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技巧指导【全文完】【译文】浅谈分析游戏局面的三种常用模式作者:Craig Wescoe from T (此君在刚刚结束的2011世界冠军赛上成功进入TOP 8)译者:AlphaJes,转载请注明旅法师营地及译者,谢谢合作。(前段时间因个人事务耽搁了进度,在此表示歉意。)如果你曾经关注或投身于竞技比赛,那么你可能听过“卡牌优势”、“节奏”这几个词,或许还有“火焰哲学”。这些词分别代指了从战略角度分析万智牌的不同途径。许多人已熟知这些策略并将它们运用到游戏中去,取得了相当的成绩,而另一些人则不太了解这些。在这篇文章中我将会分析3种不同的评估游戏局面的模式,展示它们的优势和缺陷。最后我会解释为什么其中一种模式优于其他,以及这种模式是如何在各种游戏局面下都起作用的。卡牌优势模式(Card Advantage Model)在我的记忆里,“卡牌优势”这个概念最早是由Brian Weissman在万智牌发展的早期提出并推广的。卡牌的量是一种可以计数的资源,而场上永久物和手牌都被计算在内。每位牌手在开局时都会抓七张牌而每个抓牌阶段都可以抓一张。如果你决定在开局时重调,那么你将会比你的对手少一张手牌,因而面临少一张牌的劣势。而在之后的游戏中,你释放了卜卦,抓了两张牌,那么你就获得一张牌的卡牌优势(用卜卦完成了一换二)。同样的如果你使用了图拉柯的咏赞使得对手弃掉2张手牌,那么你也获得了一张牌的优势(通过一张图拉柯的咏赞完成一换二)。虽然卡牌优势通常被指为手牌优势,不过在场上的牌也应该计算在内。如果你的对手场上有旭日泰坦、乌鸦群以及皇家刺客,而你没有生物。这时使用一张神之愤怒就会得到一个一换三的优势。采用卡牌优势模式的最大好处就是可以使你的动作经常保持在高收益水平上。圣祖灵的召唤和精神错乱可能是两个能证明获得卡牌优势的作用的最有说服力的例子。如果你结算了圣祖灵的召唤,那么你就给自己提供了更多的选择去影响游戏的局面(因为现在你有更多能用的手牌)。同理,通过精神错乱削减对手的资源,就限制了对手的选择余地。然而卡牌优势模式最大的不足在于不能为你直接带来胜利。或许这个思路非常有启发性且十分有用,但是在很多情况下它也可能误导你。例如,一副始终在抓牌并保持5+的手牌又是套牌可能会因为把费用都花费在抓牌上而被对手不停拍出的生物活活踢死。更重要的是,玩家有时候会被1换2的机会所诱惑而把自己置于更坏局面里。一个再简单不过的例子,我响应你对深红狗头人使用神圣之力的动作,释放了惊骇。而在下一轮你释放了西瓦巨龙,并用它将我击败。在这里,用惊骇解掉西瓦巨龙明显要比1换2更正确。我想这个略显夸张的例子能够向大家阐明我的意思。下面是个更为常见的反映这一点的例子。这是一张标准构筑。对手用2/2飞行精怪衍生物将我踢到只剩2血,然后拍下基定尤拉,使用+2异能迫使我的生物对它进行全攻。对手目前还剩5血,没有手牌。我重置永久物后,抓到了及时增援。现在,请大家考虑一下局面,这时候最正确的动作是什么呢?有时人们往往只关注一个可以获得卡牌优势的选择,而忽视了其他更加有利的选择。按照卡牌优势模式分析,你会选择0换1杀掉对手基定尤拉。通过释放及时增援获得8血,然后支付4血肢解掉唯一的阻挡者,然后全攻基定尤拉对它造成10点伤害。然而,在你释放了及时增援和肢解之后完全可以忽略掉卡牌优势,直接用制造出的3/2士兵衍生物将对手击倒(由于基定尤拉的异能是在进入宣攻阶段时检查,因此无法影响到直接放入战场的士兵衍生物)。这样做会使你直接获胜,从而避免了对手再下一轮抓到审判末日、基定尤拉、天使命运等可以力挽狂澜的东西。不过话说回来,有卡牌优势终归是件好事,而处于劣势则是一件不太美妙的事情。节奏优势模式(Tempo Model)我依稀记得Zvi Mowshowitz是最早提出“节奏”一词的玩家中的一员。这个词通常在理解回手咒语的价值的时候出现。显然微風護衛是一张能在关键时候发挥作用的好牌,反召唤和回力镖也是一样。不过它们都不能带来卡牌优势。实际上,这里面除了微風護衛以外的牌都会让你在卡牌上出现亏损。蓝绿色组通常被认为是充满节奏的组合。因为它可以利用罗堰地精和天堂鸟来提速同时用回力镖,休耕地, 和时间跃泉之类的牌也拖慢对手的速度。正如先人的召还是获取卡牌优势的卡中经典的代表作,时间拓展则是赢得节奏卡牌里的巅峰。直至今日,当你被一个回手咒语干扰,导致在下一回合重复之前的动作时,我们还会戏称你被别人拓展了时间。偏控制类套牌通常重视卡牌优势,而偏快攻类套牌则更多的关注于节奏。释放一些早期的威胁如(野群拿卡地, 鬼怪向导,草原雄狮) 尽快给正在建立资源优势(忙于释放嚎叫的矿井, 再次考虑等) 的对手以痛击,可以最大限度的遏制对手卡牌优势的所对局面的影响力。你的目标定位于在对手卡牌优势发挥作用之前赢得比赛,所以经常会牺牲自己的卡牌数已换取现时优势(比如使用回手咒语将对手的阻挡生物弹回)。