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文档简介
shandong 毕 业 论 文 家庭音响系统设计 学 院 : 农 业 工 程 与 食 品 科 学 专 业 : 工 业 设 计 学 生 姓 名 : 向书春 学 号: 0 911033067 指 导 教 师 : 安 琳 2013 年 6 月 中文摘要 i 摘 要 现代社会的发展使人们的生活水平不断提高,人们也需要改善生活和便利 生活,这样生活的方方面面都需要设计来完善,从而提高人民的生活水平。家 庭影音娱乐产品以其方便、快捷的方式逐渐成为了人们日常家庭生活中新生的 产品,这类美观实用大方得体的产品需同时具有特定的使用功能及相应的审美形 式,即具有物质功能和文化功能的双重属性。 现今家电市场竞争非常激烈,家庭影音产品迅速产生并发展。为了使企业 的经济效益得到提高,就必须要根据市场的变化情况,尽最大可能在产品设计的 工作过程中进行改善,迅速提高产品设计水平。为此,则需要在充分了解用户 需求的基础上,对产品的设计过程进行全方位的分析,确定产品拥有合理实用 的功能和规范的的技术参数,在设计过程中选择适当的结构和材料,降低产品 的成本,使产品达到物美价廉的功效。产品设计是将现有的一些资料进行整合分 析,并通过线条、符号、数字、色彩等把产品显现人们面前。本课题的研究需 要对家庭影音娱乐产品进行多角度的分析,全面考虑到各种因素,这样才有助 于更加科学、合理的进行产品设计和开发,从而也就提高了新产品设计和开发 的成功率,降低了风险,增强了企业的市场竞争力。 随着社会的发展、科技的进步、产品的革新和人们生活节奏的加快等等一 系列的种种方面的因素,人们在忙碌的工作之后,更加注重休闲娱乐产品能否 满足人们对于心理方面上的需求,这也就是在产品设计中常提到的人性化设计 问题。 所谓人性化产品,我们可以将它们描述为:以心理为圆心,生理为半径, 用以建立人与物(产品)之间和谐关系的方式,最大限度地挖掘人的潜能,综合 平衡地使用人的肌能,保护人体健康,从而提高生产率。 以人为本,是设计中的永恒主题。人与产品的多重关系决定产品必将服务 于人,而人必将为产品的设计明确方向和意图。简洁、实用、安全、绿色、科 技感强的家庭影音娱乐产品近几年不断涌现,人们对家庭影音产品的使用过程、 使用效果更为看重。而完美产品则不需太多烦乱的操作“简约而不简单” 是最完美的设计效果。 关键词:家庭影音 人性化设计 产品设计 以人为本 英文摘要 ii abstract the development of modern society tell makes the life of people level increases, also in constant need to perfect life, convenient life, this needs to be designed to improve everywhere, better life. home theatre products with its convenient appear gradually become the daily life of the new product, this kind of beautiful and practical generous respectable products must also has a specific use function and the corresponding aesthetic form, which has the function of material and cultural function double attributes. and in the fierce competition in the market of contemporary, baby care products was born quickly. in order to improve the economic benefit of enterprise, it must be based on the change of the market situation, to improve product design work, rapidly improve product design level. therefore, the need according to the needs of the user, in the product design process of technical and economic analysis, to determine