AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型.ppt_第1页
AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型.ppt_第2页
AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型.ppt_第3页
AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型.ppt_第4页
AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型.ppt_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第9章 实体造型 实体造型是创建三维形体的实体模型。 本章介绍实体造型的基本技术,包括二 维的面域造型,三维实体的创建,布尔 运算和对三维实体的剖切,最后给出一 个三维实体造型的示例。 9.1 创建面域 面域是指严格封闭的实心平面图形,其外部边界称为 外环,内部边界称为内环。面域可以放在空间任何位 置,可以计算面积。 1命令 命令名:region(缩写名:reg) 菜单:绘图 面域 图标:“绘图”工具栏 2格式 命令:region 选择对象:(可选闭合多段线、圆、椭圆、样条曲线 、或由直线、圆弧、椭圆弧、样条曲线链接而成的封 闭曲线) 3说明 选择集中每一个封闭图形创建一个实心面 域,如图9.1; 在创建面域时,删去原对象,在当前图层创 建面域对象。 9.2 创建基本立体 autocad提供有一组创建基本立体的命令,可以用其 方便地生成长方体、圆柱体、圆锥体、球、圆环、楔 体等规则形状的三维实体。 1命令 命令名:box(长方体),sphere(球体), cylinder(圆柱体),cone(圆锥体),wedge (楔体),torus(圆环体) 菜单:绘图 实体 长方体、球体等 图标:“实体”工具栏 2格式举例 命令:box(长方体)(见图9.2(a) 中心点(c)/:(给出角点) 立方体(c)/长度(l)/:(给出底面上 另一角点) 高度:(给出高度) 命令:cylinder(如图9.2(b) 椭圆柱(e)/:(给出底圆圆心,如生成椭圆 柱,则输入e) 直径(d)/:(给出圆柱半径) 另一端面的圆心(c)/:(给出高度,圆柱高 沿z轴方向,如选c,则可画柱高为任何方向的圆柱) 命令:torus(圆环体)(缩写名:tor)(见图9.2(c) 和(d) 圆环中心:(指定圆环中心) 圆环直径(d)/:(给圆环半径,圆环半径指圆环中心到 圆管中心的距离) 圆管直径(d)/:(给圆管半径) 如圆管半径大于圆环半径,并把圆环半径取正值,创建环形实体 ,见图9.2(c),如把圆环半径取负值,创建橄榄形实体,见图 9.2(d)。 3说明 3d命令中的长方体等只是表面模型,而box命令 等创建的是实体模型。并且在创建时,输入数据和创 建结果也略有不同; 实体模型在创建时显示其线袈模型,如图9.2,当 消隐,着色,渲染时,其表面自动转化为细分网格( 三角形面),图9.3所示为实体的消隐图,图9.4所示为 实体的渲染图。 9.3.1 拉伸体 1命令 命令名:extrude(缩写名:ext) 菜单:绘图 实体 拉伸 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:extrude 选择对象:(可选闭合多段线、正多边形、圆、椭圆 、闭合样条曲线、圆环和面域,对于宽线,忽略其宽 度,对于带厚度的二维对象,忽略其厚度) 路径(p)/:(给出高度,沿轴方向拉伸 ) 拉伸锥角:(可给拉伸时锥角,锥角为正,拉伸时 向内收缩,如图9.5(b);锥角为负拉伸时向外扩展, 如图9.5(c);缺省值为0,如图9.5(a)。) 用不同的拉伸锥角拉伸圆的造型效果 3选项说明 当选择路径(p)时,提示为: 选择路径:(可选直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、 多段线或样条曲线) 注意下列沿路径拉伸的规则: 路径曲线不能和拉伸轮廓共面; 当路径曲线一 端点位于拉伸轮廓上时,拉伸轮廓 沿路径曲线拉伸。否则,autocad将路径曲线平移到 拉伸轮廓重心点处,沿该路径曲线拉伸; 在拉伸时,拉伸轮廓处处与路径曲线垂直。 沿路径曲线拉伸,大大扩展了创建实体的范围。图9.6 (a)为拉伸轮廓和路径曲线,图9.6(b)为拉伸结果 。 