部采用钢管焊接.并且可以制作出各种时尚的造型,外贴防火板或pvc板(多种颜色可供选择),也可根据客户的需求选用其他材料,并量身定做出几种方案供客户选择.水杉,简单好用的3d建模软件。直接读取mqo文件进行修改。自带教程,可惜是日语版,凑活着看吧。CM3D的建模就是用这个软件的。吐槽:11区的人为什么不用3dmax或者别的,偏偏用这个,真麻烦。最新版(日语,需注册,不注册某些功能无法使用):t543e456cc注册机:t559012bcb旧版汉化(vista与win7可能无法运行):t56d4907e7已经续期,3月4日开始31天水杉的展UV教程,高于入门级(转)水杉的展UV教程,特应saimoon兄而作首先展UV是极繁琐耗耐心的工作,可能会让你崩溃的(汗!)但又是正确贴图的先决条件,所以本文只适合有兴趣的朋友观看。(UV知识我感谢game798网站)以saimoon兄的紧身衣为例,这模型新增或者添加了顶点和面,可能会没有UV投射或者比例不对或者分裂与重叠了,很乱,不能正确贴花纹图的用水杉导入相关mqo,其中03是背,06是前,04,07是其反面,同理02,03是下半截,04,05是反面,反面先删除,以后复制好了先处理背面,其他锁定并隐藏。这段线重复,一时手痒合并了,方法:移动命令拖单点后按右键,或圈几点用选择部处理(J命令),不会这招你玩不转。前面模型一样。合并点后稍作微调 开始UV操作,全选本对象(其他没锁也被选的话,你会死得好惨)。用平面投射方式(框框或者很大,要缩小才看见,球型和圆柱方式请自行研究),用fit,移动旋转比例等命令调到合适(注意投射箭头从左上角开始)按Apply,得如图,按移动才能其他动作,ctrlD取消选择,按select开启对应指示线,UV面板可选点,面,面角各有用处把重叠的点拖出来另外用ps的图案功能创建一张256或512的bmp,花纹是黑白方格(比如10X10),用作贴图可以看到方格很多拉伸,下一步就是拉回正方形(大体即可),这样图案才能正确表达反正就是使劲拉,考验你的耐心时候到啦。这是最关键,最无话可说的一步。我拉成这样啦,缩小放一边。同理(好轻巧)展前面,本图只是说明道理,还没正确展开,我建议前面也分左右投射。奉劝各位,没事不要轻易碰那两个

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论