the most appropriate functions of products, reasonable technical parameters, the choice of appropriate structure and materials, reduce the cost of the product, make products to cheap and fine. product design technology economic analysis is set for the market, customers, technology, economy, innovation, and other important factors for the integration of the integrated system method . only in the baby care product design multi-angle comprehensive consideration of various factors, can help to product design development more scientific, rational, so as to improve the success rate of product design, reduce the risks, and enhance the enterprise market competitiveness. the development of the society, the progress of technology, product update, life rhythm speeding up and so on a series of social and physical factors, so that people in the busy work at the same time, pay more attention to the baby care products in “convenient“ and “comfortable“ and “reliable“, “value“ and “security“ and “efficiency“, and other aspects of the evaluation is often mentioned in product design . the so-called human products, we can will they described as: to the right on psychological, physical in radius, to establish people and objects (products) harmonious relationship between the way, maximum limit mining persons potential, comprehensive balance to the using of the muscle can, to protect human health, so as to raise productivity. 英文摘要 iii take people as concerned, is an eternal theme in the design of. the relationship between people and products multiple products will in the service to people, and people will give for the design of the product clear direction and intention. concise and practical, safe, green, science and technology, and to feel strong care products constantly emerging in recent years, people to care the use of products process, use effect more value. perfect products dont need too much vexed operation-contracted and not simple. keywords: baby care products humanized design improve productivity