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文档简介
动画的视觉暂留原理是利用人的心里偏好作用和视觉残留现象,以各种本身静止,无生命的造型艺术为基础,通过逐格记录并连续播放来表现运动的一种与真人电影相区别的艺术形式。人类具有“视觉暂留”的特性,人眼看到一个物体后在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,会使人产生流畅视觉变化的效果。美国动画 迪斯尼的动画(1)主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙的帮助或奇迹的出现。 (2)故事的内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言,故事简单,没有复杂的情节。 (3)角色以动物为主,而且是柔体的,没有关节的动物;角色造型全是曲线,身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动,以弧线和S形运动为主;在快在快动作的绘制中,预备动作和动作过头已相当成熟,速度线的运用也成为一种普遍,并且主体动作的附属动作尾随运动很充分。(4)没有好莱坞的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动镜头运用较少,背景设计不如角色重要。(5)重视音乐效果,用声音来渲染、表现人物的动作。美国动画的综合特点就是:以剧情片为主,注重刻画细节,情节曲折,大团圆结局,人物性格鲜明,善于塑造典型,推出明星,动作表演生动夸张,音乐优美动听。日本动画的特点民族化与国际化、现代化日本动画最初是模仿美国迪斯尼等著名动画公司的作品风格及制作手法起家,但随着制作成本的下降和制作质量的提高,与本国特有的漫画文化相融合的日本动画逐渐走上了与世界其他地区动画截然不同的发展道路,形成了现今的风格。它既有本民族的特点,又紧跟时代潮流,多元化的题材、高质量的制作水平使得日本卡通走向国际化与现代化。2. 题材多样化 日本动画在成为了日本国民经济的同时,日本动画的题材呈现出多样化的特征。在创作的主题和题材上,日本动画不再单纯地注重过去,而是转向现在,转向世界和宇宙,用新的观念和方法去创作。对传统的文化、外来的文化进行现代化的改造,注重整体的素质和能力,更多地关注思想、关注人类,具有开拓创新的精神。制作出针对社会不同年龄、不同层次人群观看、欣赏的动画片,一般来说有影院片(龙猫等)、系列电视片(聪明的一休等);故事、艺术短片(山村浩二短片集等);儿童片(樱桃小丸子等)、青春片(美少女战士等)以及成人片;体育片(灌篮高手,等)、侦探片(名侦探柯南。造型风格与动作风格日本动画创业初期在制作方面,就形成了“经济”和“迅速”的两大特点。其早期倾向于以剧情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于TV动画存在着时间性和制作预算等限制,因此对于每秒帧数不得不加以控制。不过事实证明,这也促成了日本动画能够在画面上有超越动态本身的更佳表现。4. 电影化与写实化 日本动画表现一个人物的动作往往要分开4-5个镜头,每个镜头其实动态不多,但效果很好。5. 精致的画面唯美的绘画风格 日本动画片因其写实的风格、细腻的画功、精致的画面形成了一种唯美的绘画风格,这一类型的动画片以宫崎骏导演的动画片为代表。如龙猫、幽灵公主、千与千寻。除了外在的形式上的特点,日本动画的情感表达比较到位。心里会有一种怅然若失的感觉,也许动画片本身并没有过于激烈的剧情冲突,但是他会靠细腻的表现日常生活中一些很容易被人忽视掉的情感细节,将你情绪完全带入到剧情中,引发你对友情、亲情等情感以及对你生活状态的思考。比如秒速5厘米,他的故事情节很平淡,但是看完以后,会让人不由得去思考关于那些没有办法逆转的注定会消失的事物,让你更懂得珍惜现在。中国动画与中国学派中国动画从传统绘画,壁画,年画,雕刻,民间工艺和地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。神笔马良和骄傲的将军是开山之作。中国绘画的艺术特征来自于中国的传统艺术,而中国传统艺术深受中国哲学,美学思想所影响。中国动画最具特色的艺术特征就是写意情节的写意情节设计上更注重过程而非结果动作的设计动作设计更注重功能性而非合理性后现代主义设计的特征重文化性注重地域性特色和历史文化的传承,尤其对古典样式偏爱一:隐喻和装饰的设计主张采用装饰手法来达到视觉上的丰富,提倡满足心理需求而不仅仅是单调的功能主义中心。二:想象的和情感的设计后现代设计将诗意重新带回我们的生活。后现代主义者认为,设计并不只是解决功能问题,还应该考虑到人的情感问题。设计是非常有亲和力的,即不是设计适应人,也不是人适应设计,而是二者亲切、自由的对话。三:仪式化的特征后现代设计中这种仪式化特征主要是针对过分强调功能而使生活变成了一种机器运转般毫无感情色彩的动作而引发的一种设计倾向。