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文档简介
2011-2012学年第 二 学期信息检索课程报告学号:_ _专业:_游戏美术与策划_ 年级:_ 2011级_姓名:_ _2012年 6 月 1 日7一、简述题:1.浅谈信息检索评价指标有哪些?它们之间关系如何?答:(1)信息检索评价指标有查全率、查准率、查漏率、误检率和相应时间。(2)查全率和查准率不能都达到100%,而是存在一种互逆关系,即同一检索系统中提高查全率,查准率就会降低,反之,如果查准率提高,查全率则会下降。2.谈谈你对信息检索模型的认识。答:信息检索模型是指如何对查询和文档进行表示,然后对它们进行相似度计算的框架和方法。3.简述信息、知识、文献和情报之间的关系。答:这四者既有区别又有联系。知识、文献和情报的本质都是信息,但它们范围大小不同。知识是信息的一部分,知识中的一部分被用于特定的目的就变成情报,文献是记录有知识的一种载体,文献与情报都属知识范畴,二者有部分是相通的。 信息 知识 文献 情报二、操作题: 1.结合你所学的专业选定一个课题名称: 浅析网络游戏设计 2.简要描述希望通过检索解决的问题: 答:希望能从这次的检索中获取近些年来相关的行业发展信息,且对自己所学专业有更深层次的认知,并进一步认知从业人员的各项必备素质,了解自己所欠缺的专业素养。3.根据要求填写操作结果: (1)必选操作题:使用校内数据库CNKI中国学术期刊网络出版总库/维普期刊资源整合服务平台)检索课题相关期刊。选用数据库名称: CNKI中国学术期刊网络出版总库检 索 方 式: 传统检索 检 索 范 围: 全部期刊 起 止 年 代: 从2000年到2012年 检 索 条 件: 关键词:网络游戏与策划 检 索 结 果: 检中26篇 相关文章1:题 名: 梦幻西游:品牌时代“剩”者为王 作 者: 刘宇寰 刊 名: 互联网周刊 关 键 词: 品牌时代; 马拉松; 胜利者; 在线游戏; 耐力; 赛跑; 事业部; 营销; 策划; 文章内容摘要:现在是剩者为王的时代,剩下来的就是王。网游行业会进行一场漫长的马拉松式的赛跑,比的是速度和耐力,谁能跑到最后,谁才是真正的胜利者。相关文章2:题 名: 浅谈网络游戏设计 作 者: 高榛 刊 名: 科教文汇 关 键 词: 网络游戏; 设计; 美术 文章内容摘要:近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。相关文章3:题 名: 是如何策划的? 作 者: 刘鹏 刊 名: 程序员 关 键 词: 网络游戏; 玩游戏; 策划; 金山; 研发工作; 团队; 工作室; 技术; 成长路径; 游戏产业 文章内容摘要:网络游戏的巨大前景和剑侠情缘网络版的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为剑网立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于2003年8月回到北京,主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”,担任这个崭新团队的技术总监兼制作人,开始制作第一款中国神话类网游封神榜。2003年9月,烈火工作室正式组建,在封神榜研发最关键最紧张的日子,他终日持续超高强度工作,创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外,刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上,也正是这种润物无声的强大浸透作用,使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发封神榜后,对整个游戏策划思路和制作的总结,应该对读者有非常大的参考价值。(2)必选操作题:使用校内检索工具读秀学术搜索进行课题相关知识点检索和图书检索。(1)知识点检索检 索 词: 游戏策划 检索结果列举: 6221条 第1条:11-游戏策划实战演练第11章游戏开发团队的任务与未来蕊所有人集合起来,导致游戏开发进度严重滞后,而且这些人看起来永远都是以一种“没睡好”的精神面貌来面对工作伙伴,这不仅影响到团队的土气,而且也是一种成本与人力资源的浪费。.来自游戏设计概论 第2版 -胡昭民编著 2008第2条:游戏策划的基本素质游戏策划的基本素质无论是休闲游戏策划还是其他类型的游戏策划,实际上是个高素质的职业。作为一名好的游戏策划或者说是合格的游戏策划者,至少具备以下素质。1对市场有敏锐的触觉游戏是一种特殊的商品。虽然它具.来自谋断互联网职业 网络建设与营销必备攻略 -呈为编著 2009第3条:游戏策划的必修课游戏策划必修课上一节我们已经谈到了游戏策划的基本流程和基本素质,在本节我们将进一步了解游戏策划的日常工作。1优秀游戏策划是如何炼成的游戏策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具.来自谋断互联网职业 网络建设与营销必备攻略 -呈为编著 2009(2)图书检索检 索 词: 游戏策划 检索结果列举: 共56种图书 第1种图书:书 名: 数字游戏策划 作 者: 黄石、丁肇辰、陈妍洁 出版社: 清华大学出版社 可获取的方式有: 馆藏纸本、图书馆文献传递 内容简介:本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。第2种图书:书 名: 游戏策划教程 作 者: 房晓溪、薛铭、梁慧林 出版社: 中国水利水电出版社 可获取的方式有: 馆藏纸本 内容简介:本书从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。本书内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步.第3种图书:书 名: 游戏设计概论 作 者: 胡昭民,吴燦铭 出版社: 清华大学出版社 可获取的方式有: 馆藏纸本、图书馆文献传递 内容简介:本书由台湾著名的巴冷公主游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。 (3)必选操作题:使用公共搜索引擎进行课题相关信息检索。搜索引擎: 百度 检索方式: 关键词检索 检 索 词: 如何成为游戏策划 检索结果: 找到相关网页约10300000 篇 检索的相关结果:1. 网页标题: 什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划 网址: /group/topic/15811122/ 网页内容摘要:我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话:策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。2. 网页标题: 如何成为游戏策划师 网址: /gamerc/jc_show.php?id=6518 网页内容摘要:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。 3. 网页标题: 什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划 网址:/view/b2a80bf49e314332396893de.html 网页内容摘要:什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划前言无意中来到这里,竟然发现有这么多人想从事游戏策划这一行业。很感动,为这些新人们的热情,或许他们的一些想法在我看来是不成熟、甚至可笑的,但只要有热情,一切皆有可能。而我,作为一名有着五年游戏行业从业经验、在SD和GA两家网络游戏公司从事过游戏策划、运营工作的人。有必要对这些充满热情、立志有一天能成为一名游戏策划的新人们说些什么。(4)任选一种数据库作答:写出你所知道的其他获取相关信息的工具及操作过程,例如全国报刊索引、超星电子图书、方正电子图书、网上报告厅及相关的网络论坛等进行课题相关信息检索,列出具体检索工具名称、检索过程及检索结果。答:检索工具
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