3D水墨动画―植物动画部分_第1页
3D水墨动画―植物动画部分_第2页
3D水墨动画―植物动画部分_第3页
3D水墨动画―植物动画部分_第4页
3D水墨动画―植物动画部分_第5页
免费预览已结束,剩余38页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本科毕业论文(科研训练、毕业设计)题 目: 3D水墨动画 植物动画部分姓 名:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:学 号:指导教师: 职称: 职称: 年 月摘 要 水墨动画是我国动画史上的一块瑰宝,以其深远的意境、优雅的画风以及梦幻般的艺术美学享誉国内外,但在日趋商业化的动画市场中,制作工序复杂,时间人力消耗巨大的水墨动画已经无法适应这种发展,从而逐渐退出大众的视线。然而作为一种宝贵的艺术和文化形式,它并没有完全消失,而是被应用在游戏和影视特效当中,依然能给人以特殊的视觉享受。笔者希望制作一部具有水墨效果的三维动画短片,以期实现传统艺术与现代技术的完美结合。该项目以商业应用为背景,运用时下流行的3D动画技术,通过“3D为主,2D为辅”的技术结合手段,以重现中国水墨动画优美轻灵的意境为目标,制作一部3D水墨动画片段场景。 此论文属于动画场景的一部分,一个完整的场景包括自然景观和人文景观,其中自然景观又包括植物和动物,按照景观类型进行分类,通过专业3D建模平台进行植物模拟,建立3D植物模型,通过相应的贴图、渲染等处理实现其水墨效果,并利用摄影机等功能及相关的后期处理技术完成部分的动画制作。关键词 水墨 ;3ds Max;after Effects ;PhotoshopIAbstractChina ink animation is a treasure trove of the history of animation, with its far-reaching conception, elegant style and fantastic art aesthetic reputation at home and abroad, but increasingly in the business of the animation market, the production process complex, time of enormous human consumption of ink Animation has been unable to adapt to this development, and then to gradually withdraw from public sight. However, as a valuable form of art and culture, it has not completely disappeared, but were used in games and video effects, still give people a special viewing experience. I hope that through the production of an effect with the ink three-dimensional animation films, with a view to achieving the traditional art and modern technology, the perfect combination. The project to commercial applications as the background, using a popular 3 D animation technology, through the 3 D oriented, 2 D, supplemented by combining the technical means to reproduce the Chinese ink animation beautiful Qingling the mood as the goal, making a 3 D Ink Animation clips scene. This paper is part of the animation scene, a complete natural scenes, including the natural landscape and cultural landscape, which also