people oriented 目录 iv 目 录 摘 要 i abstract(英文摘要) iii 目 录 v 第一章 引 言 1 第二章 课题研究 2 2.1 研 究 内 容 .2 2.2 研究方法 .2 2.3 研究步骤 .3 2.4 研 究 意 义 4 2.3 研究计划 .4 第 3 章 市场调研 .6 3.1 家 庭 音 响 系 统 产 品 简 介 .6 3.2 家 庭 音 响 系 统 产 品 的 标 准 .6 3.3 国内外研究现状及发展趋势 .8 3.3.1 国 内 外 市 场 现 状 .8 3.3.2 市 场 调 查 与 预 测 10 3.3.3 市 场 调 研 分 析 .10 3.3.4 市 场 的 制 约 与 对 策 13 3.3.5 发 展 趋 势 分 析 .14 第 4 章 家 庭 音 响 系 统 产 品 设 计 16 4.1 设计定位 16 4.1,1 设 计 主 题 .16 4.1,2 设 计 要 求 .16 4.2 设 计 对 象 分 析 .17 4.2.1 功 能 定 位 .17 4.2.2 消 费 者 定 位 .17 4.2.3 消 费 者 的 期 望 分 析 18 目录 v 4.2.4 消 费 者 的 需 求 分 析 18 4.2.5 消 费 群 体 及 方 式 分 析 19 4.3 设 计 方 案 21 4.3.1 设 计 方 案 1 .21 4.3.2 设 计 方 案 2 .22 4.3.3 设 计 方 案 3 .23 4.3.4 设 计 方 案 4 .24 4.3.5 设 计 方 案 5 .25 4.3.6 设 计 方 案 6 .26 4.3.7 设 计 方 案 7 .27 4.4 三维建模与渲染 .28 4.4.1 三 维 建 模 过 程 .28 4.4.2 渲 染 及 photoshop 处 理 32 4.5 最终方案分析 .35 4.6 展板 .36 4.7 设计思考 .38 4.7.1 造型思考 .38 4.7.2 功能思考 .39 4.7.3 材料应用思考 .39 4.7.4 产品种类思考 .41 4.7.5 色彩运用思考 .41 第五章 设计总结 43 参 考 文 献 .45 致 谢 46 第一章 引言 - 1 - 第一章 引 言 随着人们生活水平的提高,物质生活满足的同时,精神生活已经受到重视, 尤其随着现代生活节奏的加快,生活压力增大,人们对精神上的享受和放松的 渴望越来越强烈。而到目前为止,最为直接,方便,快捷,受欢迎的娱乐方式 仍然是以音频为主导。市场调查发现,在追求品质,品味的格调生活中,当前 影音市场的消费目标群体使用理念新潮,在选择音响产品的风格上呈现个性化 和多元化的姿势。在产品的选择上,渴望诸多个性化元素的加入,与自我情感 融为一体,彰显现代感和时尚感。 本课题正是基于此背景,提出家庭音响系统的设计,可在满足消费群体使 用需求的同时兼顾视觉审美等设计要素,与现代人彰显个性的需求相吻合。 第二章 课题研究 - 2 - 第二章 课题研究 2.1 研 究 内 容 本课题的研究内容是家庭音响系统产品的设计,在进行音响设计时要充分 探求空间、行为及结构要素的组成关系,保持原有功能的同时加以扩展。重点 考虑产品的造型设计,使其富有视觉冲击力,向消费者传达设计信息。从而满 足现代人对个性化产品的追求。音响形态需要突出结构特点的设计,并且要赋 予时代的特征元素。在进行设计时,不仅要考虑音响的物质使用功能,还要考 虑精神功能,同时,还要提高整体的艺术性,体现人文精神和艺术内涵。 充分调研和分析现有音响,发现其存在的问题,提出解决方法,同时吸收 现有成果中的优点,综合考虑音响的形态、色彩以及功能和材质等基本要素, 设计出一款美观实用有创意的影响系统。 2.2 研 究 方 法 调查方法与课题的研究目标的联系非常紧密。通过对现有事实的充分认识, 从而为研究课题分析提供科学理论依据,这就是调查。一般普遍的调查就是调 查者带着疑问,根据自己要研究的目标,选择恰当的方法进行实地调查,通过 调查从而认识和了解现状,得出比较符合事实的科学的理论依据。一般来说, 调查方法主要有一下五种:观察法、询问法、图像法、实验法和资料法。 a、观察法 观察法是在研究中最基本的一种方法。在产品设计中,观察的对象主要是 产品、使用者、使用环境、市场状况等方面。 b、询问法 询问法是科学研究中的最常用的方法之一。主要包括“问卷调查法”和 “人员采访法” 。 c、图象法 利用图象这种特殊且形象的语言工具,来表达各种现象的过程和规律。 d、实验法 有目的地控制一定的条件或情境,从而引起被测者某些行为或心理活动的一种研究方 法。 e、资料法 第二章 课题研究 - 3 - 资料法是指通过搜集网络、书籍等资料获得研究信息的方法。