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文档简介
首先声明,指南是引用网络一大神之贴,特复制出来,方便大家查看,方便大家发展,发挥联盟引导员职责,使得我们的联盟愈来愈强!首先说明游戏玩法:从某种程度上来说,该游戏是银河帝国的进化版,之前玩过银河帝国的玩家上手度应该更高初步准备从这几个角度来给大家讲解游戏1.星球2.规划3.殖民星球选择4.战争5.联盟6.信用点规划1.星球游戏总体给了一个星球如下属性:Spice bonus: 每个种族都是有不同的适合星球,选对适合环境的星球的话则会增加星球的资源出产量。(比如初始星球的SB是五星,所以可以最高所有资源增产20%)HQ LEVEL: 指的是星球的HQ建筑等级,可以初步判断该星球的发达程度Slot:很多小白都没有注意这一项,这其实是一个星球最重要的属性,有些星球的资源很客观但由于Slot很低所以无法建造很多的采矿机或者其他设备导致各种东西产量很低,所以务必注意。 上下限是512Metal:铁的产量Gas:气的产量Crystal:晶体产量Efficiency:该数值越高,该星球的建筑物,士兵,战舰,太空飞船生产时间越短价格越低,反之亦然。可以说该星球越发达该属性影响越大。游戏星球大致分为两类:1.普通星球2.要塞星球(Citadel Planets)比普通星球多出一个生产古董(官方是这么翻译的= =)古董可以用于增强战舰属性。但是要塞星球数量远小于正常星球*古董:分为红蓝黄红色增加攻击蓝色增加防御黄色增加速度每个战舰只可装备一种古董星球数量的限制游戏有两种方法增加星球数量1. 伴随着等级提升数量会增加2. 用游戏代币进行购买值得注意的是: Home System(即你的初始星系)无法被敌人攻击,而在初始星系内部占领星球不会浪费你的星球数量限制。至于那个什么的Outlaw是NPC, 随便打2.规划由于游戏建造一个完美的星球往往需要投入23个月的时间而且庞大的资源,所以各位必须早早的把游戏规划行成我介绍几种方法1.将所有重要建筑比如造船厂研究室什么的放在初始星系,大地图上主要放置资源建筑2.建立基地模式,即在大地图上确定13个核心军事星球,然后在周围有选择性的建造资源星球3.万金油模式,每个星球都是一个兼职资源星球和军工星球的功能,这样的话不会因为一个星球的损失导致大局崩坏4.地方枭雄模式,找一个喜欢的星系殖民里面以及相邻星系的所有星球,这样的话可以保证自己领土的完整性此外对于自己的游戏目的也应该清楚:1.如果不想攻击其他人的话可以找一个大联盟呆着,然后发展资源什么的2.如果想攻击其他玩家的话必须的话找一些攻击性联盟或者单打独斗也可以,不过小心报复. 3.殖民星球选择选择一个星球最重要的是看其Slot的数量,这直接关系到该星球的最终发达程度。笔者强烈推荐1012个空格的星球。需要注意的是殖民某个星球时必须带有一定的目的性以及规划。比如在选定星球时就要想好殖民后它的功能是军工类还是资源类亦或是综合类。如果是资源类,也要规划一下是哪种资源。如果纯粹只是为了数据好看而选择某种星球,那很有可能开发到一大半后才发现投资错误,而那时已经太晚了。此外不得不再次提到要塞星球的重要性在游戏初期,尽量找到好的要塞星球抢占古董矿,这种星球在后期对各大势力都有影响要塞星球数量极为稀少,到游戏后期玩家饱和时很有可能会成为各大敌对联盟的争夺焦点(内测时就是这样)所以建议不要在要塞星球上建立大量军工场(如雷达,造船厂,兵营,实验室)否则在被攻击时可能损失惨重4.战争战争的流程是这样的你(或许再加上你的盟友)攻击一个星球时,系统会给各位15分钟的集结时间(从第一个攻击飞船到达星球开始计算)所以进攻时必须看好ETA的显示时间(ETA的意思自己查)。