includes the natural landscape of plants and animals, in accordance with the type of landscape category classification, and through professional 3 D modeling plant simulation platform, the establishment of 3D plant model, the corresponding map, and so achieve their ink rendering effects, and using features such as cameras and related post-processing technology to complete part of the animation.Keywords traditional Chinese painting; 3ds Max; After Effects; PhotoshopII目 录第一章 绪论11.1我国动画的发展现状11.2三维动画的优点11.3三维水墨动画的优势2第二章 开发环境42.1 3ds Max特点及常见功能介绍42.2 Photoshop特点及常见功能介绍62.3 After Effects 特点及常见功能介绍7第三章 总体框架93.1动画开发流程说明93.2植物特点说明113.3项目设计思路12第四章 详细设计144.1建模144.1.1花朵144.1.2 花叶204.1.3 花茎244.2 材质244.3灯光和摄影机294.4后期处理30结束语35致谢语36参考文献37IIIContentsChapter 1 Introduction11.1 Development of Chinas animation11.2 3D animation of the advantages11.3 Animation of the advantages of ink2Chapter II Development environment42.1 3ds Max characteristics and common features42.2 Photoshop characteristics and common features62.3 After Effects features and functions on common7Chapter III The overall framework93.1 Development process Note93.2 Features of plants113.3 Project design ideas12Chapter IV the detailed design144.1 Modeling144.1.1 Flowers144.1.2 Mosaic204.1.3 Stem244.2 Material244.3 Lights and cameras294.4 Post-processing30Conclusions35Acknowledgements36References37References37EF _Toc200114789 h 37V厦门大学本科毕业论文第一章 绪论1.1我国动画的发展现状如今,我国经济及科技飞速发展,国民的精神娱乐需求越来越大,书刊,广播,电影,电视,游戏一步步深入百姓生活,而动画这种最直接,最生动,最综合的表现手法可以说是无所不及且运用广泛,所以理所当然的重新被人们重视。经过数年如火如荼的飞速发展,动漫产业已在我国渐成燎原之势,这个21世纪最夺人眼球的朝阳产业,正以它欣欣向荣的发展现状和广阔无边的发展前景,在中国市场经济的发展中逐渐崭露头脚,并会在未来起到越来越重要的战略作用。2006年至2010年国家十一五时期文化发展规划纲要中明确确定要着力发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。然而我们目前的发展现状是日本和美国的动画充斥着我国的动画市场,美国和日本的动画,既有针对低幼龄少年的,也有针对成年人的,更有针对老年人的。回观我国动画市场之现状却叫人担忧,数量极少且普遍题材范围狭小,观众低龄化,制作水平低下等等。面对如此之多的问题,究其原因,还是中国缺少具有中国特色的动画。