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分类弓+ i q 2 窒 u d c7 0 5 江薄大擎 密级 公 编u ! q 2 旦望s q 昼2 q q ! z 硕士学位论文 虚拟艺术的自由价值 f r e e d o mv a l u eo fv i r t u a la r t 论文提交日期:2 q ! ! ! 垒 论文答辩口期:2 q ! ! :鱼 答辩委员会主席: 评阅人: 2 0 11 年4 月 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规 定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和 电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权江苏大学可以将本学 位论文的全部内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密口 本学位论文属于在年解密后适用本授权书。 学位论文作者签名 。,f 年月r | 6 日 不保密口 旅3 杰 筹酬吖 r 年6 月6 曰 f 鼋 学位论文作者签名 力年月,6 曰 涂弓圭 2 0 11 年4 月 v 江苏大学硕士学位论文 摘要 科学技术的迅速发展,虚拟艺术的出现,满足着人的自由需要、 丰富着生活的同时也显示着其价值。因此虚拟艺术的自由价值研究对 于了解新的生活方式具有重要的现实意义。 虚拟艺术引起了审美方式的变化。与传统艺术相比虚拟艺术有自 己的特征:沉浸、交互以及创作的可重复性,也就有自己的基本“表 现“ :在时间上是无序的,在空间上是自由的,在形式上是依托技术 的生成艺术。虚拟艺术的混合时间特征使人有了多样性选择的自由; 虚拟艺术的空间自由来自审美距离的自由控制。虚拟艺术的时空自由 来a 人体验到的一种速度幻觉。在技术中关照人精神的技术美学与具 有整体性与过程性的生成美学是作为人类实践新结晶的虚拟美学的 两个方而;因此虚拟艺术有利于想象力的丰富发展,并具有创造未来 美好生活的可能。虚拟艺术审美摆脱了现实的一些羁绊,使人获得了 一定审美自由;具有交互、沉浸与可重复体验特征的虚拟艺术是感性 审美与理性自由的完美表达。人在虚拟艺术中不仅存在着意识与形体 的分离,人的部分感性也处于分离状态,使人同时处在现实世界、思 想世界与虚拟世界中;并且虚拟艺术补充了现实世界的不足而显示其 力量。进而结合人的结构层次,论证了虚拟艺术的a 由出现在与现实 世界的矛盾被意识到之前,也并出现在矛盾消解之后。具有无岁月性、 无重量、无固定形象特征的虚拟人是没有压力下生存的自由人;在虚 拟艺术中人的自由来自主动体验与受动经历相较量胜出的部分。虚拟 江苏大学硕士学位论文 艺术的时空自由、审美自由、人的自由三者价值地位不同,分别对人 具有吸引力、影响力、驱动力,这些作用力通过人的需要向满足的进 程来推动人与社会不断发展。 在虚拟艺术的自由价值方面,首先,虚拟艺术自由的潜在实现价 值源白虚拟时空的超越性,具有思想的自我实现属性。其次,技术上 的相似性价值来自虚拟艺术审美体验的过程性与可重复性;人与人的 相似性价值体现在通过社会意识而赋予艺术公共价值上。最后,虚拟 艺术自由的再生产价值根植于人的情感而发生作用,表达为:从无到 有的创造、购买等行为、情感抒发行为与思想的升华。虚拟艺术的社 会价值体现在它的启蒙功用与美育功用上。首先,虚拟艺术的社会启 蒙功用在于新时空开启了新时代、形成新的社会价值体系,新美学参 与构建并维护社会伦理道德。其次,虚拟艺术、新媒体艺术的特征与 审美特性增强了美育的“化性起伪”、“陶养感情”、“辅翼道德”等功 能效果。 总之,虚拟艺术是科学与艺术的联姻,其自由价值是具有社会性 的动态价值、多元价值。 关键词:虚拟艺术,自由,价值,时空自由,审美自由,人的自由 江苏大学硕士学位论文 a b s t r a o t t h ev i r t u a la r tm e e t st h eh u m a nd e m a n do ff r e e d o ma n de n r i c h e st h eh u m a n l e i s u r et i m ew i t ht h es p e e dd e v e l o p m e n to fs c i e n c ea n dt e c h n o l o g y ,w h i c hs h o w st h e v a l u eo fa r t s od o i n gr e s e a r c ho nt h ef r e e d o mv a l u eo fv i r t u a la r ti so fg r e a t s i g n i f i c a n c et ol e a r na b o u tt