所调查的 “数据源”是各种资料。 分析方法 分析的方法大多数都是以社会科学和自然科学为依据引进而来的。 a、逻辑法 运用分析、综合、演绎的方法进行研究。 b、比较法 对资料和信息进行比较、分析和推理,来得出结论。 c、实证法 以事实为依据进行研究。 具体的方法:进行图片和文献的整理,归纳总结,最后结合计算机辅助设 计。 2.3 研 究 步 骤 1、市场调研与资料收集 市场调研:通过问卷、询问、观察等方式调查现有家庭音响系统类产品的人 性化需求和人们对家庭音响系统类产品的期望。 2、产品定位,完成对调研资料的分析和总结 以人们的需求为导向,结合考虑实际情况以及成本因素,设计出一款具有 健康化、简单化、多功能化、装饰性的家庭音响系统类产品。 (1)市场调研:市场调查,收集资料,统计和分析并形成市场调研报告,明 确设计目标和基本方向。 (2)产品定位:对需要设计的家庭音响系统类产品进行定位,确定产品类型 和设计风格,提出需要解决的关键性问题。对市场上现有的产品进行分析,并 将其与未来趋势进行比较,从而进行产品定位。 3、解决问题(具体设计)阶段 综合考虑产品的造型、功能、色彩以及功能等方面,最终确定最后的方案。 (1)产品的设计定位,初期自己构思 20 个不同的方案,从不同的角度对 设计进行考虑; (2)产品设计的展开,方案的优化,对初期构思的不同方案进行更进一步 的深入思考,最后确定最终方案; 第二章 课题研究 - 4 - (3)利用专业软件对产品进行三维建模、渲染,绘制出产品的具体尺寸图; (4)设计的进一步深入,建模和渲染完成之后,再利用 ps 技术进行处理, 制作展板和模型; (5)设计制图,绘制出最终的设计效果图,将设计报告填写完整。 4、论文 课 题 来 源 和 现 状 , 根 据 设 计 题 目 提 出 新 的 观 点 和 创 意 , 分 析 设 计 的 过 程 , 结 论 和 未 来 的 展 望 , 参 考 文 献 等 内 容 。 2.4 研 究 意 义 根据所做的市场调研可以知道,随着人们生活水平的提高,人们对精神生 活越来越重视。现在人们生活节奏越来越快,工作压力越来越大,所以在闲暇 时间需要一些影音活动来放松身心。 家庭音响系统类产品研究主要有以下意义: 本课题以家庭音响的开发设计为核心,培养学生综合运用所学基础课、技 术基础和专业课,分析和解决工程技术问题的独立工作能力,巩固、深化和扩 大学生所学基础理论、基本知识和基本技能;培养学生的创新能力和团队精神, 树立良好的学术思想和工作作风;深入体会了解产品设计的一般程序和方法、 产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的全过程,并以此为核心,对音 响设计过程中所涉及的设计理论以及没血和工学基础、设计表达和计算机辅助 设计的相关知识和内容作全面系统的训练,同时不断总结提高撰写论文和设计 说明书的能力。 2.5 研 究 计 划 设定计划市场调研和分析提出设计理念原始语义绘制方 案草图确定设计方案进行设计优化设计定稿设计数据化 建模出效果图设计完成 a、设定计划 根据自己搜集的资料和了解的情况,明确自己设计过程中可能出现的问题 和状况。 b、市场调研和分析 通过产品调研、销售调研、竞争调研,收集到各种各样的资料,为分析问 第二章 课题研究 - 5 - 题、确立设计方向奠定基础。 c、提出设计理念 进行设计定位,其中包括使用人群定位,技术选用,主要功能分析,附加 功能分析以及各个功能所对应的人机界面分析在调研的基础上,积极思考,充 分的发挥设计人员对于问题的敏感性,去发现现有产品所存在的一些问题,并 提出解决方案。得出自己的设计理念。 d、原始语义 提出了问题,然后就根据所有的大量的资料进行构思,提出可能的解决方 案,将产品的外部形态转变成能够呈现或者表达的具体形态语义符号。 e、绘制方案草图 捕捉瞬间即逝的构思,从各个方面考虑,绘制大致的构想草图。 f、确定设计方案 对先前构想的的草图方案进行反复比较、分析、整理,确定初步设计方案。 g、进行设计优化 对初步确定的方案进一步分析、整合,从细节之处进行深入思考,得出解 决设计的方案。 h、设计定稿 确定最终方案,进行机械、力学和人机工程学等方面的计算。 第三章 市场调研 - 6 - 第三章 市场调研 3.1 家 庭 音 响 系 统 产 品 简 介 家庭影音娱乐产品是为家庭环境量身订造,集影院、音响系统、收音机于 一体,能够满足影音娱乐需求的家庭影院产品。家庭影音娱乐产品可以从“家 庭影院标准”和“家庭环境中播放电影片中的播放系统”这两个方面进行研究。 现在家庭影音娱乐产品又添一军:微型投影仪家庭影院。