1.2三维动画的优点三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画具有以下优点:(1)能够完成实拍不能完成的镜头(2)制作不受天气季节等因素影响(3)可修改性较强,质量要求更易受到控制(4)实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本(5)实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成(6)无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成(7)能够对所表现的产品起到美化作用1.3三维水墨动画的优势水墨动画是我国动画史上的一块瑰宝,它可以说是我们民族高度智慧、卓越才能和辛勤劳动的结晶,是我们民族的宝贵财富,它以深远的意境、优雅的画风以及梦幻般的艺术美学享誉国内外。(1)小蝌蚪找妈妈世界上第一部水墨动画片(1961年7月美影摄制完成,1960出品)1961年获瑞士第14届洛迦诺国际电影节短片银帆奖;1962年获第1届中国电影百花奖最佳美术片奖、法国第4届安纳西国际动画片电影节儿童片奖;1964年获法国第17届戛纳国际电影节荣誉奖;1978年获南斯拉夫第3届萨格勒布国际动画电影节一等奖;1981年获法国巴黎蓬皮杜文化中心第4届国际儿童和青年(电影)节二等奖。(2)牧笛童话题材的影片(1963年12月美影摄制完成)1979年获丹麦第三届欧登塞城国际童话电影节金质奖,1980年特伟去美国讲学时,带去牧笛,美国观众看了后发出阵阵掌声,说:“实在太美了”,“简直是奇迹”、“这真是完全中国式的动画片。”1981年日本动画协会举办“中国美术电影展览”时,观众看了牧笛后,深感惊讶。一位日本动画人士在留言簿上写道:“当听到水墨画能动起来,简直不敢相信,可是,看了以后,真是大吃一惊。这样的作品,是用什么技术搞的呢,确实难以想象。能够把水墨动画制成动画片,表明了中国人民对自己传统艺术有很深的感情和深刻的了解,外人只能说是了不起。(3)鹿铃(1982年12月美影摄制完成)该影片1983年获文化部优秀影片奖和第三届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖,同年7月获苏联第十三届莫斯科国际电影节最佳动画片特别奖。(4)山水情(1988年10月美影摄制完成)1988年获首届上海国际动画电影节美术片大奖;1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳美术片奖、广播电影电视部八八年度优秀影片奖,苏联第一届莫斯科国际少年儿童电影节勇与美奖,保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖;首届全国影视动画节目展播大奖;89上海文化艺术节优秀成果奖;第一届中国电影节短片汇展纪念证书。1990年获加拿大第十四届蒙特利尔电影节最佳短片奖。1991年获89-90年度上海文学艺术优秀成果奖。1992年获印度孟买国际短片、纪录片、动画片电影节最佳童话片证书奖。1993年获第三届全国电影电视声音学会奖二等奖。它是我国传统的特色文化在动画应用中的一次完美融合,无论作为一种宝贵的艺术还是一种文化形式,曾经的辉煌无不向我们展示的它的巨大潜力,水墨动画无疑是我国动画发展的希望之光。但是,在日趋商业化的动画市场中,制作工序复杂,时间人力消耗巨大的水墨动画已经无法适应这种发展,逐渐退出大众的视线。然而现在,我们从三维动画技术中看到了新的希望。从三维动画的优点中我们可以发现,它不仅可以减少水墨动画复杂的制作工序,还可以通过建模减少人力消耗,降低成本。它可以使水墨动画片这种极富艺术价值的作品以崭新的姿态在人们眼前重现,它低廉的造价也是它的商业化道路的基石。三维水墨动画片可以说是在新的商业化发展浪潮下中国动画的一缕曙光。37厦门大学本科毕业论文第二章 开发环境2.1 3ds Max特点及常见功能介绍Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3ds Max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3ds Max 因为具有以下特点而被广泛应用于电影作品、游戏动画和建筑动画等领域。1.功能强大,扩展性好建模功能强大,另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点。2.操作简单,容易上手与强大的功能相比,3ds Max可以说是最容易上手的3D软件。3.和其它相关软件配合流畅3ds Max 主界面展示如图2-1:图2-1 3ds Max界面3ds Max常见功能有:建模;系统;贴图;摄影机;动画制作;粒子系统与空间扭曲;环境与视频合成;渲染输出;外挂插件。