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文档简介
对刚接触到3DS MAX的读者来说,掌握其基本操作是进一步学习的基础。本章将介绍3DS MAX 7.0中的基本操作。通过本章的学习,掌握对场景、对象及视图的基本操作,了解坐标和轴心的设置。,第2章 3DS MAX 7.0的基本操作,场景的基本操作 对象的基本操作 视图的基本操作 坐标和轴心设置,2.1 场景的基本操作 进入3DS MAX后首先要创建一个场景,对场景 的基本操作主要包括场景的新建、重置、打开、保存、另存、合并和导入及设置场景单位。 2.1.1 新建场景 选择文件新建命令,弹出新家场景对话框, 如图2.1.1所示,单击确定按钮即可新建场景。,图2.1.1 “新建场景”对话框,新建场景对话框选项选区中3个单选按钮含义如下: (1)保留对象和层次:选中此单选按钮则在新建场景时保留当前场景中的对象和它们之间的层次关系。,(2)保留对象:选中此单选按钮则在新建场景时保留当前场景中的对象,但不保留它们之间的层次关系。 (3)新建全部:选中此单选按钮则在新建场景时清除所有的对象并不保留当前的系统设置。,2.1.2 重置场景 选择文件重置命令,弹出提示框,如图2.1.2所示,提示是否重置场景,单击是按钮即可重置场景。,图2.1.2 提示框,使用重置场景操作可以初始化当前屏幕的视图配置和背景设置等,恢复到系统初始状态。 2.1.3 打开场景 选择文件打开命令,弹出打开文件对话框,从中选择场景,单击打开按钮,即可打开场景,如图2.1.3所示。,图2.1.3 “打开文件”对话框,2.1.4 保存场景 创建了一个场景后需要对其进行保存,场景的保存有直接保存和另存为两种方式。 选择文件保存命令,可对当前场景进行保存。若当前场景是新建场景,将弹出文件另存为对话框,可在文件名后的文本框中进行命名,指定场景保存的目标文件夹,单击保存按钮,即可保存场景,如图2.1.4所示。,2.1.5 另存场景 场景另存为命令可将一个场景重新保存为一个新 的场景。选择文件另存为命令,弹出文件另存为对 话框,如图2.1.4所示。在文件另存为对话框中可对当前场景进行重命名保存而不改变修改前的场景。对话 框右下方的按钮表示单击此按钮系统会按先后次序自 动在原场景名后添加“01”,“02”,“03”等序号,自动进行保存。,图2.1.4 “文件另存为”对话框,2.1.6 合并场景 合并是将另外一个场景中的一个或者多个对象合并放置到当前的场景中。选择文件合并命令,弹出合并文件对话框,在对话框中显示可以合并的3DS MAX场景,如图2.1.5所示。选中要合并的场景,单击打开按钮,弹出合并对话框,如图2.1.6所示。,图2.1.5 “合并文件”对话框,图2.1.6 “合并”对话框,2.1.7 导入场景 选择文件导入命令,弹出选择要导入的文件对话框,可选择要输入的场景,如图2.1.7所示。,图2.1.7 “选择要导入的文件”对话框,2.1.8 设置场景单位 在3DS MAX中系统默认采用通用度量单位制。当制作精确的模型时(如建筑工程模型等)就需要对系 统单位进行重新设定。选择自定义单位设置命令, 弹出单位设置对话框,如图2.1.8所示。,图2.1.8 “单位设置”对话框,在此对话框中选中公制单选按钮,选择米下拉列表中的毫米选项,单击确定按钮即可设定当前场景单位为毫米。,2.2 对象的基本操作 在场景的创建过程中会经常需要对对象进行基本 操作,对象的基本操作主要包括选择、移动、旋转、 缩放、复制、群组、链接以及隐藏和冻结。,2.2.1 选择 要对对象进行操作,首先要选择对象,快速并准确地选择对象,是熟练运用3DS MAX 7.0的关键。 1选择按钮 选择对象的工具主要有“选择对象”按钮和“按名称选择”按钮,可框选或直接选择某个对象。 (1)“选择对象”按钮:单击此按钮后在当前场景中可以用鼠标单击选择或拖动框选一个或多个对象,被选,中的对象以白色线框表示。若要一次选中多个对象,可在按住“Ctrl”键的同时在对象上单击,即可依次增加一个选择对象,若在按住“Alt”键的同时单击对象,则依次减少一个选择对象。 (2)“按名称选择”按钮:单击此按钮可以弹出选择对象对话框,如图2.2.1所示,可在空白输入框中输入要选择对象的名称,也可在下方的对象列表框中双击对象名称进行选择。,图2.2.1 “选择对象”对话框,2选择方式 在3DS MAX 7.0中选择方式主要有交叉选择方式和窗口选择方式,对应的是“交叉选择”按钮和“窗口选择”按钮。“交叉选择”按钮和“窗口选择”按钮是两个切换开关按钮,单击即可在两者间切换。 (1)“交叉选择”按钮:当使用不同的选择区域按钮时,局部处于选择区域内的对象同样会被选中。,(2)“窗口选择”按钮:使用不同的选择区域按钮时,只有全部处于选择区域内的对象才会被选中。 3选择范围 选择区域的形状主要有矩形选择区域、圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域,较3DS MAX 6.0增加了绘制选择区域。相对应的工具按钮是“矩形选择区域”按钮、“圆形选择区域”按钮、“围栏选择区域”按钮、“套索选择区域”按钮和“绘制选择区域”按钮。,(1)“矩形选择区域”按钮:在当前视图中按下鼠标左键从一点开始拖动形成的是一个矩形选择框。 (2)“圆形选择区域”按钮:在当前视图中按下鼠标左键以一点为圆心开始拖动形成的是一个圆形选择框。 (3)“围栏选择区域”按钮:在当前视图中可以画出一个不规则的多边形选择框,起点和结束点重合后可选中此区域内的对象。,(4)“套索选择区域”按钮:在当前视图中可以按下鼠标左键从一点开始拖动形成的是一个套索选择框,可以选取场景中复杂的或形状不规则的对象。 (5)“绘制选择区域”按钮:可在当前视图中涂抹要选择的对象,主要用于次对象的选择。,4过滤选择 选择过滤器全部可以对对象的选择进行范围限定,屏蔽其他的对象而只显示限定类型的对象以便于选择,“选择过滤器”下拉列表,如图2.2.2所示。当场景比较复杂,只对某一类对象进行操作时,可使用选择过滤器。,图2.2.2 “选择过滤器”下拉列表,2.2.2 移动 要对对象进行移动操作,可单击工具栏中的“选择并移动”按钮,在视图中会出现一个三维坐标系(X,Y和Z轴),当一个坐标轴被选中时它将会以高亮黄色显示,可以分别沿3个坐标轴移动对象。把鼠标放在两个坐标轴的中间,可将对象在两个坐标轴所形成的平面上随意移动。,在“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,弹出移动变换输入对话框,如图2.2.3所示。在此对话框中的偏移屏幕下X、Y、Z 3个轴向的微调框中输入数值,可控制对象的精确移动。,图2.2.3 “移动变换输入”对话框,2.2.3 旋转 需要调整对象的视角时,可单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,在当前场景中对选中的对象分别沿3个坐标轴进行旋转,被选中的坐标轴将会以高亮黄色显示,系统默认为Z轴。 在“选择并旋转”按钮上单击鼠标右键,弹出旋转变换输入对话框,如图2.2.4所示。可以在此对话框中偏,移屏幕下X、Y、Z3个轴向微调框中输入角度数值,控制对象的精确旋转。,图2.2.4 “旋转变换输入”对话框,单击“角度捕捉切换”按钮可在旋转对象时以相 同角度间隔进行旋转。系统默认的旋转角度间隔是0.5,如果要自定义,可在“角度捕捉切换”按钮上 单击鼠标右键,弹出栅格和捕捉设置对话框,如图2.2.5所示,在角度微调框中可设置旋转的角度间隔。,图2.2.5 “栅格和捕捉设置”对话框,2.2.4 缩放 若要调节场景中对象的大小,可单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在当前场景中对选中的对象进行缩放。可以分别沿3个坐标轴方向等比例缩放对象,把鼠标放在3个坐标轴的中间,可将对象在3个轴向上同时等比例缩放。,在“选择并均匀缩放”按钮上单击鼠标右键,弹出缩放变化输入对话框,如图2.2.6所示,可在对话框中输入参数进行精确缩放。,图2.2.6 “缩放变换输入”对话框,缩放对象有3种方式,分别是均匀缩放、非均匀缩放和挤压缩放,相对应的工具按钮依次是“选择并均匀缩放”按钮,“选择并非均匀缩放”按钮和“选择并挤压”按钮。 (1)均匀缩放:单击“选择并均匀缩放”按钮,可在X、Y和Z 3个轴向对对象进行等比例缩放,只改变对象的体积而不改变其形状。,(2)非均匀缩放:单击“选择并不等比缩放”按钮,可在单个轴向上对对象进行缩放,会改变对象的体积和形状。 (3)挤压缩放:单击“选择并挤压”按钮,可在单个轴向上对对象进行挤压,只改变对象的形状而不改变其体积。,2.2.5 复制 选中对象后单击工具栏中的“选择并移动”按钮,按住“Shift”键的同时移动被选择对象,弹出克拉克隆选项对话框,如图2.2.7所示。,图2.2.7 “克隆选项”对话框,克隆选项对话框中各选项含义如下: (1)复制:选中该单选按钮,复制出来的对象与原对象没有关联关系。 (2)实例:选中该单选按钮,复制出来的对象与原对象有关联关系,编辑修改其中任意一个对象,其他对象都会发生变化。,(3)参考:选中该单选按钮,复制出来的对象与原对象有关联关系,不同的是只继承原对象的修改变化,修改参考复制对象时原对象不会发生变化。 旋转命令与“Shift”键组合使用也可以复制对象,选中对象,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,按住“Shift”键的同时旋转被选择对象,即可进行复制。,2.2.6 克隆 选中要复制的对象,选择编辑克隆命令,弹出克隆选项对话框,该对话框和利用“复制”命令进行复制时弹出的对话框基本相同,在副本数微调框中可以输入要复制对象的数量。在名称右面的文本框中可以为复制的对象命名。,2.2.7 镜像 使用镜像可将具有对称性的对象或场景复制出另外一半。单击工具栏中的“镜像”按钮或选择工具镜像命令,弹出镜像对话框,如图2.2.8所示。,图2.2.8 “镜像”对话框,镜像对话框中各选项含义如下: (1)镜像轴:可设置镜像轴,有X、Y、Z、XY、YZ和ZX 6种轴向。 (2)偏移:设置镜像对象偏移的距离。,2.2.8 阵列 选中要阵列的对象,选择工具阵列命令,弹出阵列对话框,如图2.2.9所示,可以通过阵列来复制对象。 阵列变换选项区显示当前场景的坐标系和变换中心。物体类型选项区中有复制复制、关联和参考 3个单选按钮,系统默认的是选中关联单选按钮。在阵列维数选项区中可以设置在3个轴向上的阵列,可分为线性阵列、环型阵列和螺旋阵列。,图2.2.9 “阵列”对话框,环形阵列时需要调整阵列对象的轴心点和坐标系。螺旋阵列是比较特殊的阵列,可使对象沿X,Y轴向阵列复制的同时在Z轴上移动。 2.2.9 快照 选择工具快照命令,弹出快照对话框,如图2.2.10所示。快照工具就像照相机拍摄对象一样可以对其进行叠加复制。若选中单一单选按钮则只复制一次,选中范围单选按钮可以复制多次并可设置范围。,图2.2.10 “快照”对话框,2.2.10 间隔工具 选择工具间隔工具命令,弹出间隔工具对话框,如图2.2.11所示。,图2.2.11 “间隔工具”对话框,使用间隔工具可以间隔地复制对象,主要有拾取路径和拾取两点两种方法。单击拾取路径按钮,然后拾取已创建的线作为路径就得到“拾取路径”阵列后的对象。单击拾取点按钮,在视图中单击确定两点作为路径,得到“拾取两点”阵列后的对象。,2.2.11 群组 通过同类对象的群组,当选择群组中的某一对象时,该群组中的其他对象也被选择。选择组成组命令,弹出组对话框,如图2.2.12所示。,图2.2.12 “组”对话框,使用“链接”按钮可以链接两个对象并建立父子层级关系,当对父级对象进行操作时也会对子级对象进行同样的操作,在动画的制作中常用到“链接”按钮的这种功能。先在当前场景中选中子级对象,然后单击“链接”按钮,在子级对象上按下鼠标左键后拖动引出的虚线到要选择的父级对象上,则完成父子层级关系的链接。,“取消链接”按钮可以取消已建立的两个对象间的父子关系,先在当前场景中选中子级对象,然后单击“取消链接”按钮即可解除已建立的两个对象间的父子关系。,2.2.12 隐藏和冻结 当场景中的对象比较复杂时,可将对象隐藏或冻结起来,单击“显示”按钮,进入显示命令面板,在按分类隐藏卷展栏、隐藏卷展栏和冻结卷展栏下对对象进行隐藏和冻结操作。 