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文档简介
3DS MAX二维图形建模 “编辑网格”示例:背投 作业 沙发造型(提示:FFD变形) 示例:玻璃幕 作业 灯笼造型 二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都 可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint)控制器的路径。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: l创建二维对象 l在次对象层次编辑和处理二维图形 l调整二维图形的渲染和插值参数 l使用二维图形编辑修改器创建三维对象 一、二维图形的基础 l二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对 象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被 称为顶点(Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息 ,以及曲线通过顶点方式的信息。 l二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一 些诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面( Bevel Profile)和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它 转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为路径约束 (Path Constraint)控制器的路径。还可以将二维图形直 接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。 l顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和 出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切 线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类 似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类 型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条 线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点(Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是 它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。 l标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维图形的 基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一 些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定顶点的位置、顶 点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。 l二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和 插值(Interpolation)属性。 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是, 可通过“在渲染中启用”将它设置为可以渲染的。 3ds max在显示和渲染的时候使用一系列线段 来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。“ 步数”(Step)决定在线段的两个顶点之间插入的 中间点数。中间点之间用直线来表示。 在样条线的“插值”(Interpolation)卷展 栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应”( Adaptive)选项。当选取了“优化”(Optimize) 复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少 比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选 取了“自适应”(Adaptive)复选框,3ds max则 自适应调整线段。 二、创建二维图形 l使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具 l在创建中使用“开始新图形”(Start New Shape)选项 一个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形” (Start New Shape)选项被打开后,3ds max将新创建的每 个样条线作为一个新的图形。例如,如果在“开始新图形” (Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线, 那么每条线都是一个独立的对象。如果关闭了“开始新图形 ”(Start New Shape)选项,后面创建的对象将被增加到 原来的图形中。 二、创建二维图形 示例一:楼梯台阶 示例二:绘制墙线 15003000 30002100 三、编辑二维图形 对二维图形进行编辑的方法,通常 是先将二维图形转化为可编辑样条线,然 后再运用相应的修改器对其进行修改。 在所有二维图形中线(Line)是比 较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建 完线(Line)对象后就必须在顶点( Vertex)、线段(Segment)和样条线( Spline)层次进行编辑。我们将这几个层 次称之为次对象层次。 l处理其它图形 对于其它二维图形,有两种方法来访问次对象,第一种 方法是将它转换成可编辑样条线(Editable Spline);第 二种方法是应用编辑样条线(Edit Spline)修改器。 