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文档简介
浙江省衢州市仲尼中学高二通用技术flash关键帧动画教案一、教材分析学生通过本章节前面内容的学习,能够使用工具软件对图片素材进行加工,表达意图,为动画学习做好铺垫。通过本节课的学习,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力。本课教学重点是角色的设计、flash鼠绘技术、动画原理和动画生成方式。难点是flash中角色形象的设计和鼠绘技术。由于教学内容涉及到艺术学科的相关知识,教学上以学生探究创作实践为主,教师引导教学为辅。二、学情分析学生在之前已经学过信息技术基础知识flash动画制作,对flash基础知识有一定的了解,本节课就会考的重点展开复习,以操作为主,为会考垫定良好的基础。三、教学目标【知识与技能目标】了解计算机动画制作原理和方法,理解flash中的基本概念(帧的分类、图层的操作、场景等)。【过程与方法】通过一段flash动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动或变形的,引导出本节课要讲解的内容关键帧动画,采取分组合作方式使学生学会合作学习。【情感态度与价值观】激励学生进一步掌握动画的制作,由浅入深,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索、协作研究的精神,实践并总结动画制作的方法。四、教学重、难点重点:1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;2、简单对象的移动、变形动画的制作方法难点:关键帧对象的操作五、教学过程【导入】大家都知道现代社会信息化很快,同学们也都很喜欢上网玩,搜集信息与交流信息。我们任意打开一个网站,就可以看到各种各样的 flash动画的广告、mtv等。flash的前身软件是future splash。后来,被macromedia公司收购改名为flash2。flash的中文意思为“闪烁”,它是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计,功能强大、效果独特。用它能做出各种动画,占用电脑资源少,且很容易被掌握,说道这里我想问一下大家,占用资源少有什么好处呢?(学生不需举手回答)学生给出反应后给出答案老师:是的,占用空间小有利于在网络上快速传输和下载。这也就和我们前面讲到的flash大量应用于网络联系到了一起,对不对?从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的“动画”。flash 制作高手又被称为“闪客”。喜欢flash的同学,你们也可以成为一个“闪客”哦过多的我们就不去讲解了,有兴趣的同学可以上网查阅,有疑问的可以找老师,我可以和大家一起探讨、学习。下面我们就来欣赏一个flash作品,感受flash的独特魅力。借助一个动画的播放进入新课教学:【讲授新课】(一)复习一些概念概念:1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了flash的体积便于传输,也减小了flash制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是flash小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)2、场景:动画的表现场所(好比是舞台) 3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。6、空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。(二)关键帧动画的制作1、 教师边讲解边演示制作的方法;2、 让学生独立完成,然后找个学生到讲台操作给大家看;3、 编辑关键帧的对象,能区别普通帧、关键帧、空白关键帧;4、 按小组分配任务,把移动和变形相结合;六、小结本节重点是通过对简单动画的制作让学生明白动画产生的原理;从而产生浓厚的学习兴趣,更好的掌握基本工具的使用,学会制作简单的关键帧动画,为接下来的教学打好基础。7、 板书设计简单对象的移动及变形动画制作1、 flash动画产生的原理2、 flash动画的分类关键帧动画逐帧动画运动路径动画3、flash中的基本概念 帧、场景、元件、时间轴、舞台、库、实例a、b、c分层练习根据下图,请回答下列问题:c类:1、小明用flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“你好”变形成20帧输入的“同学”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( ) a仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作b仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作c仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作d必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行2次分离操作b类:60某flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是: ( )(a)该文档舞台中当前对象的大小为550400像素(b)该文档所有对象的大小均为550400像素(c)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧(d)该
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