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文档简介
使用哪种方式的状态机,不能一概而论,切忌“一棍子打死”和“非黑即白”的思想!根据实际情况,选择合适的状态机方式。三段式相比于一段式,简洁,方便维护,前提:输入输出比较多,比较复杂的状态机。这种情况下,一段式显得 冗长 ,用三段式就比较方便了,如下对比:一段式:module top(clk,rst_n,datain1,datain2,datain3,datain4, dataout1,dataout2,dataout3,dataout4,dataout5);input clk;input rst_n;input datain1;input datain2;input datain3;input datain4;output reg 3:0 dataout1,dataout2,dataout3,dataout4,dataout5;parameter state0=4d0,state1=4d1,state2=4d2,state3=4d3,state4=4d4;reg 3:0 state;reg 3:0 next_state;always(posedge clk or negedge rst_n)if(!rst_n)begin dataout1=4b0; dataout2=4b0; dataout3=4b0; dataout4=4b0; dataout5=4b0; state=state0;endelse case(state) state0: if(datain1) begin state=state1; dataout1=4d1; dataout2=4d2; dataout3=4d3; dataout4=4d4; dataout5=4d5; end else if(datain2) begin state=state2; dataout1=4d2; dataout2=4d3; dataout3=4d4; dataout4=4d5; dataout5=4d6; end else if(datain3) begin state=state3; dataout1=4d3; dataout2=4d4; dataout3=4d5; dataout4=4d6; dataout5=4d7; end else if(datain4) begin state=state4; dataout1=4d4; dataout2=4d5; dataout3=4d6; dataout4=4d7; dataout5=4d8; end state1: if(datain1) begin state=state0; dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=4d8; dataout5=4d9; end else if(datain2) begin state=state2; dataout1=4d2; dataout2=4d3; dataout3=4d4; dataout4=4d5; dataout5=4d6; end else if(datain3) begin state=state3; dataout1=4d3; dataout2=4d4; dataout3=4d5; dataout4=4d6; dataout5=4d7; end else if(datain4) begin state=state4; dataout1=4d4; dataout2=4d5; dataout3=4d6; dataout4=4d7; dataout5=4d8; end state2: if(datain1) begin state=state1; dataout1=4d1; dataout2=4d2; dataout3=4d3; dataout4=4d4; dataout5=4d5; end else if(datain2) begin state=state0; dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=4d8; dataout5=4d9; end else if(datain3) begin state=state3; dataout1=4d3; dataout2=4d4; dataout3=4d5; dataout4=4d6; dataout5=4d7; end else if(datain4) begin state=state4; dataout1=4d4; dataout2=4d5; dataout3=4d6; dataout4=4d7; dataout5=4d8; end state3: if(datain1) begin state=state1; dataout1=4d1; dataout2=4d2; dataout3=4d3; dataout4=4d4; dataout5=4d5; end else if(datain2) begin state=state2; dataout1=4d2; dataout2=4d3; dataout3=4d4; dataout4=4d5; dataout5=4d6; end else if(datain3) begin state=state0; dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=4d8; dataout5=4d9; end else if(datain4) begin state=state4; dataout1=4d4; dataout2=4d5; dataout3=4d6; dataout4=4d7; dataout5=4d8; end state4: if(datain1) begin state=state1; dataout1=4d1; dataout2=4d2; dataout3=4d3; dataout4=4d4; dataout5=4d5; end else if(datain2) begin state=state2; dataout1=4d2; dataout2=4d3; dataout3=4d4; dataout4=4d5; dataout5=4d6; end else if(datain3) begin state=state3; dataout1=4d3; dataout2=4d4; dataout3=4d5; dataout4=4d6; dataout5=4d7; end else if(datain4) begin state=state0; dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=4d8; dataout5=4d9; end default: state=state0; endcaseendmodule改为三段式:.always(posedge clk or negedge rst_n)if(!rst_n)state=state0;else state=next_state;always(state or datain1 or datain2 or datain3 or datain4)case(state) state0: if(datain1) next_state=state1; else if(datain2) next_state=state2; else if(datain3) next_state=state3; else if(datain4) next_state=state4; else next_state=state0; state1: if(datain1) next_state=state0; else if(datain2) next_state=state2; else if(datain3) next_state=state3; else if(datain4) next_state=state4; else next_state=state1; state2: if(datain1) next_state=state1; else if(datain2) next_state=state0; else if(datain3) next_state=state3; else if(datain4) next_state=state4; else next_state=state2; state3: if(datain1) next_state=state1; else if(datain2) next_state=state2; else if(datain3) next_state=state0; else if(datain4) next_state=state4; else next_state=state3; state4: if(datain1) next_state=state1; else if(datain2) next_state=state2; else if(datain3) next_state=state3; else if(datain4) next_state=state0; else next_state=state4; default: next_state=state0;endcasealways(posedge clk or negedge rst_n)if(!rst_n) begin dataout1=4b0; dataout2=4b0; dataout3=4b0; dataout4=4b0; dataout5=4b0;endelse case(next_state) state0: begin dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=4d8; dataout5=4d9; end state1: begin dataout1=4d1; dataout2=4d2; dataout3=4d3; dataout4=4d4; dataout5=4d5; end state2: begin dataout1=4d2; dataout2=4d3; dataout3=4d4; dataout4=4d5; dataout5=4d6; end state3: begin dataout1=4d3; dataout2=4d4; dataout3=4d5; dataout4=4d6; dataout5=4d7; end state4: begin dataout1=4d4; dataout2=4d5; dataout3=4d6; dataout4=4d7; dataout5=4d8; end default: begin dataout1=4d5; dataout2=4d6; dataout3=4d7; dataout4=
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