h ev i r t u a ll i f e s t y l e t h ev i r t u a la r tg i v e sr i s et ot h ec h a n g eo fa e s t h e t i c sw a y c o m p a r e dw i t ht h e t r a d i t i o n a la r t ,t h ev i r t u a la r th a si t so w nc h a r a c t e r i s t i c s :i n t e r a c t i o n ,i m m e r s i o na n d r e p e a t a b i l i t y a n dt h ev i r t u a la r th a sa l s oi t so w ne x p r e s s i o n :t h ed i s o r d e ro ft i m e ,t h e f r e e d o mo fs p a c ea n dt h eg e n e r a t i v ea r tr e l y i n go nt h et e c h n o l o g y t h ev i r t u a la r tw i t h c h a r a c t e r i s t i c so ft h em i x i n gt i m em a k e sh u m a nh a v em o r ef r e e d o mo fv a r i o u s c h o i c e s a n dt h ef r e e d o mo fs p a c ei nv i r t u a la r tc o m e sf r o ma c h i e v i n ga e s t h e t i cr e a l m e a s i l ya n dt h ef r e ec o n t r o lo fa e s t h e t i cd i s t a n c e a n dt h es p a c e - t i m ef r e e d o mo fv i r t u a l a r tc o m e sf r o mt h es p e e di l l u s i o nt h a th u m a ne x p e r i e n c e s t h et e c h n o l o g ya e s t h e t i c s a n dt h eg e n e r a t i o na e s t h e t i c sa r et w od i f f e r e n ta s p e c t so fa e s t h e t i c so fv i r t u a l i t y t h e t e c h n o l o g y a e s t h e t i c sc o n c e r n st h e s p i r i t o fh u m a nb a s e do nt e c h n o l o g y t h e g e n e r a t i o na e s t h e t i c se m p h a s i z e sp a r t i c u l a r l yo nt h ei n t e g r a t i o na n dp r o c e s sc h a r a c t e r o fv i r t u a la r t t h ea e s t h e t i c so fv i r t u a l i t yi st h en e wa e s t h e t i c so fh u m a np r a c t i c e s o t h ev i r t u a la r ti sb e n e f i c i a lt oi m a g i n a t i o n ,a n dh u m a nc a nc r e a t eh i so w nf u t u r ed r i v e n b yt h ei m a g i n a t i o no fv i r t u a l i t y t h ea e s t h e t i c so fv i r t u a la r tg e t sr i do fs o m ef e t t e r so f r e a l i t y ,w h i c ho f f e r ss o m e a e s t h e t i cf r e e d o m t h ev i r t u a la r tw i t ht h ec h a r a c t e r i s t i c so f i n t e r a c t i o n ,i m m e r s i o na n dr e p e a t a b i l i t yi st