它让我们感受过程、感受存在的意义以及人与物的交流、对话。四:轻松的生活后现代主义设计的通俗化特征将轻松愉快带入日常生活,使每天的行动不再象举行宗教仪式般严肃刻板。现代主义是设计的理想主义,而后现代则强调人们生活在“现在”,后现代设计也自然而然地表现出物质的特征。五有爱心的设计这句话其实也可以说成是另外的功能主义。是对现代主义所倡导的功能主义的一个丰富和超越,即将理性的、逻辑的功能发展为既有生理的功能,又有心理的功能的新功能主义。六卖点的设计后现代设计并非设计师孤独的尝试。市场给了他们最有力的支持,同时设计师的名望也是利润的来源。文化的多元化、生活方式的多元化、新材料、新技术的出现,使设计突破功能主义的束缚而自由的发展。市场与设计师相互依赖,甚至设计师个人的学术性、主观性、观念性的尝试也一样可以成为商家的卖点。后现代主义作为一种设计思潮,反对现代主义的苍白平庸及千篇一律,并以浪漫主义、个人主义作为哲学基础,推崇舒畅、自然、高雅的生活情趣,强调人性经验在设计中的主导作用,突出设计的文化内涵。是对现代主义的纯理性及功能主义、尤其是国际风格的形式主义的反叛。虚拟现实的概念虚拟现实是一种基于可计算信息的沉浸式人机交互环境。虚拟现实是利用计算机构造一个视景真实,动作真实,声音真实,感觉真实虚拟环境技术。虚拟现实就是采用计算机技术为核心的现代高科技技术生成逼真的视,听,触觉一体化的一定范围的虚拟环境。用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用,互相影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。特点:体现在虚拟现实技术的沉浸,交互,想象以及网络功能,多媒体技术,人工智能,计算机图形学,动态交互智能感知和程序取得三维立体模型与场景等特点1,沉浸感 指用户置身于计算机虚拟环境中的真实程度,理想的虚拟环境应该使用户难以辨认其空间是真的还是虚拟的2,交互性 指参与者对虚拟现实场景中物体的可操作程度以及从虚拟环境所得到的反馈的自然程度和实时性等。这种交互主要借助于交互设备,如立体头盔,头盔显示器,数据手套等3,想象力 在虚拟现实世界并寻找合适的场景和对象,以及充分地发挥人类的想象力和创造力。4,具有接入网络功能 可以通过允许VRML直接接入INTERNET5,具有多媒体功能,能过实现多媒体制作,将文字,影音,图像,影片等融入到立体场景中,并合成声音,图像达到舞台效果。6,创造三维立体造型和场景,更好实现立体交互界面7,具有人工智能,主要体现在VRML具有感知功能,利用感知传感器节点来感受用以及造型之间的动态交互感觉。8,动态交互智能感知 用户可以借助虚拟现实硬件设备或者软件产品,直接与虚拟场景中的物体进行动态感知交互,使得用户有身临其境的真实感觉。9,利用程序驱动三维立体模型与场景,便于使各种程序语言,网页程序之间进行交互,有着良好的交互性接口,便于系统扩充交互上网等功能。沉浸式虚拟现实也称最佳虚拟现实,选用了完备先进的虚拟现实硬件设备和虚拟现实软件技术支持。虚拟现实硬件和软件投资大,效果好,适合大中型企业。分布式虚拟现实是基于网络虚拟现实,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟现实环境通过网络连接,并共享信息资源,使用户在虚拟现实空间更好的协调工作。虚拟现实的主要研究内容人与场景的融合技术物体对象的仿真技术三维地形建模技术图形图像实时生成与合成技术多维信息的表示,实时处理及并发处理的OOP技术高性能的计算机图像处理硬件研究分布式虚拟环境,基于网络环境的虚拟现实研究特殊效果表现构造的合成自然的环境,除了在视觉逼真外,还需要模拟一些自然现象,如时间气候行为逼真实体在虚拟环境中的行为是由其模型决定的。实体模型包括物理能力模型和类人能力模型。物理能力模型是实体的物理本质及其内在工作原理建模,如对等的建模仿真其动力性能,抗干扰能力,准确性和毁伤能力。类人能力模型是实体的认知能力和决策能力。这种能力使得实体能够在没有人干预的情况下,对虚拟环境状态和事件自主进行推理和决策,并实时作出响应。实体建模的三个方面:几何建模(三个层次,点线面,部件和控制,对象层次) 物理属性建模 (将物理特性加入虚拟现实的过程) 行为建模(原军事仿真中,与军事相关战术建模的专称。现在一般指在仿真建模中构建人的决策和控制过程,使得角色在环境中的行为反应逼真)行为建模的主要研究内容CGA的研究与机器人的研究有很多类似之处,如果把机器人看作现实世界的“虚拟人”的话,可以把CGA看做虚拟世界的虚拟人。它们都涉及如何模拟人在动态,实时的环境中各种判断和处理过程。虚拟现实的作用1,交互式娱乐(虚拟游戏,虚拟宠物,虚拟情人)2,高难度危险环境的作业训练3,教育4,军事训练与仿真线性编辑: 线性编辑在传统的视频编辑中占有重要的地位,它是在编辑机上进行的,编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,通过放像机选择一段合适的素材并播放,由录像机记录有关内容.