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文档简介

我不是冤大头 压制对手冷门黑默丁格攻略首先先做一下技能介绍吧:进化炮台 Q 黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级可放置绿色炮塔 3级可放置2个炮塔4级增加150生命值5级可放置红色炮塔。这个也就是大头的招牌技能,如果你眼里的炮台的作用仅仅只是补兵,推线,压人,那么,你out了。我想大家都懂得大头的Q在线上是多么的强势。首先,它是你推线的保障,作为一个没有太稳定性控制的大头来说,两个炮台成为了你最大的防线。同时,配合大招的炮台会变得强势无比,不仅仅可以保证拖住你的对手,更加可能出其不意的将对方反杀。同时利用好炮台释放的位子加上大招,可以完全帮助好队伍大好一场漂亮的阵地战,完成一次团战的胜利。微型火箭 W 黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害这个技能是大头最强势的输出技能,前期利用好W可以把与你对线的对手压的喘不过气,同时由于有着不错的法术加成,后期配合大招,不断的利用W耗对方的血,可以让大头的伤害输出最大化,成为团战中你想打打不到,不打伤不起的存在。震荡手雷 E 黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750大头的唯一一个强控技能,不过由于该技能的弹道极差,而且必须是处于手雷爆炸正中间的敌人才会受到晕眩,所以这个技能也注定了它的悲剧性。不过,当你真正懂得了大头,你就知道用好这个技能的必要性,这个技能的释放,也成为了衡量大头高端与低端的标准。升级 R 被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。大招的强势,不言而喻。另外值得提醒一下,大招开启后W可以同时放出5颗火箭。高科技维修机器人 被动 每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。符文配置:我个人认为,他有两种符文配置,一种是纯法伤流,一种的半法伤半坦克。法伤流:红色法穿,黄色蓝色成长法强,精华固定法强。半法伤半坦克:红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华固定法强。下面解释一下我的符文配置,首先不得不说的就是成长法强和固定法强的选择,或许这里就会发生争议了。到底是用成长法强还是用固定法强呢?首先我说一下我的见解,我们得先看一下各个符文的收益情况,黄色成长法强的最终收益是1.8,黄色固定法强的收益是0.59,也就是说在6级的时候,成长法强就可以弥补这些差距了。蓝色法强同理。所以黄色蓝色成长固定的优劣性一目了然。不过精华成长法强的最终收益是7.74,而精华固定法强的收益是4.95,也就是说要到12级左右,成长法强才能弥补这些差距,那么这种情况下带精华成长法强明显没有太多的优势,毕竟符文的作用越到后期作用越小,而12级左右基本已经发展到游戏的中期,这个时期之前你都会处于某种自己造成的劣势当中,所以精华固定法强也成为了必然。当然有的人说成长ap带成长,爆发ap带固定,这些也只能说“仁者见仁,智者见智”。至于法伤流和半法伤半坦克的区别就在于黄色和蓝色的不同。半法伤半坦克的护甲值提供了良好的前期对线优势,同时蓝色的成长魔抗也可以避免被法系输出的前期耗血,混的越久,炮台越牛自然这条兵线就可以被你征服。法伤流则是提供了大量的法伤属性,这也就是说你的炮台攻击力和W的伤害得到了显著的提升,W的耗血效果越来越猛,和你对线对手的压力自然也就越来越大。不过两种符文的弊端也是比较明显,法伤流是在没有什么抗性,前期如果碰到强势对线,就只能进入拿炮塔和W补刀的悲剧境地,而半法伤坦克虽然有一定的法伤同时也有较为良好的抗性,不过相对的中期无力也体现的较为明显,或许有时候pk时你能更久的耗掉别人更多的血,但是你会在一个W过去,别人还剩20多血的极限逃脱掉的时候后悔当初为什么没有走法伤流。