h ep e r f e c te x p r e s s i o no ft h es e n s i b l e a e s t h e t i c sa n dr a t i o n a lf r e e d o m t h eh u m a nc o n s c i o u s n e s sa n dt h ev i r t u a lb o d ya r e s e p a r a t e di nt h ev i r t u a la r t ,a n ds oi st h ep a r ts e n s i b i l i t y ,w h i c hm a k e sh u m a nl i v e i n r e a lw o r l d ,t h o u g h tw o r l da n dv i r t u a lw o r l di nt h em e a n t i m e a n dt h ev i r t u a la r ts h o w s i t sp o w e rb e c a u s eo fc o m p e n s a t i n gt h ed e f i c i e n c yo fr e a l w o r l d b ya n a l y z i n g s t r u c t u r e sa n dl e v e l so fh u m a ni nv i r t u a la r t ,i ti sp r o p o s e dt h a tp u r s u i n gt h ef r e e d o m a p p e a r sb e f o r et h ec o n t r a d i c t i o ni sr e a l i z e da n da f t e rt h ec o n t r a d i c t i o ni sd i s p e l l e d 江苏大学硕士学位论文 t h ev i r t u a lh u m a nt h a th a st h ec h a r a c t e r i s t i c so fn o a g e ,w i t h o u tf i x e di m a g ea n d i m p o n d e r a b i l i t yi st h ef r e eh u m a nb e c a u s eo fn op r e s s u r i n gt os u r v i v e a n dt h eh u m a n f r e e d o mi nv i r t u a la r tc o m e sf r o mt h ep a r to f w i n n i n gt h a tt h ea c t i v ee x p e r i e n c es t r i p s a w a yt h ep a s s i v e t h es p a c e t i m ef r e e d o m ,a e s t h e t i c sf r e e d o ma n dh u m a nf r e e d o mo f v i r t u a la r th a v et h ed i f f e r e n tv a l u eo fs t a t u s t h e yh a v et h ea t t r a c t i o n ,t h ei n f l u e n c e a n dt h ed r i v i n gf o r c er e s p e c t i v e l yt h a tp r o m o t es o c i a ld e v e l o p m e n ta n dh u m a n p r o g r e s sb yw a yo ft h ep r o c e s sf r o mh u m a nd e m a n dt oc o n t e n t t h ef r e e d o mv a l u eo fv i r t u a la r th a st h r e e k i n d s f i r s t l y ,t h ep o t e n t i a l a c t u a l i z a t i o nv a l u eo ff r e e d o mi nv i r t u a la r to r i g i n a t e st h et r a n s c e n d e n c eo fv i r t u a l t i m e - s p a c et h a ti so fs e l f - a c t u a l i z a t i o no ft h o u g h t s e c o n d l y ,t h es i m i l a r i t yv a l u ei n t e c h n