一个非常简单的道理:如果我使用了比你少的法术力(或其他资源)抵消了你所做的动作的效果,那么我就获得了节奏的优势。例如,如果我用反击咒语换掉了你的神灯巨灵,那么我消耗的法术力资源比你少三分之二,这样我就获得了节奏的掌控权。然而,考虑节奏的一大难点就是难以确切地把握到真正的时机,以通过交换来掌握节奏。例如下面的牌例。这是一局Modern,我卡在2快地上好几轮了,于是我用一点蓝释放了变戏法去找另一块地。这时候对手使用了比我多一倍的法术力释放了奉还。虽然在这一兑换中消耗了更多的资源,但是对手毫无疑问的赢得了节奏,因为我正如之前所述的一样,被对手拓展了时间。与卡牌优势相似的是,节奏优势的缺点也在于难以去分辨究竟何时动作可以带来致胜效果。在有些情况下结论很明显,比如在第二回合释放地陷炸掉对手唯一的沼泽,第三回合用冰震在炸一块地,第四回合放出Nether Void,这样的节奏优势足以致胜了。然而有时候获取节奏优势意味着牺牲卡牌优势,比如你后手在第一回合释放了黑暗祭礼,然后用了冰震。这里你为了获取节奏优势就牺牲了手牌,而这里的节奏优势未必能给你带来胜利。【附记:我想起由黑暗祭礼引发的关于节奏的讨论似乎在微風護衛之前,但是我也不那么确定,因为在那时关于万智牌的理论讨论是很少的】毫无疑问,如果我们把Nether Void的例子当做是盘面优势,那么我们就找到了一个比单纯的卡牌优势离胜利更近的模式。然而同样的问题仍然存在,我们怎样才能把优势转化为胜利呢?更进一步,我们需要何种工具才能在一个给定局面做出最优选择呢?上述两种模式单独都做不到,合在一起也未必能为解答上述问题提供足够的助力。我们需要一个更完善的理论,我认为火焰哲学可以胜任。那么我们就来看看火焰哲学模式吧。火焰哲学模式(The Philosophy of Fire Model)最早由Mike Flores提出,之后经Zvi Mowshowitz,Patrick Chapin和Zac Hill发展,火焰哲学已经被诠释为一种对资源的管理。Chapin说道,这个理论最重要的元素就是对可有资源的分析与管理。只要你还没有事实上输掉比赛,那么你就仍然有可用的资源。这里的资源当然包括你开始游戏时的资源(20生命、0中毒指示物、牌库里的X张牌,以及Y张手牌等)。我认为火焰哲学模式比上述的两种模式都优越,因为它是一种通过不同的视角,旨在建立可以致胜优势的模式。节奏模式关注于消耗资源建立起现时的短期优势,以期在对手的动作能撬动胜负的天平之前有所作为。卡牌优势则恰好相反,倾向于随着游戏进程的推移积累更多的可选项和资源,以达到一种胜势。火焰哲学则把注意力放在将资源转化为可以影响胜负的动作上。如此这种理论相比之前的更好因为它只关注于那么能让你取胜的因素。看看下面这个例子,对手有11血,1手牌,3未横置的山脉,1个1/1的天任斯人,同时有一个狱燎元素在坟墓场。我有9血,手牌是1肢解、1贵族大主教和2张地。我的场上有6快地,一个圣沙弗的游魂,2个罗克战僧。我该怎么打?卡牌优势模式在这里没啥用,除非我们把罗克战僧的系命带来的生命值视为虚拟的卡牌优势(当然由于对手是红烧套牌那么可以这样看待)。不过此模式仍然没啥大用因为它无法让我们找到最优选择(用犀牛回合只不过是好选择)。同样,节奏优势模式在对特定局面的分析时无法起到大作用(只不过能降低对手掏到好货逆转的概率)。然而,火焰哲学在这里是非常好的模式,事实上,它是最有意义的方式。如果我们用火焰哲学模式考虑机会成本,我们在分析盘面时只需关注一点。Z决定所带来的收益是最大化的么?它的机会成本又有多大?通过把机会成本视为资源,给我们指明了做出最优选择的好道路。那么我们就来看看如何这种模式来分析上面这个牌例吧。此时我们有两种很明显的动作方式可以选择:第一,我们可以肢解了天任斯人,然后全攻。这最多能对对手造成12点伤害,即使对手火焰标枪了其中一只战僧,我也可以回3血,同时把对手打到2。这似乎是一步胜招。不过,如果对手手里的是硫磺射击,那么我们就会因为触发了丧心而被直接爆头。看来这样玩的机会成本有点高,那么我们再来看看另外一个选择。如果假设对手有硫磺射击,那么我们可以简单的选择全攻。这样他手里就算是火焰标枪,杀掉一个犀牛,降到3血,同时我回3血。此时盘面我方仍然大优。看起来这样打是更好的选择?但是,如果他有血手众焰波呢?他可以用生物填掉一个犀牛,然后掉到2血。同时用众焰波阻止我回血并烧我4点。我只能拍下贵族大主教然后让过。他可以重置,破坟狱燎元素,把我打到3血,然后用他掏上来的闪电击、碎片射击、熔岩击 之类的获胜。所以这样做的机会成本仍然很大。那么有没有办法同时应付以上几种情况呢?有的,虽然看上去是奇怪的选择。用游魂和一个战僧进攻,如果对手有众焰波那么可以把我打到5血,同时他会掉到2血。同时我会有一个大主教挡住天任斯人,一个战僧挡住狱燎元素。在之后的回合里,我仍然处于绝对优势。在考虑了各种情况后,最优选择就是那个机会成本非常小的哪一个。

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