目前它已经占据了 50%的 市场份额,在 2009 年到 2010 年这短短一年时间里,投影仪已经占据了家庭影 音娱乐产品在市场中所占的大部分份额,这一点是彩电在近几年来所无法相竞 争的,投影仪具有的 cmmb 功能和接机顶盒可以使人们直接而方便的收看电视节 目,在其内放置上存储装置就可以下载网络最新电影、电视、听歌、看电子书 等功能,这是传统的彩电所不具有的功能,微型投影仪在未来家庭影音市场将 占据很大一部分市场。 3.2 家 庭 影 音 娱 乐 产 品 的 标 准 音响系统的主要技术指标 音响系统整体技术指标性能的优劣,取决于每一个单元自身性能的好坏, 如果系统中的每一个单元的技术指标都较高,那么系统整体的技术指标则很好。 其技术指标主要有六项:频率响应、信噪比、动态范围、失真度、瞬态响应、 立体声分离度、立体声平衡度。 一、频率响应:所谓频率响应是指音响设备重放时的频率范围以及声波的 幅度随频率的变化关系。一般检测此项指标以 1000hz 的频率幅度为参考,并用 对数以分贝(db)为单位表示频率的幅度。 音响系统的总体频率响应理论上要求 为 2020000hz。在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够 达到该要求,但一般至少要达到 3218000hz。 二、信噪比:所谓信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产 生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声、机械噪声等等。一般 检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的 第三章 市场调研 - 7 - 对数比值分贝(db)来表示。一般音响系统的信噪比需在 85db 以上。 三、动态范围:动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态 时系统噪声输出功率之比的对数值,单位为分贝(db)。一般性能较好的音响系 统的动态范围在 100(db)以上。 四、失真:失真是指音响系统对音源信号进行重放后,使原音源信号的某 些部分(波形、频率等等)发生了变化。音响系统的失真主要有以下几种: 1谐波失真:所谓谐波失真是指音响系统重放后的声音比原有信号源多出许多 额外的谐波成分。此额外的谐波成分信号是信号源频率的倍频或分频,它是由 负反馈网络或放大器的非线性特性引起的。高保真音响系统的谐波失真应小于 1%。 2互调失真:互调失真也是一种非线性失真,它是两个以上的频率分量 按一定比例混合,各个频率信号之间互相调制,通过放音设备后产生新增加的 非线性信号,该信号包括各个信号之间的和及差的信号。3瞬态失真:瞬态失 真又称瞬态响应,它的产生主要是当较大的瞬态信号突然加到放大器时由于放 大器的反映较慢,从而使信号产生失真。一般以输入方波信号通过放音设备后, 观察放大器输出信号的包络波形是否输入的方波波形相似来表达放大器对瞬态 信号的跟随能力。 五、立体声分离度:立体声分离度表示立体声音响系统中左、右两个声道 之间的隔离度,它实际上反映了左、右两个声道相互串扰的程度。如果两个声 道之间串扰较大,那么重放声音的立体感将减弱。 六、立体声平衡度:立体声平衡度表示立体放音系统中左、右声道增益的 差别,如果不平衡度过大,重放的立体声的声像定位将产生偏移。一般高品质 音响系统的立体声平衡度应小于 1db。 附:家庭音响系统产品标准 (1)国际标准: iso 国际标准化组织相关音视频标准 smpte 美国电影与电视工程师协会相关音视频标准 ies 国际电工委员会相关音视频标准 第三章 市场调研 - 8 - itu-r 国际电信聪明无线电通信部门相关音视频标准 thx 公司相关音频标准和建议 dolby laboratories 杜比实验室相关音频标准和建议 dts 公司相关音频标准和建议 (2)国内标准(包括声学装修标准): sj/t 112172000家庭影院用环绕声放大器通用规范 sj/t 112182000家庭影院用组合扬声器系统通用规范 gyj26-86 混响时间标准采用国家广电部部推荐标准“录音室的混响时间及频率 特性” ; gbj232-82 电气安装标准采用电气装置安装工程施工及验收标准规范 ; gb50312-2000 管线布线标准采用 建筑与建筑群综合布线工程施工及规范 ; gb/t50356-2005剧场、电影院和多用途厅堂建筑声学设计规范 gb/t3557-94电影院视听环境技术要求 gy/t1832002数字立体声电影院的技术标准 gbj118-88民用建筑隔声设计规范 gbj76-84厅堂混响时间测量规范 gb50222-95建筑内部装修设计防火规范 sj/t 11217-2000家庭影院用环绕声放大器通用规范 sjt 11218-2000 家庭影院用组合扬声器系统通用规范 3.3 国 内 外 研 究 现 状 及 发 展 趋 势 3.3.1 国 内 外 市 场 现 状 目前我国专业音响行业正处于成长期向成熟期过渡阶段,市场竞争激烈, 市场竞争较为混乱,但国内企业经过多年的发展已经迅速成长起来,一批成立 较早,发展较快的国内企业,已经逐渐成为国内专业音响市场的主角,但因受 到市场残酷的竞争,除国内一线品牌以外,多数国内企业仍以价格为代价换取 一定的市场份额,产品主要以中低端为主,国际品牌在国内市场上依然占据着 大部分的高端份额。 