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vc+中各种字符串含义和转换大全2012年03月31日整理第一章 各种字符串类型的定义、区别和含义CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LPCTSTR;BSTR是为了与原先的basic字符兼容。主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)。一个 BSTR 由头部和字符串组成,头部4字节包含串长信息,串中可以包含嵌入的 null 值。这种带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.操作它的API函数很多,如SysAllocString,SysFreeString等.vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.BSTR 是以指针的形式进行传递的。BSTR 是 Unicode 的,即每个字符需要两个字节。 BSTR 通常以两字节的 null 字符结束。vc+中各种字符串的表示法首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C+的兼容。LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以0结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。而LPCSTR中增加的C的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.2.C表示const3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.T表示在Win32环境中,有一个_T宏这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T(abcd)时,字符串abcd就会根据编译时的是否定义_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。_T一般同字常数相关,如_T(Hello。如果你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用。而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把Hello字符串以UNICODE方式保存。_T 和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律UNICODE方式保存.T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT().),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集编译的时候才决定。STR表示这个变量是一个字符串LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:如果定义_UNICODE,声明如下:typedef wchar_t TCHAR;如果没有定义_UNICODE,则声明如下:typedef char TCHAR;LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C+操作符重载而已。LPCTSTR: #ifdef _UNICODE typedef const wchar_t * LPCTSTR; #else typedef const char * LPCTSTR; #endif所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。LPCTSTR = const TCHAR *LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的来源及意义LPSTR:32bit指针 指向一个字符串,每个字符占1字节LPCSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每个字符占1字节LPCTSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode宏是否定义LPTSTR:32-bit指针 每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode宏是否定义Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。WindowsNT 的所有与字符有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows9x只支持ANSI方式比如wchar_t Str = LHello World!;这个就是双子节存储字符了。_T是一个适配的宏当#ifdef _UNICODE的时候_T就是L没有#ifdef _UNICODE的时候_T就是ANSI的。比如LPTSTR lpStr = new TCHAR32;TCHAR* szBuf = _T(Hello);以上两句使得无论是在UNICODE编译条件下都是正确编译的。关于CString的使用1、指定 CString 形参 对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 hi there)或传递到 CString 对象。CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 ,如下所示:void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = ); 3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。第二章 各种字符串类型之间的转换函数1,string - CString CString.format(%s, string.c_str(); 用c_str()确实比data()要好. 2,char - string string s(char *); 你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign(). 3,CString - string string s(CString.GetBuffer(); GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间. C+标准函数库中说的 有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和Cstring 1.data(),返回没有”0“的字符串数组 2,c_str(),返回有”0“的字符串数组 3,copy() 4、int转为CString 而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如 CString s; int i = 64; s.Format(%d, i) 数字-字符串除了用CString:Format,还有FormatV、sprintf和不需要借助于Afx的itoa5、CString转换 char100 char a100; CString str(aaaaaa); strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a);Format函数的功能很强,值得你研究一下。6、CString类型的转换成intCString类型的转换成int : 将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。 /CString aaa = 16 ; /int int_chage = atoi(lpcstr)aaa) ;7、string转成”const char *”string aa(aaa); const char *c=aa.c_str();8、string转成” char *”要用strcpy(),不能用string.c_str()string mngN

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