图2-2基本的功能模块展示图3ds Max 的常见建模方式包括:1. 基本模型建模2. 放样建模3. 样条建模4. BOOLEAN建模5. NURBMS建模6. NURBS建模7. 综合建模2.2 Photoshop特点及常见功能介绍Photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。Photoshop主界面展示如图2-3所示。图2-3 Photoshop主界面在项目里主要采用Photoshop来进行模拟表面水墨材质的贴图效果。2.3 After Effects特点及常见功能介绍After Effects在业界被称为动态Photoshop,这是因为它几乎能提供Photoshop中的所有功能,而且图层概念和Photoshop的图层非常相似。几乎可以制作出Photoshop所有能创造的效果。After Effects的常规制作流程一般如图2-4所示: 图2-4 After Effects的常规制作流程图2-5 AE界面厦门大学本科毕业论文第三章 总体框架3.1动画开发流程说明动画的实现原理是采用连续的单幅图象顺序播放达到动画效果。动画制作有一套完整的流程,包括了从策划筹资到实现,最后公映播放的过程。一部传统的完整的动画流程具体包含了下步骤:1. 策划 2. 制作经费 3. 动画前期一:脚本 4. 动画前期二:导演的工作 5. 动画前期三:分镜图和副导的工作 6. 动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7. 动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8. 动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9. 动画中期一:构图,原画和原画指导 10. 动画中期二:动画师 11. 动画中期三:着色/上色人员 12. 动画中期四:特效及特效人员 13. 动画中期五:摄影及摄影效果 14. 动画后期一:剪接 15. 动画后期二:配音及声优 16. 动画后期三:音响:音乐,效果音及合成在这里因为具体环境因素的限制,没有必要精确地按照此步骤执行,于是按照使用工具不同我将它大致合并以下几个步骤:1. 策划(包括前期的分镜等等,造型,背景,色彩指定等等,对应18。)2. 建模(造型实现,使用3ds Max,对应9)3. 材质(效果模拟,使用PHOTOSJOP,对应11)4. 渲染(使用3ds Max,对应12,13)5. 后期制作(使用after effects,对应14,15,16)图3-2 制作流程图在3ds Max中将单幅的图称为帧。通过记录关键帧,实现自动渐变的方法,实现动画过程模拟。关于关键帧的创建有两种方式,1.用户手动调节运动过程;2.软件自动生成。以关键帧的方式,对每个对象的运动轨迹进行调节,轨迹调节器,主要功能如图3-2所示,用于确定物体的运动轨迹,每个对象按照帧数和轨迹变化,生成动画。图3-2 关键桢方式概图3.2植物特点说明植物与普通的建筑物建模之间最大的不同是,植物的形状是不规则,多样的,同时不是棱角分明的,是流畅而自然的曲面。因此我们不能采用如同房屋建筑一样规则的立方体,平方体,圆柱体等等完美规范的方式组合建模。 本论文项目大量采用放样和NURBMS,NURBS方式进行建模,(NURBS Non Uniform Rational Bspine)主要思想为:在三维空间中具有不同性质的一条或多条曲线构成的物体模型,每条曲线决定物体模型的表面曲度,根据模型的曲线控制点控制物体的曲度,以流畅的曲线描述光滑而又不规则的曲面。图3-3 线条模型图 图3-4 NURBS曲线调整图我们可以清楚地看见应用曲线与折线时产生的很明显效果差异,这也是为什么植物需要选择曲线和曲面来进行建模的根本原因。3.3项目设计思路 中国园林艺术的特点,园林离不开叠山理水,苏州网师园是一个小型园林,园内仅有半亩方塘,但环水池叠石成山,崎岖有致,形成若干洞穴,使人不感单调。临山池建半亭、水阁和小桥,皆低凌水面,居高临下,可见流水潺潺。中国园林还讲究借景,如无锡的寄畅园为山麓园林,身临其境,满目是山,正是纳野外自然山景于园内,起到园外有景、景内有景的效果。借景常见以水为镜,水中现景,称为借镜。还有远借、邻借、仰借和俯借等构景手法。通过建筑的门洞、花墙和窗口都可达到借景,以丰富园景。错落有致,小中见大、实中求虚,一湾池水,一座假山和一幢楼舍。