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MFC深入分析C+的new运算子和C的malloc函数都是用于配置内存,但前者比后者的优点是,new不但配置对象所需的内存空间,同时会引发构造函数的执行。所谓构造函数(constructor),就是对象诞生后第一个执行(并且是自动执行)的函数,它的函数名称必定要与类名称相同。相对于构造函数,自然就有个析构函数(destructor),也就是在对象行将毁灭但未毁灭之前一刻,最后执行(并且是自动执行)的函数,它的函数名称必定要与类名称相同,再在最前面加一个 符号。一个有着层次结构的类群组,当派生类的对象诞生时,构造函数的执行是由最基类(most based)至最尾端派生类(most derived);当对象要毁灭之前,析构函数的执行则是反其道而行。结论:1 对于全局对象,程序一开始,其构造函数就先被执行(比程序进入点更早);程序即将结束前其析构函数将被执行。2 对于局部对象,当对象诞生时,其构造函数被执行;当程序流程将离开该对象的声明周期时,其析构函数被执行。3 对于静态(static)对象,当对象诞生时其构造函数被执行;当程序将结束时其析构函数才被执行,但比全局对象的析构函数早一步执行。4 对于以new方式产生出来的局部对象,当对象诞生时其构造函数被执行,析构函数则在对象被delete时执行。注:关于1、2、3、4两点,做个例子程序验证一下:class Demo1public:Demo1()Demo1();class Demo2public:Demo2()Demo2();class Demo3public:Demo3()Demo3();class Globalpublic:Global()Global();/ 声明一个全局对象Global gApp;/ 声明一个静态对象static Demo1 demo1;/ 程序入口点void main()/ 声明一个局部对象Demo2 demo2;Demo3 *demo3 = new Demo3;delete demo3;四种不同对象生存方式(in stack、in heap、global、local static)在C+中,有四种方法可以产生一个对象。第一种方法是在堆栈(stack)之中产生:void MyFunc()CFoo foo; / 在堆栈(stack)中产生foo对象.第二种方法是在堆(heap)中产生:void MyFunc()CFoo* foo = new CFoo; / 在堆(heap)中产生foo对象.第三种方法是产生一个全局对象(同时也必然是个静态对象)CFoo foo; / 在任何函数之外作此操作第四种方法是产生一个局部静态对象void MyFunc()static CFoo foo; / 在函数范围之内的一个静态对象.不论哪一种方法,C+都会产生一个针对CFoo构造函数的调用操作。前两种情况,C+在配置内存之后立刻产生一个隐藏的构造函数调用。第三种情况的构造函数调用操作必须靠startup代码帮忙。(Startup代码是更早于程序进入点执行的代码,有C+编译器提供,被链接到你的程序中。Startup代码可能做些像函数库初始化、进程信息设立、I/O stream产生等等操作,以及对static对象的初始化操作)。第四种情况相当类似C语言中的静态局部变量
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