当15分钟倒计时结束时战斗就会开始。首先是太空飞船战(那个Battlle Report的动画是唬人的.真要看就看report右下角的Detail) 守备方会有一定的防备加成。游戏总共6种飞船3种类型。每种类型都会被另一种类型相克。所以攻击时三种都有是最好的当Ship Battle太空飞船战斗攻击方赢了后,就会自动进入Ground Battle,即地面战(如果只是想侵占资源的话无需要带兵只要带货运飞船就可以了)地面战主要是拼Troops士兵的数量,如果赢了的话就可以占领星球了(如果玩家星球数量达到限制的话无法占领)被攻击方在攻击方飞船抵达星球之前能看到星球距离被攻击还有多长时间(无法看到攻击者),他们可以利用这段时间召集舰队和盟友。如果一些玩家怕在睡觉时敌方攻击导致母舰被攻击,那可以在母舰页面设置Avoid Combat避免战斗。当被这样设置后的飞船的停泊星球被占领后,它会自动飞到临近的己方星球(同样不会参加星球保卫战)5.联盟联盟可以说是这个游戏的一大特色之一游戏初期由于大家都在忙发展没时间打仗,所以基本都是比较和平,但是几个月后当好的资源被瓜分差不多以及各种联盟发现地方的SPY间谍时,战争就会开始了基本上联盟可以分为两大性质1.和平型2.战争型大家想初步了解一个联盟性质的话请看看每个联盟的简介,就可以大致知道这个联盟是干什么的了。联盟的创建需要3种颜色的古董各一个,成员的最大数量目前是有Senior Officer的数量决定的联盟的内部可以发帖什么的,不过目前需要良好的英语水平,汉化版的可以使用汉语交流游戏中主流联盟的交流工具是日本Line,微信就是山寨这个的。各个联盟leader很多私下交流也是用这个。联盟内成员有五个等级,从低到高为Member成员senior member高级成员officer军官senior officer高级军官leader首领每一个等级都有相应的权限。可以说如果一个间谍混到了Senior Officer并且想搞破坏的话会对一个联盟造成巨大损失,比如Senior Officer可以接受新成员(新间谍)申请,踢出比他职位小的成员,而且只有leader可以踢掉senior officer不过这一切都是被记录的并且可以再联盟公告板上看见6.信用点规划游戏每天会赠送少量信用点当然大家也可以花钱买信用点主要用处是加速建筑物制造以及购买一些稀有物品稀有物品包括蓝图(MK2和Mk3母舰的蓝图为保持游戏平衡无法购买),古董和限制所有蓝图可以通过完成使用雷达搜索的任务而得到古董可以在要塞星球开采到限制则是增加飞船/母舰/星球的上限,这东西最值钱也最贵,不过最高不可以购买超过当前等级数量限制的两倍。怎么使用大家仁者见仁智者见智接下来介绍一些常见的误区和问题首先是雷达问题雷达有两大作用1. 发出间谍卫星刺探某个星球的状态(单次探测极为不准确,需要多次探测保险)2. 进行搜索发现任务需要详细说明的是第二点。 游戏中的蓝图Blueprint除了靠信用点买之外都是靠完成任务发现的。任务等级越高发现蓝图几率越大。而任务等级的上限=雷达的上限此外任务也可以发现海盗,和海盗战斗胜利的话可以得到信用点(少量的)其次是关于建造MK2和MK3等级母舰的问题目前游戏中唯一获得MK2和MK3母舰蓝图的方法是完成任务在得到蓝图后实验室需要提高到相应等级才能研究蓝图而造船厂也需要相应等级才可以建造母舰。一、发展战略:一级发展策略:1、地区占领策略 顾名思义,直接占领一片接连的星系,星球基本不论好坏全部占领。这种方式可以让大部分敌人望而却步不知攻击从何处下手。并且可以在战时为联盟提供一片安全区。策略点评:优势:星球间运输便捷,防守压力小。