o l o g yc o m e sf r o mt h ep r o c e s sa n dr e p e a t a b i l i t yo fv i r t u a la r t a n dt h es i m i l a r i t y v a l u ef r o mp e r s o nt op e r s o ni se m b o d i e di ng i v i n ga r tp u b l i cv a l u et h r o u g ht h es o c i a l c o n s c i o u s n e s s l a s t l y ,t h er e p r o d u c t i o nv a l u eo ff r e e d o mi nv i r t u a la r ti sr o o t e di nt h e h u m a ne m o t i o na n dt h e nh a s i m p o r t a n t a f f e c t i o nt h a ti s e x p r e s s e d i na c t i o n d e v e l o p i n gf r o mn o t h i n g ,s u c ha sc r e a t i o n ,p u r c h a s ea n ds oo n ,r e l e a s i n gt h e i rf e e l i n g s a n ds u b l i m a t i o no ft h es o u l t h es o c i a lv a l u eo fv i r t u a la r te m b o d i e st h ef u n c t i o no f e n l i g h t e n m e n ta n da e s t h e t i ce d u c a t i o n f i r s t l y ,t h ef u n c t i o no fs o c i a le n l i g h t e n m e n ti s t h a tt h en e ws p a c e t i m eo fv i r t u a l i t yh a v eb e e no p e n i n gan e we r aa n df o r m i n gt h e n e wv a l u es y s t e m ,a n dt h en e wa e s t h e t i c sh a v eb e e ns t r u c t u r i n ga n dm a i n t a i n i n gt h e s o c i a le t h i cm o r a l i t y s e c o n d l y ,t h ec h a r a c t e r i s t i c so fv i r t u a la r ta n da e s t h e t i c s e n h a n c e st h ef u n c t i o no fa e s t h e t i ce d u c a t i o no ft r a n s f o r m i n gt h eh u m a nn a t u r e , e d i f y i n gt h ee m o t i o na n da s s i s t i n gt h em o r a le d u c a t i o n i naw o r d ,t h ev i r t u a la r ti st h em a r r i a g eo fs c i e n c ea n da r t i t sv a l u eo ff r e e d o m i so fs o c i a l i t y ,d y n a m i s ma n dp l u r a l i s m k e yw o r d s :v i r t u a la r t ,f r e e d o m ,v a l u e ,s p a c e t i m ef r e e d o m ,a e s t h e t i c sf r e e d o m , h u m a nf r e e d o m v 绪 论 1 选题 1 1 1 2 2 国内 2 1 2 2 3 本课 4 本课题采取的研究方法与技术路线8 第一章虚拟艺术的三种自由9 1 1 虚拟艺术的基本表现9 1 1 1 引。