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文档简介
各大公司游戏策划书各大公司游戏策划笔试题汇总 【-自我介绍】 导语:游戏行业迅速发展,下面了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读! 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外 5.游戏人群的特征白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快, 1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?2分 02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?5分 03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:8分 Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到120的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)9分 05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:1001000;DR的取值范围是50500;level的取值范围是199。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)10分 06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。12分 07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。15分 08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?10分 09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。15分 10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。15分 11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?5分 12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。9分 13.求1+2+3+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。10分 14.请写出一组差为等差数列的数列。10分 15.请简单描述一位数学家的典故。16分 笔试印象(非必答题目) 1.你感觉自己可以获得多少分数:_。 2.你对这份试题的感觉:都是基本知识;有点难;有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难?_。 3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer数值平衡师。 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) 姓名_ 1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)! 2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲 3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少) 4.请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标, 5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括赵云赵鹏 沈括沈万三 岳飞岳云 张飞张良张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了! 小孙说:哦,我也知道了。 10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12.如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 传奇奇迹MU大话西游幻灵游侠征服千年 分析要求: 1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统 2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。 3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 网络小游戏指的是类似联众的类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在xx年的网络游戏市场受到欢迎。 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、聊天系统 2、战斗系统 3、升级系统 4、装备及物品相关系统 5、好友系统 6、婚姻系统 7、家庭建设系统 8、帮派系统 9、经济和生产系统 10、市场和交易系统 11、PK系统 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。 只需要简要的列举说明。 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。 2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 3、用自己的话,描绘一下如何秤出。 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 装备的品质: 装备的品质,由低至高: 普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。 龙珠: 无论合成是否成功,龙珠都消失。 要求: 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3.满足上文提及的其它的条件。 (本题的计算,使用在网络游戏征服中。) 三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的幻灵游侠和征服),评述这款游戏: 1、综述 2、特点 3、优点 4、缺点 5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限) 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。 回答以下问题: 1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因); 2、请简
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