园中用玲珑湖石临水造景,架起小桥,突兀假山,映带屋宇。园中不可无水,水中不可无莲。同时水墨效果源自国画,国画之中最常出现的四种花朵即为兰莲梅菊,自古以来的文人骚客,尽相以荷花作为歌颂对象,大多数文人都是惊叹于它的清姿素容,并将其形诸笔端,爱莲说有云:“出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植”。从不同的角度、不同的方面写尽了莲花的高洁品质、优雅气质、优美的姿态和庄重的仪表。奉之为花中之君子,对其青眼有加。在千古第一诗人屈原的代表作 离骚中有这样的诗句“制芰荷以为衣兮,集芙蓉以为裳。”诗人为了表达自己不与世俗同流合污的决心,要穿上用莲花做成的香气馥郁的衣服。莲花这一形象,象征着高洁的品质和美好的修养。以上皆向我们说明了莲花是园陵布景的首选。莲是国画韵味的最好载体。其他的花朵,在切合主题上,效果都不及莲。所以项目选择了以莲作为建模对象,取宋代杨万里的著名诗句“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。”作为意境载体的一个3D场景建模。厦门大学本科毕业论文第四章 详细设计4.1建模4.1.1花朵1复合对象创建创建曲线 创建弧 弧按照曲线放样放样操作介绍:放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形.放样物体的修改方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真.放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具。前后效果对比显示如图4-1:图4-1 步骤(1)效果图2面片形状调整图形缩放变形:缩放变形可用于调整面片的形状,使用添加关键点的形式,可以使用户自由精确地对面片的形状进行控制。在这里控制原先的等粗面片收缩成为花瓣的形状。前后对比效果如图4-2所示:图4-2 步骤(2)效果图3花瓣质感修改器功能说明:3ds Max 中得到修改器具有极其强大的功能,几乎可以按照用户的需要对模型提供所有形式的修改,比如以下一些极其常见的的修改器及功能。Bend 弯曲,Taper 锥化,Twit 扭曲,Skew 推斜,Noise 噪声,Stretch 伸展,XForm X变换、变换定位,Extrude 挤出、拉伸,Lathe 车削、旋转,Bevel 倒角,Bevel profile 轮廓倒角,Lattice 支架变形,Meshsmooth 网格光滑,Optimize 改变物体面数,优化,Normal 法线翻转,Shell 壳体(由面片变成实体),Surface 成面(由封闭直线段变成面),FFD(box) 变形,Unwrap UVW 展开贴图坐标 接下来我们需要通过各种各样的修改器对对象进行一些细节调整以求达到较好的效果。下面以壳修改器的效果演示修改器操作,为了能看得比较清楚,厚度数值设定得比较大,通常花瓣的厚度只需要1.0左右。壳效果如图4-3所示:图4-3 步骤(3)效果图4花瓣阵列:阵列工具是3DsMAX中一个非常重要且功能强大的复制工具,它是通过在其设置窗口中设置好相应的数值以后一次性阵列复制出所有的物体。可同时定义在点,线,面三个方向同时进行,也可以实现按角度旋转,按中心轴等不同的要求进行旋转。在设置窗口中,上半部分用来设置复制出的物体与原物体之间进行移动,旋转和缩放的值,可以设置为增量值,也可以设置为总量值。设置窗口的下部分左侧为物体类型区域,就是那三种复制类型,复制,关联复制和参考复制。界面功能展示如图4-4所示:图4-4 阵列界面以下分别为长方体按一维,二维,三维效果5个单位阵列的效果演示,我们可以根据图4-5直观的理解阵列带来的效果:图4-5 阵列效果图阵列工具是3DsMAX中很规范又很程序化的复制方式,我们可以通过各种数值的组合得到许多无法用手工完成的奇特效果,在建筑物的建模之中应用得尤为广泛。在花瓣的制作中我们需要使用一维方向的旋转阵列就可以了。图4-6 花瓣阵列前后效果对比演示在3ds Max中直接复制对象,不论是阵列或者克隆,所产生的对象都会与原对象关联,即当对其中一个进行调整的时候,其余的也会同时受到调整,要避免这种情况就需要进行唯一化处理。在视图中选择所有的花瓣,然后在修改命令面板中按下使唯一按钮,解除花瓣之间关联关系的,这样以后再调整一个花瓣时不会影响到其它的花瓣按照同样的方法制作多层花瓣,即可以得到花朵完成图。完成图如图47:图4-7 花瓣完成图4.1.2 花叶1由于荷叶的形状很接近于一个圆,于是我们需要先创建一个圆形,将它右键装化为可编辑的曲线。