天赋:法伤流:半法伤半坦克:出装:如果你想追求更强力的输出和耗线,就出法穿鞋吧。如果对面的AD太多,还是出个护甲鞋保护下自己吧。觉得配合大招的被动,同时不想再出别的cd装,一双cd鞋足矣。感觉控制太多让你担惊受怕,水银鞋必须的。前期出门,然后合成恶魔法典,可以保证前期对线蓝量不那么紧缺,同时也省去了出cd鞋的选择,让自己在鞋子上的选择有了更大的空间和比较的余地。同时不错的法强也是大头必须的。后期可以进一步的合成。大帽子就是你输出最强力的支持,不过由于大头不是那种爆发型的输出,所以帽子不是必出不可。配合W的远距离射程,可以大大的发挥冰杖的效果,撑血的同时加法强,一件不错的装备。必须前期出,不然中期无法体现出效果,让你更肉的同时,挺高一定的法强,不过这也就注定了你前期法强大件的出装时间会被大大的延后。女神之泪的后续产品,不过对于大头的作用确是不算太明显,大头虽然缺蓝,但是拥有蓝buff或者别的装备一样可以达到弥补这一不足的效果不过提供血量,法强,魔法恢复,依然是件不错的装备。团队性质的装备,作为一个阵地战见长的大头,这件确实是一件很不错的装备,法抗法强的提升,也大大提升了大头的生存和输出。当团战打响,你放好炮台开好大,不停W的时候,发现对方是在耗不起,然后过来围殴你,在你吸收了一大轮伤害之后,开着中亚,看着你的小炮台减速着他们,恶心着他们,队友虐待着他们,时间一到你脱离金身一个W收下几个人头,这会不会很爽呢?确实,中亚的存在给了大头强大的法伤和无比淫霸的恶心的生存时间,同时让大头能够顺利的多扔一次W和E,这不得不说是一个相当强大的装备,不过,如果队友相当的不给力。你会发现金身已好,但身旁已经没人了。同时这个装备略贵,所以还得靠局势斟酌。大头的操作:这里首先得说到大头的加点,我个人的加点方式是一级学W,这样在一级就可以对对手进行压制,同时也避免了炮台提前的推兵线,这里扔W要注意时机,因为他是会选择最近的三个单位进行攻击,所以一定要确保对手在最近的三个单位中。二级开始加炮台,然后一直把炮台点到三级,这样就可以出两个炮台了,接着就是直接升起W,有大点大,或者在前期加一点E,最后再把E加满。为什么不升E呢?因为还是那句话,这个技能在还没有完全玩转大头前确实是一个很难把握的技能,不过,你如果觉得你对这个技能的理解已经到位了,你可以在前期点一点,因为我们要的只是它的控制和至盲效果。我想说说我的对线心得,首先,你必须根据阵容来看你是否适合前期就开始推别人的兵线。你推别人的线给别的线上带来压力,如果是中路的话,就不推荐推兵线了。如果是上路,而且你能够保证你的视野比较充足,能够确保你自己的安全。可以利用炮台推线。推线又有两种选择,一种是利用两个炮台推线,这样推线的速度比较快,另一种就是利用一个炮台推线,另外一个炮台充当眼位,插在能够保护到自己的地方,如果对方来gank你,你可以提前撤退。当你撑过6级的时候,其实已经有了很高的保命能力了。如果对方来gank,你架好炮台然后开启大招,强大的减速效果和较高的输出,配合你的W耗血,有时凭借操作的优势和技巧甚至可以反杀对手。至于很多朋友说的前期的缺蓝和劣势,就完全是看个人对大头的理解了。如果你不停的往地上摆炮台,那么你的蓝量肯定是不够的,所以摆炮台的位置确实很讲究,能够打到兵,不会被对方的英雄打到,那么草丛和较为靠后或者靠边的地方就是比较好的选择了。W的使用是要看时机的,所以把握好时机也可以最大化的利用W同时保证自己蓝量的较为充足。前期不点E也就是因为大头蓝量的不太充足。如果你想利用E来对对方进行耗血,那么要么就是对方走位确实太风骚,要么就是你的预判确实很牛B,要么就是你运气好了。所以前期Q和W的提升的作用远比E来的效果大。有的朋友说,大头因为前期耗蓝的需求,会需要蓝buff,这样确实没有太大的必要。如果炮台位置放的好,W利用的合理得当,那么蓝量配合出门的回蓝仗确实不至于会陷入缺蓝的境地。至少保证到6级都有蓝扔技能是必须的。至于E的一些使用心得,我是这样认为的。