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文档简介

第10章添加音频,重点:1.了解音频处理的基础知识2.掌握音频轨道的关键帧技术3.熟悉调音台面板的设置4.熟悉音频特效滤镜5.了解录制音频的方法,第10章添加音频,一、添加音频的方法二、音频素材的剪辑方法三、编辑音频素材四、使用“调音台”面板五、应用音频转场六、使用音频特效,一、添加音频的方法,文件|导入双击项目窗口的空白处CtrlI,二、音频素材的剪辑方法,1.用素材来源窗口进行音频剪辑2.用Timeline(时间线)窗口工具进行音频剪辑,三、编辑音频素材,1调整音频持续时间和播放速度2Premiere对音效的处理方式(1)修改音频轨道上的关键帧(2)素材/音频选项/音频增益(3)添加音频特效3音频的处理顺序4设置音频摇摆效果音频的摇摆效果:声音从一个声道移动到另一个声道中。,四、使用“调音台”面板,音轨号,左右声道平衡,音量控制,播放控制,自动控制模式,静音、独奏、录音,四、使用“调音台”面板,自动控制模式:(1)关闭:系统忽略当前音频轨道上的调节,仅按照默认的设置播放。(2)读取:读取音频轨道上的调节效果,但不能记录音频调节过程。(3)插销:实时记录音频调节。每调节一次,下一次调节时,调节滑块在上一次调节后位置;当单击停止按钮,再单击播放按钮时,当前调节滑块会自动转为音频对象在进行当前编辑前参数值。,五、使用“调音台”面板,自动控制模式:(4)涉及:实时记录音频调节。每调节一次,下一次调节时,调节滑块初始位置会自动转为音频对象在进行当前编辑前参数值。(5)写入:实时记录音频调节。释放鼠标后,调节滑块保持调整位置,再次记录时,数据将回到初始的位置。,五、应用音频转场,音频转场指的是一个音频素材逐渐被另一个音频素材取代的过程。ConstantGain:采用了简单的数学线性变化。ConstantPower:转换以人的听觉规律为基础,产生一种听觉上的线性变化。,六、使用音频特效,1.Balance(平衡特效)控制左右声道的相对音量。2.Bandpass(带通波段)调整声道的高音与低音的效果。3.ChannelVolume(通道音量)控制素材上左右声道的音量。,六、使用音频特效,4.Delay(延迟)可以在一个音频素材上指定长度内添加一个回声。5.DeNoiser(去掉噪声)自动检测模拟音频的磁带噪声并消除。6.Reverb(混响)模拟各种空间内部的音频混响效果。,六、使用音频特效,设置5.1声道特效5.1声道:由5个完全独立的全音域声道和一个超低频声道组成。5个独立声道:前置左声道、前置右声道、中置声道、环绕左声道和环绕右声道,这五个声道相互独立。0.1声道:还有一个专门用来重放120Hz以下的超低频声道,即0.1声道。,六、使用音频特效,5.1声道音箱“5”是指2个主音箱(前置音箱)、2个环绕声音箱、1个中置音箱共5个音箱。“.1”是指超重低音音箱,用于进一步烘托环境,还原标准配置的5个音箱不能很好重放的超重低音(一般120HZ以下),也称低音炮。低音部分混合5个声道输出,所

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