9.3.2 旋转体 1命令 命令名:revolve(缩写名:rev) 菜单:绘图 实体 旋转 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:revolve 选择对象:(可选择闭合多段线、正多边形、圆、椭 圆、闭合样条曲线、圆环和面域) 旋转轴:对象(o)/x/y/(输入轴线起点 ) 轴线端点:(输入轴线端点) 旋转角:(指定旋转轴,按轴线指向,逆时针 为正) 3选项说明 对象(o):选择已画出的直线段或多段线 为旋转轴; x/y:选择当前ucs的x轴和y轴为旋转轴 。 9.4 实体造型中的布尔运算 实体造型中的布尔运算,指对实体或面域进行 “并、交、差”布尔逻辑运算,以创建组合实体 。图9.7说明了对两个同高的圆柱体进行布尔运 算的结果。 9.4.1 并运算 1命令 命令名:union(缩写名:uni) 菜单:修改 实体编辑 并集 图标:“实体编辑”工具栏 2功能 把相交叠的面域或实体合并为一个组合面域或 实体。 3格式 命令:union 选择对象:(可选择面域或实体) 9.4.2 交运算 1命令 命令名:intersect(缩写名:in) 菜单:修改 实体编辑 交集 图标:“实体编辑”工具栏 2功能 把相交叠的面域或实体,取其交叠部分创建为 一个组合面域或实体。 3格式 命令:intersect 选择对象:(可选择面域或实体) 9.4.3 差运算 1命令 命令名:subtract(缩写名:su) 菜单:修改 实体编辑 差集 图标:“实体编辑”工具栏 2功能 从需减对象(面域或实体)减去另一组对象,创建为一个组合面 域或实体。 3格式 命令:subtract 选择需减去的实体或面域: 选择对象:(可选择面域或实体) 选择要被减去的实体或面域: 选择对象:(可选择面域或实体) 9.4.4 举例 【例9.1】创建图9.8(b)所示扳手。 步骤如下: 画出圆1,2;矩形3;正六边形4,5(如图9.8(a) ); 利用region命令,创建5个面域; 利用subtract命令,需减去的面域选1、2、3; 被减去的面域选4、5,构造组合面域扳手平面轮廓; 利用extrude命令,把扳手平面轮廓拉伸为实体 。(如图9.8(b) 【例9.2】画出图9.9所示圆柱与圆锥相贯体的并、交、差运算结果 。 步骤如下: 利用cone命令画出直立圆锥体; 利用cylinder命令,通过指定两端面圆心位置的方法,画出 一轴线为水平的圆柱体; 利用copy命令,把圆柱,圆锥复制四组; 利用union命令,求出柱,锥相贯的组合体,(如图9.9(a) ); 利用intersect命令,求出柱锥 相贯体的交,即其公共部分 ,(如图9.9(b); 利用subtract命令,求圆锥体穿圆柱孔后的结果,(如图 9.9(c); (7) 利用subtract命令,求圆柱体挖去圆锥体部分后的结果, (如图9.9(d)。 9.5 三维形体的编辑 1对实体棱边作倒角 利用chamfer(倒角)命令,如选一三维实体的棱 边(见图9.11(a),可修改为倒角(见图9.11(b) ),并可同时对一边环的环中各边作倒角(见图9.11( c)。 2对实体棱边作圆角 利用fillet(圆角)命令,如选一三维实体的棱边( 见图9.12(a),可修改为圆角(见图9.12(b), 并可同时对一边链(即边和边相切连接成链)的各边 作圆角(见图9.12(c)。 9.5.2 对三维实体作剖切 1 命令 命令名:slice(缩写名:sl) 菜单:绘图 实体 剖切 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:slice 选择对象:(可选择三维实体) 确定剖切平面:根据对象(o)/z轴(z)/视图(v) /xy/yz/zx/:(可以根据二维图形对象,指定点和z轴方向 ,指定点并平行屏幕平面,当前ucs的坐标面或平面上三点来确 定剖切平面。) 保留两侧(b)/:(剖切后,可以保留 两侧,也可以删去一侧,保留一侧) 图9.13为用3点定义剖切平面,图9.13(a)为 保留两侧,图9.13(b)、9.13(c)为保留一 侧的剖切结果 9.5.3 对三维实体作断面 1命令 命令名:section(缩写名:sec) 菜单:绘图 实体 截面 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:section 选择对象: 确定剖解平面,根据对象(o)/z轴(z)/视 图(v)/xy/yz/zx/: 3说明 对三维实体作断面

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论