第三章 市场调研 - 9 - 但在专业音响行业快速发展的背后,我们依然能够看到国内专业音响行业 存在的很多问题与不足之处,它将在一定程度上制约着行业的发展,目前行业 混乱局面较为严重,产品参差不齐,商家为取得高额的利润,假冒伪劣产品到 处横行。政府监管不力,专业音响行业没有明确的政府管理部分,管理较为混 乱,同时也造成行业协会无监管、威信能力。行业从业人员素质不高,技术人 员缺乏,也同样影响着行业的未来发展。目前与国际品牌竞争,还存在着一定 的实力差距,这些因素都制约着专业音响行业未来的发展。在世界经济危机的 影响下,很多以前专为国外加工音响的厂商也纷纷把目光投向了国内市场,市 场竞争日趋白热化,部分三、四线专业音响厂商濒临破产的境地。 其次,目前家庭音响系统产品的市场消费群体参差不齐。消费者不同,对 产品的侧重点也不同,外观、音质、价格、品牌、功能等等都是消费者对产品 进行选择的依据,同时,家庭音响系统产品的消费人群概括来说是一个家庭, 然而家庭由不同的人组成,有少年人,中年人和老年人。不同年龄段的人对消 费理念和审美观念有很大的差别,对新事物的接受能力也存在很大的差别。这 就要求设计人员在进行设计时,要充分考虑不同年龄段的人对于产品的认可和 接受,这样才能更好的设计出符合市场需求又能满足消费者需求的产品。 现阶段,家庭音响系统产品进入了一个“瓶颈”时期,许多小公司的涌现, 使得市场上音响系统产品混乱不堪,杂乱无章。现在的市场缺少主导品牌的引 领。这时候,一些大厂家从中抓住机会,积极研发新产品,不断的创新。创建 自己专属的品牌。从而推动音响系统产品行业的发展。在中国市场,现在的消 费者对于外国品牌趋之若鹜,对于国内品牌缺乏信赖感,这是一个很不好的现 象。导致外国品牌在中国市场占据了大额的比例,使得国内的许多公司的发展 收到抑制,以至于倒闭。 在音响系统产品方面,许多大型的家庭影院企业有着明显的优势,他们对 于产品的认识和制作,产品个性已经工艺技术有着别的企业没有的优势。像惠 普音响,从市场定位到产品的研发设计制作再到产品的销售以及售货服务,都 有着自己独特的风格。这对于那些在夹缝中寻求生存的企业来说,是一个很不 错的榜样,他们可以从中借鉴和采纳。目前,许多大型家电企业开始向家庭影 院方向发展,这将会给家庭音响系统注入新鲜血液,加剧家庭音响系统市场的 竞争,促进家庭音响系统市场的发展。 第三章 市场调研 - 10 - 3.3.2 市场调查与预测 2007 年,中国多媒体音箱市场较之 2006 年更为活跃,一些品牌随着时间 推移新加入市场,旧品牌与新品牌混杂的局面促使各厂家努力创新,从而间接 导致了新概念的出现。囊括外观、立意、用途、设计等新元素的迸发给市场格 局带来了不小变化;从技术层面来看,也出现了不少革新。 从市场规模来看,2007 年中国多媒体音箱市场的总量有较大幅度的增长,中档 音箱的市场销量有长足进步,伴随着市场均价也出现较大幅度提升。2.1 音箱保 持了良好的发展势头,依然占据最大的市场份额。 2008 年对于多媒体音箱行业注定是热闹的一年,仅凭过去的几个月就能看 出。由于 pc 机销量逐年增加、 mp4 等消费类视听电子产品市场快速增长的影 响,多媒体音箱市场呈现快速增长的态势,至今更为明显。 2009 年,音箱市场的竞争依然很激烈,在聚集了众多品牌的音箱市场中, 漫步者、麦博和惠威三大品牌瓜分了大部分市场份额,其中,漫步者以绝对优 势获得 2009 年度中国音箱市场品牌排行榜的冠军,麦博和惠威实力相近,获得 了亚军和季军 音箱行业的快速发展和利润的驱动,吸引了大量厂商的涌入,发展迄今, 多媒体音箱市场的品牌已经多达百余种。新品牌的加入给市场带来了新的活力, 新的特色产品被推出,市场也不断扩展。据了解,目前许多品牌诸如漫步者、 三诺这样的大牌其新品一经推出就畅销无比。 全球多媒体音箱市场已经发展成熟,亚洲地区由于成本和人力资本优势, 许多国际厂商在亚洲投资建厂生产多媒体音箱,随着技术的投入,产品向高端 产品发展,对多媒体音箱的需求增大。中国的多媒体音箱市场经过十几年的发 展,已经初具规模。