言9 1 1 2 虚拟艺术与传统艺术9 1 1 3 虚拟艺术的时空“表现”1 1 1 2 虚拟艺术的时空自由1 3 1 2 1 弓i 言13 1 2 2 虚拟艺术的时i b j 自由1 4 1 2 3 虚拟艺术的空f b j 自由1 5 1 2 4 虚拟艺术的时空自由1 7 1 2 5 小结2 0 1 3 虚拟艺术之美2 0 1 3 1 引言2 0 1 3 2 虚拟物2 1 1 3 3 虚拟艺术下的虚拟美学2 2 1 3 4 虚拟艺术的想象力之美2 6 v 江苏大学硕士学位论文 1 3 5 小结2 8 1 4 虚拟艺术的审美自由2 8 1 4 1 引言2 8 1 4 2 美与自由的关系2 8 1 4 3 虚拟艺术是必然的审美自由3 0 1 4 4 审美自由是虚拟艺术的呈现方式3 2 1 4 5 小结3 4 1 5 人在虚拟艺术中的存在3 5 1 5 1 引言3 5 1 5 2 如何描述人在虚拟中的整体存在3 5 1 5 3 虚拟世界人的感性分离3 7 1 5 4 虚拟艺术中的人的结构分析3 8 1 5 5 小结4 0 1 6 虚拟艺术中的人的自由4 l 1 6 1 弓i 言4 l 1 6 2 虚拟人4 1 1 6 3 虚拟艺术中人的自由4 4 1 6 4 小结4 8 第二章虚拟艺术的自由关系与自由力量4 9 2 1 弓i 言4 9 2 2 虚拟艺术三种自由的源起与限制4 9 2 3 虚拟艺术自由的积极性与消极性5 l 2 4 虚拟艺术的自由关系与人的进步性5 3 2 5 小结5 6 第三章虚拟艺术的自由价值5 8 3 1 引一言5 8 3 2 虚拟艺术自由的潜在实现价值5 8 3 3 虚拟艺术自由的相似性价值5 9 3 4 3 5 第四章 4 1 4 2 4 3 4 4 第五章 5 1 5 2 5 3 5 4 第六章 6 1 6 2 研究展望7 9 至i 【谢8 0 参考文献81 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录9 3 v i i 江苏大学硕士学位论丈 江苏大学硕士学位论文 绪论 1 选题理由、学术理论价值与社会价值 1 1 选题理由 伴随着计算机技术、网络技术的迅速发展,虚拟体验艺术作为艺术门类中的 新宠,特别是在2 l 世纪这样一个体验经济时代,成为了艺术家与欣赏者共同追 逐的对象。在虚拟艺术创作与体验迅速发展的同时,有关虚拟艺术的理论研究也 顺理成章的成为当6 订的热点。本选题在侧重虚拟艺术的艺术环境、艺术特征与审 美特性的基础上来分析它的自由、自由价值与社会价值。在西方有句谚语:“艺 术是解放的,给人自由的。( a r ti s1 i b e r a t i v e ) ”n 1 有关艺术与自由的问题既 古老又新颖,特别是虚拟艺术的出现又给自由带来了新气象。结合当日仃虚拟网络 所带来的一些社会问题的积极思考而结成本研究。而一切有关社会的问题都可以 体现在具体人的身上,本课题以研究虚拟艺术的自由为平台,把重点放在了人在 虚拟艺术中的作用与所显示的力量以及虚拟艺术对人的吸引力、影响力与驱动力 上,以此来期望获取问题的解决。在此领域相关研究尚还不多,希望以此课题来 完成硕士学位论文。 1 2 虚拟艺术自由价值研究的社会现实意义与理论价值 关于虚拟艺术自由价值的研究不仅具有社会现实意义,也具有一定的理论价 值。首先,在社会现实层面上,虚拟艺术与游戏直面当前现实问题,人在虚拟中 是有利于人的自由还是不利? 研究认为虚拟艺术自由是主流社会价值的体现。技 术的不断发展,社会的不断进步,人们生活方式不断改进,虚拟艺术应运而生, 它适应与满足了当自,j - 人们的新需要,也是社会由必然走向自由的体现。但虚拟游 戏也具有一定的副作用,使青少年沉迷于其中。因此本课题分析了在虚拟艺术中 的自由何时或在什么情况下易使人进入不自由的状态,以期获得定的现实意义 与价值。虚拟艺术是集艺术、技术、媒介功能等于一体的新艺术形念,它具有社 会启蒙功用与审美教育功用。新的时代到来,也带来了新的价值体系与社会观念, i 朱光潜米光潜炎学义集( 第_ 二卷) m i :海:f :海义艺版社,1 9 8 2 年9 月:5 0 7 江苏大学硕士学位论文 作为媒介的虚拟网络在传播这些信息与观念中起到了极其重要的作用。因此,有 关虚拟艺术自由的研究内容源自社会现实又服务于现实社会,具有现实的参考价 值。 其次,在学术理论层面上,本课题细致的研究了虚拟艺术的三种类别的自由 以及它们的相互关系。从人自身的角度分析了入在具体的审美活动中产生的时空 自由、审美自由以及人的自由;它们是从艺术环境、艺术审美对象以及艺术审美 主体角度束进行的分类,这种分类在研究虚拟艺术上还尚属首次。并在其中通过 对虚拟艺术的细致分析、对人的分析、对审美环境与审美过程的分析,提出了一 些有价值、有意义的理论点:虚拟时空中的速度幻觉是人体验到的新自由,是人 对时空超越的潜在实现;人的自由来自主动体验与受动经历中胜出的部分,也是 主动的思维动力学与受动的思想摩擦力中胜出的部分,等等。并将虚拟世界、虚 拟时空等列为人的新的生存空| 日j 进行诠释。研究中所有的自由观念、观点都是基 于对虚拟艺术本身特征与人在虚拟艺术中的审美特性的分析上提出的,这样的价 值论证分析,在研究虚拟艺术中,具有个体研究的理论意义。 