当你加了E后,你可以试探性扔个E看对手的躲避路线,因为E的爆炸地点对方是不好判断的,他只能判断路线,所以你要熟悉他的躲避路线,然后冷不丁的预判之后给他扔个E,如果中了就W+A,大部分人的躲避路线都是像右后方。如果遇到团战中对方追你,或者你被gank,那么E技能也成为了一个可以有保命效果的技能,一般都是扔在对方的前方,判断好飞行的时间,调整释放的距离,这种情况下,其实很容易炸到对方。前期的时期度过之后,就到达中期了。大头在中期的作用体现的较为明显,你这场比赛能不能成长起来,应该也就看中期了。两个炮台配合大招是阵地战中最强力的保障,W的恶心耗血配合大招可以一次性发出五颗火箭,在身边没小兵的情况下最大化的击中对方的五名英雄也能达到很好的耗血效果。中期大头的作用就是抱团,推兵线。至于gank,大头的作用实在不大,因为炮台释放的时机不好把握。放的太早别人可以直接逃跑,放的太晚可能炮台还没发挥出作用,你已经被反gank给干死了。到了游戏的后期,有的朋友认为大头后期很无力。其实不然,当你的法强起来之后,你的W和E的伤害还是很可观的,同时E的控制和致盲效果在团战中也能发挥出很大的作用。大招炮台的减速效果依然相当明显,所以大头的后期并不是大家眼里的那么无力。只是相对于ADC,APC而言,他没有那么高的爆发,没有那么多的人头。但是他依然是团战胜利的中流砥柱。当然一切的基础都是你站得住,能让你的炮台发挥作用,能让你的W和E发挥效果,这就得看你的装备和走位了。装备就只能看局势的发展了,走位我在这里说一下我的经验。如果别人有突进能力很强的英雄,只能要求队友配合好,预判后利用E打晕或者致盲这位英雄,让队友集火秒掉他,当然,这个突进英雄必须有集火秒的必要,如果只是突进却没有伤害,你自己完全可以耗死他。如果没有突进型的英雄,你可以在炮塔周围游荡,技能好了就放,不停恶心对方,如果对方过来打你,那么你的小炮台会不停的干他而且减他速,这样你不仅可以帮助队友输出,还给队友输出的机会和空间。头大腿短 保守打法唤醒一个被遗忘的王者大头的技能:进化炮台 Q 黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级可放置绿色炮塔 3级可放置2个炮塔4级增加150生命值5级可放置红色炮塔。微型火箭 W 黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害震荡手雷 E 黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750升级 R 被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。高科技维修机器人 被动 每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。 看到一些视频。大神们出门都是主W。其实W太费蓝。所以我建议大家主Q。对于补兵不好同学,其实是个很好的福利。所以我会在5J的时候把Q点到3J以为双炮塔的威力是巨大滴。保证没局补兵不少于200+。符文个人比较保守。而且大头前期太薄,也没有VN那样的高伤。所以我黄的用的血。天赋我点的9-21-0.这样的话。前期有较强的生存能力。召唤师技能召唤师技能:推荐治疗+闪现或者疾跑装备装备的话。中单或者上单的话。建议是一鞋一红两蓝。到了五级去控蓝BUFF。这样能让你肆无忌惮的扔W。这样稍微会补兵的同学在炮台的配合下。到了15分钟左右都能出个无用大棒。这就是80法强。这样大概在20分钟左右就能有一双草鞋和帽子了。这样你就有214的法术强度了。想想这是多可怕的事情。随后的话其实就可以出法穿鞋。然后出冰杖。+500血和80法强。这样的装备也就是25-30分钟左右就可以出出来。因为有炮台补兵的关系。所以回家也能吃到经验。这样你会比的队友高出1-2级。这就是有了很大的技能上的优势。其实大头还是个推塔的利器。他的炮塔在刚释放出来的6秒内。

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