资源可以快速互补,从而得到1+12的效果。并且可以有效震慑住一般性敌人的攻击,有极大的战略回旋空间。劣势:该方法有些浪费星球槽数,在地图上过于明显。容易成为大联盟战争之中的首批目标。2、混合建造策略在一片区域内占领部分属性不错的星球,每个星球的功能都是独立的,基本可以自给自足。这样可以省去运输舰的建造,而且在战火中失去部分球不会对剩下的球产生影响。建造方法(仅供参考):11槽球为例1HQ36资源采集器1船厂12研究室1雷达1兵营1市场/防护罩策略点评:优势:完全自给自足的经济使得游戏操作极为简单,无需担心长时间不在线导致的资源爆仓的问题。实为休闲玩家的最佳策略!即使在战争中也不会因为丢失一到两个星球而担心资源/生产链短缺乃至锻炼。缺陷:无法将效率最大化。势必会影响资源的产出以及舰队的建造效率。一句话点评:不管怎么样,缺点依旧掩盖不了这是游戏中大部分玩家所采用的主流战略可以节省游戏时间!3、专一化策略根据星球的特性,分为资源星球与军事星球,并且根据星球属性进行专一发展,比如专一发展铁/气体/晶体生产和生产士兵或战舰的星球。每个星球功能单一(除了综合军事星),但是在成型后将是效率最高的打法。但是对在线时间要求较高。建造方法:资源星(12槽位,假设铁资源最丰富)1HQ10铁资源收集器1实验室(研究铁资源采集和soil)士兵军事星1HQ10兵营1交易中心要塞军事星综合了仓储,资源中转站,舰队驻扎地,雷达中心,兵力常驻地的星球,建立耗费大量时间和资源,但是在战时有着不破要塞的作用除了资源采集器按需要发展,正常情况下一到两个这种星球已经足够策略点评:优势:在单一化的发展下,每个星球的优势都会被利用的淋漓极致,比如一个军事星只有高槽位和高效率的属性要求,而对于资源星只要高槽位和某一项的资源产值高就行了,不需要兼顾星球总体属性。伴随着高度的集中化发展,舰队就可以集中驻扎在一到两颗最重要的要塞军事星上,不需要分散驻扎。而且这个打法到了后期资源就像水似的想消耗都消耗不了。劣势:由于专一化的发展的副作用,导致爆仓的情况常常发生,所以对运输舰队和在线时间的要求比较高。而且星球的选址也是一个比较耗时间的问题。在战时如果不注意把自己的要塞军事星球丢掉的话很可能会遭受致命打击。一句话点评:你要有时间的话就用这个战略吧绝对是效率最高的战略4、古董策略他们是古董的猎人,他们看到古董中扎下他们的根,即使星海是那么的辽阔,他们依旧只寻找沧海之中那如珍珠般的古董。啊,古董就是他们的全部,啊,他们的游戏就是那一颗颗古董游戏的特色之一就是古董星的存在(就是有着尖角的星球),所以就伴随着衍生出了很多围绕古董星的战略,而这个策略又是很多古董流玩家采取的主流方法之一。这个策略分为两类1、围绕一个古董建立自己的分基地,通常古董星会伴随着一到数个普通星球,保证物资供应流畅。每个分基地距离较远,物资生产都是独立自主的,互不影响。2、所有的外部星球基本都是古董星距离可能比较远,每个星球较为独立,不过这样古董产出极为可观。策略点评:优势:总体产出古董数量极为可观。而且由于地理上较为分散,不容易被敌人盯着打。独立的基地模式使得丢掉部分星球的情况下仍然可以保证大部分星球的良好运转。缺点:古董星为中心的特性导致了极为容易成为靶子或者战争中心,比起其他玩家有更大的几率被攻击。过于分散的基地致了没有办法进行物资流通,是的总体效率较为低下,不方便进行集中化生产。一句话点评:过多的古董星可以成为你炫耀的资本.二级发展策略:1、母星系重点策略母星系(就是初始星系)是绝对不可侵犯地带,这意味着我们可以在母星系中随意的建造任何建筑而无需担心被袭击,于是相应的发展出了这个策略:将建造成规模急需耗费时间的造船厂和实验室摆在母星系中,以确保自己的大后方的安稳。