2 国内外研究现状 2 1 国内研究现状 在中国,“虚拟”词古已有之,最早出现在魏书第五十二卷、列传第 四十:“经纬日文,著述日史。斟酌九流,错综幽旨。帝用酬谘,明发虚拟。广 辟四门,披延髦士。”心1 其后诗文中多有出现,如迎銮曲( 十首) 中 “郊祀 元君百礼先,史文虚拟阙今年。小臣曾读三王纪,冬至由来始祭天。”。”又如,红 楼梦第九十四回“宴海棠贾母赏花妖失宝玉通灵知奇祸”中有文“究竟那些 人能够回家不能,未知着落,刃i 难虚拟。”n3 等等。它们多有想象、构思之意。 现在,随着计算机技术和网络技术的兴起,虚拟多指一种人可以参与体验的 数字化的三维显现。技术的兴起,审美的需要,虚拟艺术的创作与理论研究在我 国逐渐发展起来。 2 许嘉璐等- 二u 史伞译魏书( 第一二册) ( 繁) m j :海:汉语人 i i :j 典! j 版社,2 0 0 4 年1 月:9 5 2 3 ( 清) 钱谦益,p q 库禁毁书从刊编纂委员会p u 库禁毁书从f l j - 集部( 第几i 六册) 一列朝诗集 第八i - 一 卷( _ 二) m 北京:北京版社:7 7 。 4 ( 清) 曾? i 亍片,( 清) 脂砚斋脂砚斋重评“头i d ( 下卷) m 天津:天津古籍版 ,2 0 0 6 年l o 月:7 1 1 2 江苏大学硕士学位论文 在学术研究方面,伴随着各种有关虚拟艺术的译著、论著、编著等学术书籍 的出版,以及电子艺术节的举办,虚拟艺术的研究与创作在中国正处于上升发展 阶段。梁启超曾在论小说与群治之关系中提出“熏”、“浸”、“刺”、“提”四 种审美力量,其中的“浸也者,入而与之俱化者也。“ b h 浸”是一种审美移情 作用,与虚拟艺术的“沉浸性”大致相同,但虚拟艺术同时强调身体的沉浸,正 如:“所谓( 虚拟现实世界引者注) 浸蕴体验,就是一种与自然空i 、日j 绝缘、 在人造三维视场晕被各种人造物体影像包围而把自己的身体也看作此人造视场 中的存在物的体验。”哺3 国内对虚拟艺术、新媒体艺术的研究主要集中在审美与 史论等方面。在哲学、美学方面如:曾国屏等的赛博空问的哲学探索,谢泽 明的网络社会学,张怡等的虚拟认识论,张明仓的虚拟实践论,严耕、 陆俊、孙伟甲共同撰写的网络伦理等。在艺术方面如:陈玲编著的新媒体 艺术史纲,壹芳编著的新媒体艺术,马晓翔著的新媒体艺术透视,王荔 编的新媒体艺术发展综述等。文学方面如:欧阳友权等撰写的网络文学论 纲等。数字影视方面如:廖祥忠著作的数字艺术论。网络艺术方面如:李 四达撰写的数字媒体艺术概论和数字媒体艺术史等等。 在平台方面,国内虽然对虚拟的研究已有十多年的时阳j ,但对虚拟艺术无论 是在创作还是理论研究还都处于起步阶段。一年一届的上海电子艺术节、全国新 媒体艺术系主任( 院长) 论坛、全国数字娱乐与艺术会议等展览与论坛的举办, 不断地将国内外优秀的虚拟艺术作品引进与展出,为新媒体艺术与虚拟艺术的创 作与研究提供了交流机会。2 0 0 6 年创立的同济新媒体艺术国际中心作为中国最重 要的新媒体艺术研究开发平台、创作展示平台、国际交流平台和教育培训平台, 通过与世界顶级虚拟艺术单位合作来推动发展,如:卡斯鲁尔媒体艺术与技术博 物馆z k m ( z e n t r u mf u e rk u n s tu n dm e d i e n t e c h n o l o g ek a r l s r u h e ) ,德国“艺 术与网络”( a r t + c o m ) 新媒体技术公司等盯1 。特别值得一提的是2 0 0 8 年值奥运的 契机,中国美术馆成功举办了“合成时代:媒体中国2 0 0 8 国际新媒体艺术展”, 展示来自近3 0 个国家的艺术家作品,囊括国际新媒体艺术领域著名以及新生代艺 5 ( 清) 粱启超论小说o j 群治之关系 a 梁启超伞集( 第叫卷) c 北京:北京版札,1 9 9 9 年7 月: 8 8 4 - 8 8 5 6 秤振l ”j 虚拟实相:j 自然实柏:的奉体论对等性 j 哲学f i f 究,2 0 0 1 ,( 6 ) :6 2 - 7 1 7 i 州济新媒仆艺:术固际中心i 几j 济新媒体艺术固物、中心 e b o l h t t p :删t i m a c c n h o m e a s p 2 0 】1 0 4 一0 5 3 江苏大学硕士学位论文 术家,共4 0 多件媒体艺术装置作品。同时还展出了纽约现代艺术博物馆( m o m a ) 收藏的经典录像艺术作品和奥地利林茨( l i n z ) 的电子艺术未来实验室( a r s e l e c t r o n i c ac e n t e r ) 提供的获奖新媒体艺术作品,这推动了国内虚拟艺术研究 与创作发展。另外,旅法艺术家杜震君创造的“罩外不是”( “n id e d a n s n i d e h o r s ”,2 0 0 7 ) 、“每分钟它让我难受”( “i lm ef a i tm a lac h a q u em i n u t e ”, 2 0 0 1 ) 等新媒体艺术作品也在国际上产生了一定的影响力聃1 。 