然后使用特技机,调音台和字幕机来无成相应的特技,配音和字幕叠加,最终合成影片。由于这种编辑方式的和存储介质通常是磁带,记录的视频信息与接受的信号在时间轴上的顺序紧密相关( 看成是一条完整的直线),因而如果要在已完成的磁迹中插入或删除一个镜头,那么该镜头之后的内容就必须全部新录制一遍,所以这种编辑方式就称为线性编辑,可以看出,线性编辑的缺点相当明显,而且需要辅以大量专业设备,操作流程复杂,投资大,对于普通家庭来说是难以承受的。非线性编辑:非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。素材可以不按先后顺序和长短来进行任意的编排和剪辑.立体电影的原理人以左右眼看相同对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分出物体的前后远近,从而产生立体的感觉。立体电影的原理即以为两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放映机同时放映至同一银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体的效果。新媒体艺术的定义:建立在多媒体计算机,互联网技术,数字技术以及移动通信技术等高新技术基础上的,新型的信息传播媒介称为新媒体新媒体定义的解释概念,一,新媒体是个相对新是相对于就而言,在媒体的发生和发展过程中,不断有新媒体涌现出来。二,新媒体是个时间概念,在一个具体的时段内,总有一种代表这个时间段的媒体形态,新媒体总是以一个具体的形态存在着。三,新媒体是个发展的概念,它不会停止在哪一种媒体形态上,而当前发展的基本趋势是整合媒体,主要表现为数字化,互动化,宽阔化,移动化和人性化新媒体符号的特征从组合上来看,它们都是旧元素的新组合从表现效果上来看,这些新符号都是以形达意,简明形象。新的形象符号比以往更精致更准确,打破人们对旧形式的刻板印象。新的形象符号表达出新一代人的共同心理特征:大胆,幽默,简约,夸张。这些符号都源于新媒体技术特点,新媒体是它们的催生力量。(以下网上拉的)图形的发展三次重大革命第一次革命是原始符号演变成为文字,文字的出现使符号具有了一定程度的规范,成为记事和识别的重要手段,并使信息得以在一定范围内传播。第二次革命是源于中国造纸术和印刷术的诞生,纸的发明促进了文字和图画的传播与应用,印刷术的发明使视觉信息得以批量化的复制。图画成为了固定意义的符号和交流的媒介,面向的受众更多,传播的范围更加广泛。第三次革命始于19世纪的科技和工业的革命,最具代表性的是摄影的发明和由此带来的制版方式及印刷技术的革新。传播的广泛性进一步扩展,图像真正成为了一种世界性语言。视觉传达设计:标志的设计原则独特性标志要具备各自独特的个性,不允许有任何的雷同,这就要求标志的设计必须做到独特别致、简单突出,追求创造与众不同的视觉感受注目性优秀的标志应该能够给人比较强烈的视觉冲击力。在标志设计中,注重对比,强调视觉形象的鲜明与生动,是使标志产生注目性的重要因素通俗性标志要易于识别、记忆以及在大众中传播,通俗性不是将标志简单化,而是要立意深刻、形象明确、以少胜多,以此达到雅俗共赏的目的通用性标志应具有较为广泛的适应性。标志需要在不同的环境中用不同的载体来展示文化性文化性是标志本身的固有属性,通过标志可以显现民族传统、时代特色、社会风尚、企业理念等精神信息。可以将标志的文化性看作是具体标志的设计风格或设计品位的特征时代性标志的产生都有自己的时代背景,它应该能反映一定历史时期社会的有关特征新媒体艺术具有:(1) 多媒体并置,多感官综合体验。(2)结构开放、交互特征。(3)学科交叉,跨界整合资源。(4)虚拟现实。新媒体视觉艺术的主要特征(一)、新媒体视觉艺术受众的普泛化1.视觉艺术是以图像和声音的形式传播信息,排除了书面文字对大众的限制。2.视觉艺术是一种典型的“直观”艺术:人的“看”和“听”。复制技术的发达:这种机械复制方式的出现使艺术的受众呈几何级数增加。艺术鉴赏不再是少数文化精英的专利,而成为全民性的、大众化的群体消费行为大众实现了对艺术的向往和实践。3.注重感觉和体验的审美方式:在当代视觉艺术中,由于电视、电脑以及网络技术的大量使用视觉艺术在内容和形式上更加通俗化;快节奏的生活使人们对视觉形象不可能作更深入的分析和研究而更多地讲究视觉冲击力.讲究符号化和平面化。另外当代视觉艺术常常表现为感觉的直觉性。人们不仅拆除了认知艺术的桥梁.而且也突破了内容与形式的界限。人们不再追求画面形象的逼真性而更加注重作品给人带来的感觉和体验。由于每天都要接受大量的视觉信息审美疲劳使人们的审美趣味变得求新求异。.传统的审美观受到挑战:影像的生成由静态的照相术发展到连续的电影摄像和电视摄像。打破了印刷文化时代的文化等级的界限,甚至打破了国界。作为视觉艺术的
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