建筑方式:(Home/Ninarah/Abelarr为三个种族母星系的名称,下文统称Home)初期:都放资源建筑和一个雷达,home1外加一个实验室和一两个船坞和一个兵工厂中前期:Home2&3分别留下一个雷达和一个Lab,剩余所有槽位放交易中心。Home1一个雷达,一个交易中心,至少两个实验室,剩余所有的放船坞2、末日堡垒策略你是否像伏地魔那样担心过即使自己再强大也会遭到突如其来的袭击被人夺走了生命,你是否希望纵横宇宙/联盟的自己一直拥有一个不会被攻击的窝如果是这样,那我们就要学习伏地魔到处藏匿魂器的精神,到处修建我们的末日堡垒(魂器),于是这个疯狂的策略就产生了!言归正传,末日堡垒名字听起来就很霸气,实际上确实很霸气。这个策略的核心就是backup(备份)不论在什么情况,我们的主要栖息地都有一定的可能被攻击,尤其是丢掉了核心工业/军事星球会给玩家带来巨大的打击以及损失。因此末日堡垒就是这种极端情况的最后一道保险。(有人也许会说自己的主要星系在联盟领地中因此自己的工业星球非常安全,可是我已经看过了无数例在领地中心工业星球被秒杀的情况了)末日堡垒具有两种模式,一种是自给自足的模式,而另一种则是靠主要领地远程提供资源的模式。不过相同点就是末日堡垒必须离领地(包括联盟以及她自己的领地)足够的远并且利用其他玩家的星系将自己的末日堡垒从地图上掩盖下去(但是往往导致星球属性不是很好看,所以大小号配合着用最好)个人角度来说,我也不希望末日堡垒的启用因为能把我的现役工业星以及资源系统打的七零八落的敌人必定是非常强悍的,不过一旦这种情况发生时,一个隐秘的高科技末日堡垒将成为一个新的现役首都星,防止一蹶不振。3、仓储星球即使因为游戏的设定让大部分玩家在中后期不再担心资源供给不足的问题,我依然要把这个策略提出来(我会说这和某第三级策略有关吗.)因为这样可以让我们更合理的调配资源。传统意义上的仓储星球为母星系的2号和3号星球,但是由于星门冷却的限制使得他们从出生开始就是残疾星球,所以本策略并不打算深入探讨关于星门内仓储星球。关于内仓储星球:除了配合母星系重心的策略,为Home1提供足够的资源供给外,Home2&3的资源基本就是放进去就不会再取出的,除非你的外部建筑都被扫荡光了需要临时资源重建基地。关于外仓储星球:正常情况下,外仓储星球可以建在基地群的中心位置当做一个中转站用。这种方法很方便前提要建造10个交易中心和1和lab。不论是储存还是提取资源,都不会被恶心的星门冷却时间给阻挡。4、首都星系策略这个策略可也以叫做重点星系策略,核心星系策略,要塞星系策略.总的来说就是这个星系是一个玩家的重中之重,策略的好处就是可以集中生产,以最优化策略生产部队。选址问题:建议首都星系选择在玩家控制星域的中央地带,这样的话中转物资以及舰队的调动就会极为的方便和节省时间。并且要确保星系内至少有两到三个属性优良的星球并且占领,这样可以保证可以反复迂回的军事力量以及强大的物资储存能力(建议其中一个为星门星球)建设方法:该星系基本为军工星系,所以至少有一个星球(或者多个)有高科技多蓝图的大面积军工厂设施,并且每个星球可以装备雷达,扫面任务。点评:优势:物资储存运输方便,军事力量强大,生产力强大缺点:消耗物资大,建设周期长,一旦被攻陷会对玩家造成无法挽回的损失5、雷打骚扰策略当你在战争之中与敌人打的不可开交是如果被敌人的谍报不断骚扰的心情会怎么样呢?必定不会很舒服,于是这种策略就出炉了。往往得到的谍报会有三种结果1、成功,消息最为准确,敌人不知道被探测2、被敌人发现间谍卫星,消息波动幅度较大不是很准确,敌人知道探测但是不知道被谁探测了3、被敌人发现而且识破了身份.