在案例方面,“虚拟紫禁城”是中国第一个在互联网上展现重要历史文化景 点的虚拟世界。这个被称为“超越时空的紫禁城”的虚拟世界,借助现代技术, 立体地、精细地再现了故宫博物院这座满载文化宝藏的宝库,是技术与文化的完 美结合。它为欣赏者提供了自主性、互动性的沉浸体验。 2 2 国外研究现状 自从1 9 4 6 年世界上第一台电子数字积分式电子管计算机一一埃尼克 ( e n i a c ) 在美国宾夕法尼亚大学莫尔学院诞生以来。再到1 9 8 6 年,研制成功了 第一套基于头盔显示器( h m d ) 及数据手套的较为完整的多用途、多感知的虚拟 现实( v r ) 系统呻1 。这为虚拟艺术的创作提供了技术上的支持。 在学术研究方面,虚拟现实系统的基本思想是在1 9 6 5 年的i f i p 会议上,出 计算机图形学的创始人伊儿苏泽兰( i v a ns u t h e r l a n d ) 在篇名为终极的显 示( “t h eu n t i m a t ed i s p l a y ”) 的论文中首次提出的。文中提出了交互式图形 显示、力量反馈设备以及声音提示等虚拟现实的基本概念。1 9 7 5 年,克鲁格 ( m y r o nk r u e g e r ) 提出了“人工现实”( a r t i f i c i a lr e a l i t y ) 的思想,将“人 工现实”定义为一种并非存在的概念化环境阳1 。1 9 8 9 年,美国喷气推动实验室 ( v p l ) 的创始人雅龙拉尼尔( j a r o nl a n i e r ) 提出了“v i r t u a lr e a l i t y ”( 虚 拟现实) 这个名词,意指“计算机产生的三维交互环境,在使用中用户是投入 到这个环境中去。“ 叫从此,虚拟现实( v i r t u a lr e a li t y ) 便引起新闻媒介极大 的关注。1 9 9 0 年,在法国召丌了虚拟现实( v r ) 的第一次国际会议,会议的名 称是“真实世界和虚拟世界的接口l t o1 9 9 3 年,在世界电子学年会上,来自美国 8 i 叫济新媒仆艺术困际中心新媒体艺术家一杜震君( 中国一法困) e b o l h t t p :w w w t i m a c c n 8 a s p 2 0 l l 一0 4 - 0 5 9 李勋祥虚拟现实技术艺术 m 武汉:武汉埋t 人学版i t :,2 0 0 7 年1 1 月:5 1 0 吴困林,肖 i l ! 静第一推动j2 0 4 9 的中困对活 m 北京:中网绛济版利:,1 9 9 8 年4 门:1 7 5 4 江苏大学硕士学位论文 ! 。的科学家柏迪( b u r d e a ) 发表了虚拟现实系统及其应用一文,提出了一个“虚 拟现实技术三角形”,它表示了虚拟现实技术的三个基本特征:三个“i ”,即沉 浸感( i m m e r s i o n ) 、交互性( i n t e r a c t i o n ) 、想象力( i m a g i n a t i o n ) 1 。 随着互联网的前身阿帕网在1 9 6 9 年秘密问世,并在1 9 9 1 年转入民用2 | ,建 立一个可用于网络用户问交互与共享的虚拟世界成为可能。1 9 9 4 年5 月,在日 内瓦举行的第一届因特网会议上提出了一种能连接因特网的建模语言一一 “v r m l ”( v i r t u a lr e a l i t ym o d e l l i n gl a n g u a g e ) 。网络的兴起,人们真正的生 活在了地球村中,使虚拟艺术的遥在体验成为可能,同时也使虚拟艺术具有了更 多的社会性。1 9 9 3 年,迈克尔海姆“从文化上追本溯源,从哲学上进行理论 探索”3 1 ,写了从界面到网络空i 、日j 虚拟实在的形而上学,他浼过“虚拟 实在是第一种与生俱来便具有社会意义上的自我批评的技术” 1 :1 14 7 。1 9 9 5 年,美 国人文学家兼专栏评论作家尼古拉尼葛洛庞帝( n i c h o l a sn e g r o p o n t e ) 的数 字化生存以数字传教士的姿态描绘了一个美好的人与虚拟共生的数字化图景。 2 0 0 3 年,德困著名艺术史学家奥利弗格劳撰写的虚拟艺术,“以幻觉 和沉浸为线索,从西方图像发展史和艺术史中追溯了虚拟现实的历史”4 i 。 其它有关虚拟与网络的学术研究,比如曼纽尔卡斯特著的网络社会的崛起, 理查德a 斯皮内洛著的世纪道德:信息技术的伦理方面,帕特华莱士 ( p a t r i c i aw a l l a c e ) 的互联网心理学,约翰l 卡斯蒂的虚实世界, 只本大沣德行的电脑时代的理性:新时代的哲学等等。这些研究体现了他们 作为人文学者应该重视对当自订虚拟现实与虚拟艺术所引起的社会现实问题的探 讨与追问。 