还可在视图中选择对象后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令,也可隐藏或冻结对象,如图2.2.13所示。,图2.2.13 快捷菜单,2.3 视图的基本操作 启动3DS MAX 7.0后,系统默认为4个窗口:顶、前、左和透视图。对视图的基本操作主要有视 图的选择和视图的布局设置,以下将分别介绍。,2.3.1 视图的选择 在编辑对象时,不可能自始至终都在一个视图中进行,所以就需要在不同视图间转换。选择一个视图,在其上单击鼠标左键,即可激活该视图。在任意一个视图名称上单击鼠标右键,会弹出其快捷菜单,可以将当前视图类型转换为其他的视图类型,如图2.3.1所示。,图2.3.1 视图快捷菜单,2.3.2 视图布局设置 除了系统默认的4种视图区之外,3DS MAX 7.0系统还提供了另外几种视图形式。选择自定义视图配置命令,弹出视口配置对话框,选择布局选项卡,默认情况下为4个大小相同的视图,如图2.3.2所示。,图2.3.2 “视口配置”对话框,3DS MAX 7.0系统共设置了14种窗口类型,在 任何一种窗口类型中单击鼠标,即可选中该窗口类型,然后单击确定按钮,视图将转换为所选择的窗 口类型。,2.4 坐标和轴心设置 在场景的创建过程中需要调整视图和对象的角度,这就要用到坐标系统和轴心的设置。下面将讲解坐标和轴心的设置方式。,2.4.1 坐标设置 在3DS MAX 7.0中可根据需要设置坐标系统,单击工具栏中的视图下拉列表框,其下拉列表如图2.4.1所示,在其中可选择并设置系统坐标类型。,图2.4.1 坐标系统下拉列表,系统坐标类型有视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格和拾取8种类型。 1视图坐标类型 视图坐标类型为默认坐标系统,是一种相对的坐标系统,4个视图中所有的X,Y,Z轴方向完全相同,X轴的方向向右,Y轴的方向向上,Z轴方向垂直向外。 2屏幕坐标类型 屏幕坐标系统的X轴方向向右,Y轴方向向上,Z轴方向垂直向外。,3世界坐标系统 世界坐标系统的X轴方向向右,Y轴方向向上,Z轴方向垂直向里。 4父对象坐标系统 设置父对象坐标系统后,若场景中的对象间有链接关系,则子对象的坐标系统与父对象的相同。 5局部坐标系统 局部坐标系统是以对象的轴心为坐标原点。,6万向坐标系统 万向坐标系统与局部坐标系统类似,但X,Y,Z轴不要求互相垂直。 7栅格坐标系统 栅格坐标系统中对对象进行操作时以网格为基准。 8拾取坐标系统 在拾取坐标系统中对象的坐标以拾取对象本身的坐标为基准。,2.4.2 轴心设置 对象的轴心点是对象缩放或旋转时所参照的中心点,也是大多数修改器应用的中心。轴心点是在创建对象时默认生成的,并且通常创建在对象的中心。单击命令面板中的“层级”按钮,进入层级命令面板,单击轴心点按钮,可对对象的轴心点进行变换操作,如图2.4.2所示。,图2.4.2 层级命令面板,其中调整轴心卷展栏中的选项用来变换对象的轴心点。 (1)只对轴心起作用:单击该按钮,可以单独对对象的轴心点进行变换,不影响对象的子对象。 (2)只对物体起作用:单击该按钮,变换只作用于选定的对象,轴心点不受影响。 (3)仅仅影响层级:单击该按钮,变换只作用于对象及其子对象的链接上,而不影响对象及其子对象的几何形状。,2.5 应用实例DNA分子链 1上机要点 本例将使用阵列制作DNA分子链,如图2.5.1所示。,图2.5.1 DNA分子链,2上机目的 掌握阵列的基本参数,能通过在不同轴向上的参数设置制作分子链。 3上机操作 (1)选择文件重置命令,重置系统。 (2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板。,(3)单击球体按钮,在前视图中创建一个球体,设置其参数如图2.5.2所示。,图2.5.2 设置球体参数,(4)单击圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,设置
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