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文档简介

网络环境下的的数学新课堂任广香一、教案背景本节课是在学生已经学习了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学、理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。二、教学课题套圈游戏教学设计三、教材分析套圈游戏是北师大版小学数学第二册的一节课。目的就是让学生通过熟悉的教学情境,从实际出发经历数学在创造的过程。激发学生兴趣,从而使学生掌握100以内的连加运算方法。增强每个孩子的自信心四、教学方法 讲授法 、练习法、 创设情境法、 演示法五、教学目标:1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。六、教学过程:(一)创设情境、引入新知(5分钟)导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)第一次第二次第三次淘气302342笑笑282535师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?(学生自由发言,说出自己的发现。)师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。学生汇报估计的方法:生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。师:谁愿意再说说这种估算方法?(二)探究与体验 (15分钟)师提问:同学们根据数据的特点,运用估算的方法很快就能判断出淘气赢,很好!那除估算外,我们还可以用什么方法来解决问题呢?生:计算。师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?生:30+23+42=师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。提出任务:你们打算怎么算?生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95生2:30+23=53 53+42=95生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。师:同学们说的方法很不错,想一想:对于三个100以内的数连加,有没有更好的计算方法呢?生:竖式计算。师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?(学生独立竖式计算再订正。)师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。(板书课题:套圈游戏) (三) 巩固应用 (8分钟)师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)生1:小鸡和小熊猫。生2:小兔和大象。 师提问:你是怎么判断的?生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。 师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?(学生独立完成书上练一练的第3题。) 出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估计方法。) 师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。(学生独立计算后,全班交流反馈。) 师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。(四) 实践操作 (10分钟) 准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。(五) 全课总结 (2分钟)同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。七、教学反思:在教学过程中我努力作到以下几点:一、 利用游戏情境导入新课,调动学生的学习兴趣。小朋友们看过套圈游戏吗?在哪看到过?今天老师要带着你们去看一看淘气和笑笑两人的套圈比赛。想不想知道他们两个谁能赢?这时学生的学习积极性被老师充分调动起来了。然后利用实物投影平台出示课本的插图和他们比赛的结果。学生估计出淘气能赢。为什么?因为第一次淘气比笑笑多一分,第二次笑笑比淘气多一分,两次下来,他们打了一个平局。而第三次淘气要比笑笑多出三分,所以淘气一定能赢。全班学生听了,情不自禁地鼓掌。二、 积极引导,对比发现,探讨交流。新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理

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