l使用编辑样条线(Edit Spline) l使用Editable Spline编辑修改器 在顶视口的矩形上单击鼠标右键,在弹出 的菜单上选取 “转换为/转换为可编辑样条线 ”(Convert To / Convert to Editable Spline)。矩形的创建参数没有了,但是可以 通过可编辑样条线(Editable Spline)访问样 条线的次对象层级。 在修改(Modify)命令面板的编辑修改器 列表中选取“编辑样条线”(Edit Spline)。 l样条线的三个子对象层级: l “顶点” l “线段” l “样条线” 1、编辑“顶点”子对象 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 在堆栈显 示中展开可编辑样条线 “顶点”子对象层级 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 “选择”卷 展栏 “顶点”按钮 l选择一个可编辑样条线 右键单击该样条线 四元菜单的“工具 1”(左上方)区域 “子对象 ”“顶点” 编辑“顶点”子对象 l实用功能与命令 l焊接 l熔合 l连接 l相交 l圆角 编辑“顶点”子对象 l实用功能与命令 l焊接:将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为 一个顶点。 移近两个端点顶点或两个相邻顶点,选择两个顶点 ,然后单击“焊接”。 如果这两个顶点在由“焊接阈值”微调器( 按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化为一个顶点。 可以焊 接选择的一组顶点,只要每对顶点在阈值范围内。 l熔合:将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。 “熔合”不会 联接顶点;它只是将它们移至同一位置。 编辑样条线 l提示:焊接与熔合 l如果样条线编辑操作(通常是移动线段或顶点)导致 了末端顶点重叠,则可以使用焊接命令将重叠的顶点 焊接在一起; l如果希望两个重叠顶点占据空间中的同一位置但保留 为不同的顶点,则可以使用熔合命令。 编辑“顶点”子对象 l实用功能与命令 l连接:连接两个端点顶点以生成一个线性线段。 单 击“连接”按钮,将鼠标光标移过某个端点顶点,直到 光标变成一个十字形,然后从一个端点顶点拖动到另 一个端点顶点。 编辑“顶点”子对象 l实用功能与命令 l相交:在属于同一个样条线对象的两个样条线的相交 处添加顶点。 单击“相交”,然后单击两个样条线之 间的相交点。 如果样条线之间的距离在由“相交阈值 ”微调器(在按钮的右侧)设置的距离内,单击的顶 点将添加到两个样条线上。 编辑“顶点”子对象 l实用功能与命令 l圆角:在线段会合的地方设置圆角,添加新的控制点 。 单击“圆角”按钮,然后在活动对象中拖动顶点。 拖 动时,“圆角”微调器将相应地更新,以指示当前的圆 角量。 2、编辑“线段”子对象 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 在堆栈显示中展 开可编辑样条线 “线段”子对象层级 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 “选择”卷展栏 “ 线段”按钮 l选择一个可编辑样条线 右键单击该样条线 四元菜 单的“工具 1”(左上方)区域 “子对象”“线段” 编辑“线段”子对象 l线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。 在“可编辑样条线(线段)”层级,可以选择一条 或多条线段,并使用标准方法移动、旋转、缩放 或克隆它(们)。 l常用功能与命令 l断开 l拆分 l删除 编辑“线段”子对象 l常用功能与命令 l断开:在图形的任意线段上指定断开点 。 启用时,鼠标图标变为一个“断裂” 图标,单击线段上的任何一处, 单击 的位置将成为两个重叠顶点,线段被拆 分为两部分。 编辑“线段”子对象 l常用功能与命令 l拆分:通过添加由微调器指定的顶点 数来细分所选线段。 选择一个或多个 线段,设置“拆分”微调器(在按钮的 右侧),然后单击“拆分”。 每个所选 线段将被“拆分”微调器中指定的顶点 数拆分。 编辑“线段”子对象 l常用功能与命令 l删除:删除当前形状中任何选定的线 段。 3、编辑“样条线”子对象 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 在堆栈显示中展 开可编辑样条线 “样条线”子对象层级 l选择一个可编辑样条线 “修改”面板 “选择”卷展栏 “ 样条线”按钮 l选择一个可编辑样条线 右键单击该样条线 四元菜 单的“工具 1”(左上方)区域 “子对象”“样条线” 编辑“样条线”子对象 l在“可编辑样条线(样条线)”层级,可以选择一个样条 线对象中的一个或多个样条线,并使用标准方法移动、 旋转和缩放它(们)。 l常用功能与命令 l轮廓 l布尔 l镜像 l关闭 编辑“样条线”子对象 l常用功能与命令 l轮廓:制作样条线的副本,所有侧边 上的距离偏移量由“轮廓宽度”微调器 (在“轮廓”按钮的右侧)指定。 如果样条线是开口的,生成的样条 线及其轮廓将生成一个闭合的样条线 。 编辑“样条线”子对象 l常用功能与命令 l布尔:对样条线子对象层级的重叠区域进项相加或相减的操作 。 l有三种布尔操作: l并集:将两个重叠样条线组合成一个样条线,在该样条线中, 重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个 样条线。 l差集:从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并 删除第二个样条线中剩余的部分。 l相交:仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分 。 编辑“样条线”子对象 l常用功能与命令 l镜像:沿水平、垂直或对角方向镜像样条线。 l复制选择后,在镜像样条线时复制(而不是移动)样条 线。 l以轴为中心启用后,以样条线对象的轴点为中心镜像样 条线。 禁用后,以它的几何体中心为中心镜像样条线。 编辑“样条线”子对象 l常用功能与命令 l关闭:通过将
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