2同时因为边缘形状的不规则性,4段弧是不能满足要求的,需要按照个人修要进行细分调整。在水平,即同一平面上将它转化一个不规则的类圆形。3由于荷叶不是一个平面,在垂直方向上,也需要调整成波浪形。如图4-8:图4-8 步骤1-3效果图4等比复制曲线,用来标示不同位置的点。类似地图上表示山体的等高线的原理。将这些复制出来的线调整成立体方向上的荷叶的大概形状。5复制对象,如同花朵一样使其单一。删掉其中一个的内圈和另一个的外圈。塌陷成为多边型。如图4-9所示:如图4-9 步骤4-5效果图6用捕捉吻合对象,将两个形状结合在一起。此时得到的形状并非曲面,而是两个多边形,不够柔和。如图4-9所示:图4-9 步骤6效果图7将两个多边型进行合并,选择曲面的顶点级选项,选择所有顶点,焊接对象。焊接功能说明:Weld(焊接):这个命令可以将点和边进行焊接,就是在设置的阀值范围内将选中的点和边焊接为一个点或边。单击右侧的小方钮打开窗口可以设置焊接阀值。Target Weld(目标焊接):相对于Weld这个目标焊接命令更常用一些,它的作用是将选中的点或边拖拽到要焊接的点或边附近(在设定的阀值范围内)完成焊接操作。焊接之后的效果如图4-10所示:图4-10 步骤7效果图8转化成曲面,进行一些细节调整。最终得到完成图4-11:图4-11 步骤8效果图4.1.3 花茎花茎的制作比较简单,建立一个细长的圆柱体,进行一些细节的收缩和弯曲就可以达到需要的效果就不具体说明了,将花朵,叶片,花茎导入同一个场景中进行组合。可以得到最终图像。图4-12 荷花最终整合图4.2 材质在建模完成之后,现在需要进行材质处理,水墨材质的处理方式多样,分别通过3ds Max 和PHOTOSHOP ,或者是后期处理来达到。也可以根据需要结合使用,以求达到最好的效果。一下分别从三个软件以及效果来进行说明。()国画效果可以分为两种,素色效果(即墨色效果),和彩色效果(即水彩效果),效果如图4-13:图4-13 国画效果对比图可以看出国画的特点,内部颜色浓,外部淡化,于是我们接下来开始调整材质:(1)选择一个材质球,解除环境光和漫放射绑定,漫反射颜色加深。 (2)选择双面材质,不透明度中添加衰减效果。 (3)消去高光和光泽度,将其调至最低。 (4)背景打上网格。此时材质球是由内而外从浅色到深色的衰减如图4-14,与我们需要的效果刚好相反。如图4-14步骤(1)-(4)效果图(5)添加宣纸背景。(渲染环境)(6)设置衰减参数中颜色反相,材质球变成由内而外从深到浅。(7)颜色平滑过渡设置,见颜色混合曲线,改成平滑曲线,实现色彩平滑过渡。如图4-15图4-15 步骤(5)-(7)效果图图416 荷花渲染效果图图4-17荷叶效果图()采用贴图的方式实现彩色水墨效果(以下资源来自网络,仅引用进行说明,图片来自动画荷塘月色) 图4-18 建模图像 图419 Photoshop 绘制纹理图图4-20 荷叶最终效果图图4-21荷花最终效果图4.3灯光和摄影机常见外部环境模拟有:1. 环境与效果模拟3ds Max中提供了一些简单的环境模拟,可以在渲染选项中选择背景图片,光,雾,火等效果。2. REACTOR控件(动力学控件)Reactor物理仿真引擎使用的是Havok物理学技术,它依靠的是一个物理仿真模拟程序,为场景中的物体提供一个接近真实的动力学环境。根据物体的物理属性(适用于牛顿经典力学,相对论和量子力学超出这个模拟程序的范围)自定义物体运动的程序。 3. 3D MAX 的粒子系统 粒子系统是一些粒子的集合,通过指定发射源在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在不使用外挂模块的情况下3ds Max中共有6种粒子系统,基本粒子系统Spray和Snow变化不大。高级粒子系统包括Blizzard、PArray、Pcloud和SuperSpray。粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果。灯光:灯光会在物体上产生如同被光线照射的阴影效果。3ds Max里提供的灯光类型有:Omin(泛光灯):光线向四周发散,不能设置照射方向。1.Target spot(目标聚光灯):有方向的照射区域2.Free spot(自由聚光灯):锥形的照射区域,只有光源体没有目标体,只能控制整个图标,无法对发射点和目标点分别调节。3.Target dorect(目标平行光灯):产生平行的照射区域,与目标聚光灯地惟一区别就是其圆柱状的平行照射区域。