第1与2的可能性差不多(当然和卫星打派出数量有一定关系)而第3的几率是十分十分十分小的,于是高回报低风险的策略就出炉了方法:把敌人的每一个星球都探测一遍,大概一半成功一半被匿名发现,不过都会得到星球的情报,而敌人会因为担心回撤部分舰队并且行动受到影响点评:优势:可以扰乱对方的布局和军心,迷惑对方视线缺点:浪费间谍卫星和有极低的几率被发现.幽灵模式 此模式会对游戏的娱乐性造成极为负面的影响,望各位联盟成员仅仅是了解这种玩法,切勿舍身尝试切记,勿忘! 玩法:这个策略有别于任何其他的策略,可谓反其道而行之,请允许我慢慢道来:主流玩家的想法是占领优质的外部星球以及古董星球,而初始星系的三颗星球则作为仓储或者小批量生产舰队使用,可是幽灵(ghost)玩家的策略就是除了初始星系一切都是可以抛弃的他们就是那么做的,他们除了初始星系的三颗破烂的星球,所有在公共宇宙的星球都是临时停留点,在战争时他们就会抛弃所有的外部星球,直接在敌人联盟领地的深处扎根,集中所有机动部队攻打一颗高等级星球。在成功之后,他们会开始立即放弃夺来的高级星球,继续开始掠夺摧毁之旅有一个粗略的计算:假设一个幽灵玩家拥有大概30艘航母,一个幽灵联盟十个人,一次全力攻击的情况下,相当于遭到了4000045000的飞船攻击除非特大型会战,没有人能够单独抵御住这种攻击。更何况幽灵的玩家大部分都是付费玩家,常常单人舰队数量远远超过30个航母(曾见到过拥有80+MK3航母的幽灵玩家)有人可能会问可以试图打击报复,可是幽灵玩家的所有外部星球都是可以随时放弃的低价值星球,所有的核心装备都在初始星系中,所以对付幽灵玩家几乎没有什么优秀高效的对策。是的,目前普通玩家在面对幽灵玩家时只能够被动的防守,而进攻也只能得到一个没有价值的星球。当然,依然有几种比较有效的策略能够抵挡幽灵玩家的攻击:1)可以将所有舰队集中在一个拥有高级盾的军事要塞星球上,堆起足够的兵力,这样即使对方进攻也会承受比较大的损失2)在非舰队常驻星球上放置士兵(20万起步)使得幽灵进攻时会有顾虑不论一个策略多么的优秀、可怕,它依然有一些致命的缺点:1)该战略需要以凝聚力极为强大的10人左右团队为基础或者极强的单人玩家为基础2)资源需要以战养战补充或者第三方大联盟资源支持3)补充前线损失舰队时时星门冷却时间限制4)士兵无法及时补充的限制这可以说最限制这个战略的要素5)这个战略太遭人记恨了!结语:这东西看看就行,切记不可尝试!二、幽灵发展策略该发展策略指导引用自浴火银河吧dukefu童鞋的精品帖此为该文链接:/p/3183622185这是关于ghost战略的指导,根据个人情况可以微调首先基本介绍。ghost策略与任何其他的策略不同:主流玩家的想法是占领优质的外部星球,初始星系的三颗星球作为仓储或者小批量生产舰队使用。然而ghost玩家除了初始星系(Home,Abelarr,Ninarah)一切都是可以抛弃的,所有在公共宇宙的星球都是临时停留点,战争时期会抛弃所有的外部星球,直接在敌人联盟领地的深处扎根,集中所有机动部队攻打一颗高等级星球。在成功之后,他们会开始立即放弃夺来的高级星球,继续开始掠夺摧毁之旅。上面一段话包含了ghost策略的三大重点,以下将分步介绍:一,初始星系;二,深入敌营;三,拆之有道一,初始星系前文说过,ghost除了初始星系一切星球都可以抛弃,所以ghost的初始星系要同时满足资源、仓储和军事这些普通玩家外部星球的功能。简单讲讲初始星系的规划方案。普遍采用的的方案是,一号做军事球,二号仓储,三号资源加雷达。军事球五船厂 两实验室 四仓库(trade center,发射井,翻译问题请忽略),二号 一实验室
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