在平台方面,美国宇航局( n a s a ) 的a m e s 研究中心及美国国防部组织了一 系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们 对虚拟现实技术的广泛关注。进入2 0 世纪9 0 年代,迅速发展的计算机硬件技 术与不断改进的计算机软件系统,在欧美许多大学都设立了自己的虚拟艺术研究 中心。北卡罗来纳大学( u n c ) 的计算机系是进行虚拟现实( v r ) 研究最早最著名 1 1 汀成为灵境( 虚拟现实) 足建妒人机和谐仿真系统的关键技术 j 系统仿真学报,1 9 9 5 ,7 ( 4 ) :卜4 + 1 7 1 2 南帆虚拟的意义: f :会。j 义化 j 东南学术,2 0 0 9 ,( 1 ) :4 1 1 1 3 ( 爻) 迈克尔海姆从界面到例络窄问:虚拟实n ! 的形咖:学 m 会吾伦,刘钢详1 :海:f :海科技教 育版 :,2 0 0 2 年7 门:译肯前吉1 4 7 1 4 ( 德) 奥利弗格劳虚拟艺术 m 陈玲译清华大学版社,2 0 0 7 年2 门:i i l 5 江苏大学硕士学位论文 的大学。1 9 6 7 年麻省理工学院( m i t ) 建立了高等视觉中心,将艺术和技术的高层 次合作作为研究的目标。其他如卡内基梅隆大学的s i m l a b 、日内瓦大学的m i r a 实验室、纽波特威尔士大学的自仃卫交互艺术调研中心等4 争川。 此外,从9 0 年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,航空航天 领域、地球侦测领域,艺术设计领域等。 在案例方面,1 9 7 2 年,诺兰布什奈尔( n o l a nb u s h n e l l ) 开发了第一个交 互式电子视频游戏乒乓( p o n g ) n5 1 ,它允许玩游戏者可在屏幕上操纵一个弹 跳的乒乓球;它所实现的交互性具有重要的意义。1 9 9 3 年,克鲁格创作了在影 像空间之后的第二件虚拟现实艺术作品影像空i 自j :小行星。这件作品中观 众可在旋转的3 d 地球上自由的飞翔,通过调整自己的身体从而改变飞行方向与 飞行的速度,使观众获得了与自然环境水乳交融的虚拟飞行体验。1 9 9 5 年,夏 洛特戴维斯创作了( ( o s m o s e ) ) ,它在欧美展出了六次们2 ,它将人在虚拟艺术 中的沉浸感发挥到了极致,甚至可以随意进入到每一片叶子中去。 o s m o s e 对 人与自然之| 白j 的虚拟交互体验进行了探索,它试图探寻人类的“根”文化与“本 原”。1 9 9 8 年,杰弗里肖创作了c a v e ,它用木头人作为界面与虚拟世界进 行交互,从而营造了一个具有高度沉浸感的完美动态影像世界。日本艺术家加烟 将裕的作品 b v a 将人体的感觉信息输入计算机,随后将大脑的各种状态以视 觉的形式显示在屏幕上。作品重点是为了表现人类大脑与虚拟环境的交互活动。 例如将仅限于听觉的音源通过m i d i 信号传入网络,使遥在的人体信息转换成具 有交互特征的音像。这件作品是“人机一体”出现的前兆。而2 0 0 0 年以来,硅 谷图形公司( s g i ) 公司研发了通向宇宙的护照与寻找外星生命,都尝试 通过视觉影像效果和互动体验来使到场的每一位观众感到无比震撼。另外,如 1 9 9 1 年德国“艺术与网络”( a r t + c o m ) 学院的头脑之家,1 9 9 4 年佐梅雷尔和 米尼奥诺的a v o l v e ,1 9 9 7 年莫刃i 司班纳的世界皮肤等都是虚拟艺术 的代表作品 1 4 1 5 9 - 2 2 0 。 总之,虚拟艺术通过模型等基础设备、软件技术、感觉跟踪技术等实现了高 沉浸感与交互体验的多感官享受。虚拟艺术作为新兴艺术所实现的艺术哲学理 1 4 ( 德) 奥利弗格劳虚拟艺术 m 陈玲详清华人学版礼,2 0 0 7 年2 月:1 2 9 1 3 l & 1 4 2 & 1 5 9 2 2 0 1 5 ( 荚) 约瑟人斯特劳巴哈,罗们特拉罗斯今| | 媒介:信息时代的传播媒介 m 熊澄字等译北京: 清华人学i f j 版社,2 0 0 2 年4 月:2 4 1 6 江苏大学硕士学位论文 想,为它的发展提供了一个好的思想前提。 3 。本课题研究的主要内容与创新之处 本课题对虚拟艺术做了自由价值方面的理论研究。在研究范围上,主要研究 了具有沉浸、交互与存在过程性的可重复体验等特征、具有较强的设备依赖性的 虚拟艺术;自由方面的论述着重把握了自由的选择性、任意性、自律性三个方面 的特征。 在具体研究内容上,通过分析虚拟艺术自身的特征与虚拟艺术的审美特性, 提出了三种自由概念,进而对其做了价值方面的分析与论述。首先,虚拟艺术的 时空自由与潜在实现价值。通过对虚拟艺术存在环境的分析

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