主要用于模拟阳光的照射,或者是模拟机光柱等聚光物体。4.Free direct(自由平行光灯):产生平行的照射区域。只有光源体没有目标体,只能控制整个图标,无法对发射点和目标点分别调节。5.Skylight(天光灯):产生全局照明效果的灯光。场景中有默认光源,一旦在场中添加了任意灯光,3DS就会自动关闭默认光源,现时所创建的灯光效果。摄影机:摄影机用于固定场景视角的拍摄。可以分为Target(目标摄像机)和Free(自由摄像机)两种。1.自由摄像机:工作方式与现实世界的摄像机几乎相同。优点在于尾部目标的位置与急转摇摄问题所限制。适于处理游走拍摄,要射,基于路径的动画。2.目标摄像机:有两个可单独控制的点,也就是摄像机对象控制点和目标对象控制点,通过他们确定摄像机的拍摄范围。适用于拍摄,静止画面,追踪跟随画面或从空中拍摄的画面。最常见的问题是难以急转与平移。4.4后期处理使用after Effects添加文字和效果。After Effects 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effeicts。新版本的After Effects带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。用after Effects处理水墨效果。图4-22 原图(1)导入素材,创建合成项目进行特效处理,effect-stylize-find edges,提取边缘(2)为提取的边缘继续添加特效 effect-adjust-levels,按照Input black 0.0Input white 150.0Gamma 0.5Output black 0.0Output white 255.0作用:勾勒画面中的轮廓线条,增大画面对比度,使边界明显。效果如图4-23:图4-23 步骤(1)(2)效果图(3)负责原始图层二,作为填色,特效effect-image control-median ,radius参数设为6,该效果可使画面产生色块涂抹的痕迹,模拟绘画效果。效果如图4-24:图4-24 步骤(3)效果图(4)为图层一设定融合模式“overrlay”,将两张图片融合,最后取出色彩成分,特效:effect-adjust-hue/saturation。将饱和度参数降为0即可。 效果如图4-25:图4-25 步骤(4)效果图音频视频后期整合调整:Premiere Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Premiere Pro形容为音频“绘画”程序。可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。将视频导入Premiere Pro,和音频材料进行混合同步。图4-26 视频导入界面按照需要调节音频效果,对原始音色进行特殊|回声处理背景音乐。在幅度里填入100%。回声推迟300毫秒。设置声音淡入淡出。可根据个人喜好加入其它效果。视频音频时间同步。图4-27 淡入淡出设置界面动画效果分镜截图,如图4-28 4-29所示:4-28片头效果展示图4-29片尾效果展示厦门大学本科毕业论文结束语目前为止,毕业设计终于告一段落,通过这段时间的努力,我受益良多,得以初窥3D动画的门径。四个月的时间里,我了解了制作一部动画的流程,学会了利用3ds Max建立模型,模拟材质,利用灯光和摄影机模拟物体的层次感,利用控制关键帧的方式制作动画。掌握了一定的photoshop的上色技巧以及了解了常用的后期处理软件的基本功能。将几种工具灵活运用,多种方法结合,最终通过自己和队友们的共同努力,完成了一部水墨动画短片。在动手过程中培养了自己发现问题解决问题的精神。这学期的学习几乎全部可以说是自觉进行的。不再有课本,需要自发、自主地进行学习。由于水墨动画制作的资料严重不足,从而养成了从多种渠道以搜集更多信息的习惯。不再依赖于书本,是个人学习方法上的大改变,大进步。在学习过程中,当然也遭遇了各种各样的问题,面对问题时的的态度也由最初茫然无措变成了后来的能与伙伴们互相帮助,互相勉励,共同寻找途径克服困难。锻炼了我的耐心以及毅力,并且培养了我的沟通能力以及合作能力。让我了解到了“众志成城”。团队的力量比个人大。思维方式从个体转变为团体,体会了与同学合作的愉悦。在克服一个又一个的困难的同时,我学会了很多知识,然而我得到的,除了知识,还有更多更多。这一切,必将让我

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论