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文档简介

主讲:Gavin liu QQ:545421169,五轴编程学习提要(30H),学习内容: 1、刀轴控制远离点,朝向点 远离直线,朝向直线。(4H) 2、刀轴控制插补(4H) 3、刀轴控制侧刃驱动(4H) 4、刀轴控制相对矢量(4H) 5、外形轮廓加工(2H) 6、综合件练习(4H) 6、后处理构造及VERICUT加工仿真(8H),学习目的: 了解并会使用UG软件对复杂零件进行五轴编程,1刀轴控制-远离点,零件,驱动面,远离点,创建多轴操作,1刀轴控制-远离点,远离点:刀尖指向某个点产生刀具轨迹,用于5轴加工,远离点,1刀轴控制-朝向点,朝向点:刀背指向某个点产生刀具轨迹,用于5轴加工,朝向点,1刀轴控制-远离直线,离开直线:刀尖指向某条直线产生刀具轨迹,用于4轴加工,远离直线,1刀轴控制-朝向直线,朝向直线:刀背指向某条直线产生刀具轨迹,用于4轴加工,朝向直线,1刀轴远离直线-案例1,驱动曲线:刀具沿着曲线走,远离直线:刀尖指向直线,零件,切削区域,1刀轴远离直线-案例1,分层切削,1刀轴远离直线-案例1,零件和驱动面均选择侧壁面,沿驱动面的法向投影产生刀轨到零件面上,远离直线:刀尖指向直线,如果导轨异常,则不选择部件,1刀轴远离直线-案例1,分层切削,1刀轴远离直线-案例2,驱动面,零部件,平行刀轨粗加工,当零件表面较复杂时,无法选取加工驱动表面,必须做辅助面.驱动面可以不是零件面,远离直线:刀尖指向直线,1刀轴远离直线-案例2,选择单个曲面为驱动面,平行刀轨精加工,1刀轴朝向点-案例3,零件,驱动面,朝向点,1刀轴朝向点-案例3,这两处刀具干涉,刀轨下不去,调整曲面百分比,使加工区域减小,获得光滑刀轨,2刀轴插补-案例1,修改刀具矢量方向,不需要指定部件,驱动面,2刀轴插补-案例1,设置切入切出,2刀轴插补-案例2,辅助造型,在曲面上构建曲线,2刀轴插补-案例2,辅助造型,旋转曲线构建曲面,在旋转曲面上构建曲线网格,构建网格曲面,如果直接在原来的曲面上构建曲线会出现异常现象,利用网格曲面作为驱动面能够获得光顺的刀路,面的质量决定刀轨的质量,2刀轴插补-案例2,如果曲面质量不好,指定部件后得到的刀轨质量不好,不指定部件,利用检查体防止过切碰撞,2刀轴插补-案例2,箭头朝向表面外侧,如果箭头朝向内侧就点击材料反向,使其朝向外侧,2刀轴插补-案例2,视图方向定义矢量。刀轴控制不需要很精确,只要不干涉,机床能实现就可以了,所以这是定义刀轴方向非常方便的功能。,根据需要编辑各点的刀轴方向,也可以在需要的地方添加新的刀轴控制点,2刀轴插补-案例2,生成刀具轨迹,刀轴偏摆量越小,加工效率越高。,2刀轴插补-案例2,旋转刀轨,获得各个槽的加工程序,两个刀轨要接起,否则会有残料,2刀轴插补-案例3,3刀轴侧刃驱动1,部件选择底面,驱动面为周边,部件几何引导刀尖运动,驱动面引导刀具侧刃运动,刀轴,3刀轴侧刃驱动1,切削方向。,选择驱动面的开始位置决定切削起点位置,所以把这个零件的一侧壁切开,希望刀具从中间进刀在,刀轴方向。,3刀轴侧刃驱动1,分层切削,3刀轴侧刃驱动2,部件选择底面,驱动面为周边,刀轴,3刀轴侧刃驱动2,切削方向。,刀轴方向。,3刀轴侧刃驱动2,轴向分层,3刀轴侧刃驱动2,只要底部产生一条刀轨,此处设置为0,如果不是0会有多余的刀轨,放大,3刀轴侧刃驱动3,部件和驱动面均选择侧壁,以上条件时,投影矢量要设置为垂直于驱动,不能用刀轴,底面作为检查面,避免过切碰撞,3刀轴侧刃驱动3,分层切削,3刀轴侧刃驱动3,控制进退刀和移刀动作,4刀轴相对矢量1,部件选择整个零件,驱动面选择上表面,意义: 一、四轴加工 二、有效避让夹具体。,4刀轴相对矢量1,刀具移动方向,刀具移动方向,正前倾角:刀具拉着走,负前倾角:刀具铲着走,4刀轴相对矢量1,刀具移动方向,正侧倾角:沿刀具移动方向看刀具右倾,负侧倾角:沿刀具移动方向看刀具左倾,4刀轴相对矢量2,部件选择整个零件,驱动面选择叶片型面,4刀轴相对矢量2,螺旋走刀提高加工表面质量,4刀轴相对矢量2,四轴加工,只有A轴转动,没有B轴和C轴,4刀轴相对矢量2,五轴加工,五轴联动程序,4刀轴相对矢量3,部件选择整个零件,驱动面选择叶片型面,4刀轴相对矢量3,4刀轴相对矢量3,进退刀控制,4刀轴相对矢量3,部件和驱动面均选择辅助曲面,4刀轴相对矢量3,4刀轴相对矢量3,固定轴切削叶片端面,4刀轴相对矢量3,部件选择整个零件,切削区域选择端面部分,4刀轴相对矢量3,4刀轴相对矢量3,5外形轮廓铣1,创建多轴操作: 外形轮廓铣,部件选择整个零件,底面选择零件槽内底面,5外形轮廓铣1,5外形轮廓铣1,宽度分层,深度分层,5外形轮廓铣2,5外形轮廓铣2

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