如今市场上活跃着大大小小几十种品牌,国内的、国外的, 南方的、北方的,可谓百家争鸣。受中国 pc 销量的逐年增加、 mp3 等消费类 视听电子产品市场的快速增长的影响,中国多媒体音箱在未来几年里将呈现快 速增长态势。 3.3.3 市场调研分析 通过对国内家庭影音娱乐产品的市场调研分析(见图 1) ,我发现在国内, 各个家庭影音品牌所占的市场比例没有十分明显的轻重分布,各种品牌参差不 齐的占据的影音市场,没有一个专门企业的主导品牌占绝大多数的市场份额。 现在除了国内外的知名品牌外,还有一些新兴品牌不断出现,比如天翔电声 (hvensoo) 、托微克(tvc) 、通彩(jctc)等。 第三章 市场调研 - 11 - 图 1 用户评价最高的 av 家庭影院品牌 通过对 2008 年 7 月中国市场不同尺寸液晶显示器的关注比例分布图(见 图 2)的分析可知,在中国市场上 19 英寸及 22 英寸的液晶显示器最受欢迎, 但随着人们对于视觉享受的要求越来越高,相信大尺寸的显示器在未来会越来 越受欢迎,这无疑也给消费者带去了一场无与伦比的视觉盛宴。 第三章 市场调研 - 12 - 图 2 2008 年 7 月中国市场不同尺寸液晶显示器关注比例分布 通过对全球家庭网络的市场规模与预测(见图 3)的分析,我们发现随着 互联网的不断发展,未来家家户户都必然是与网络相连,人们在家即可知道全 世界发生了什么,电视购物、电视休闲、电视互动等等必然是发展的趋势。 图 3 全球家庭网络市场规模与预测 第三章 市场调研 - 13 - 图 4 综合家庭影音娱乐产品的整体功能来说,家庭影音娱乐产品将突破传统观 念里的家庭影院的局限思维。通过这个小小的家庭影音娱乐产品我们可以做任 何我们想做的事情,它是一个集音频、视频、休闲娱乐、购物、摄影、在线互 动等等功能产品的综合体。 3.3.4 市场的制约与对策 当家庭音响系统产品跳过了以上的四个发展制约之后,必定进入一个全新 的时代,也就代表着深度营销时代和白热竞争时代来临了。那时出现竞争是不 可避免的了,但有竞争才有进步,而竞争整体来说也是有五个: 1、国内国外厂家竞争。当我国的家庭影音发展成熟的时候,也正是外国品 牌大展身手的时候,这时国内厂家面临的将是内忧外患的时代,只能和外国品 牌硬碰。 2、品牌竞争。随着家电大企业也进入家庭影音市场,这些企业将会利用自 己原先的品牌优势扩大市场,而一些新生的小企业也必然面临优胜劣汰的考验。 3、产品竞争。随着市场的发展,客户就会对产品有更多要求,那些规模小、 缺乏技术开发和资金支持能力,不能准确纵观全国消费市场变化的小企业必将 逐渐退出。 4、价格竞争。随着家庭影音系统的支持技术不断成熟,产品的生产规模不 断扩大,价格自然就有了下降的余地了,这时那些不能承受降价压力的小企业 必然将面临倒闭的风险。 5、营销渠道竞争。随着家庭影音的发展,单纯的渠道扩张并不能带来销售 量的正比例增长。现在需要的多方位的销售渠道,这必定会出现, “八仙过海各 显神通”的局面,谁的营销渠道好,谁就胜利。决定家庭影音品牌生死的时代 即将到来。 以上竞争的五点来看,品牌仍然将是决定战争主导的因素,那怎么才能拿到一 个好的家庭影音的品牌,是人家颁发给到吗?不,品牌必须在成长过程中逐步 第三章 市场调研 - 14 - 形成。一是持之以恒专注于此;二是在不断推动自身进步的基础上去教育消费 者,做好服务,也就是我们“后概念营销”的由来。这是打造品牌的必由之路, 来不得虚假和偷懒。品牌非一日而成,只有品牌的成熟才能催生行业市场的成 熟。 但是,我们现在看到,无论是进口品牌还是国产品牌,随着家庭影音的销 售状况逐步萧条,众多企业都把力量放到了降低价格这个竞争环节,没有经过 品牌的过渡就直接进入惨烈的恶性价格战,这就注定了诸多品牌竞争的无序, 必然要遭遇更为惨重的“巷战”或者“资源消耗战” 。这是我们不愿看到的。我 们更希望看到的是品牌的内涵诚信。愿未来我们的厂家制造出更多品牌的 家庭影音。垃圾请收起来吧,若干年后,相信你的儿女们会说,我们国家生产 的家庭影音产品真是极品! 3.3.5 发展趋势分析 高清、蓝牙、无线环绕技术构成了未来音响发展的三大趋势。高清时代已 然来临,电视机的图像质量的确是一个很重要的方面,它几乎已经成为电视技 术的代名词。但是我们也不能忽略另一个重要方面:电视的音响效果,好的声 音能配合画面,营造出一种身临其境的美妙感觉。借助于编译码的高效性和优 质音频质量,用户能够以优质的环绕音箱质量接收更多的 hdtv 节目,运营商还 能够为节目提供多种语言的环绕立体声音轨。所以音响产品在高清时代具有举 足轻重的地位。 bluetooth 蓝牙技术,时尚电器的玩家们对它已经相当熟悉。 其广泛应用于掌上电脑、笔记本和手机等设备上,使现代通信设备与因特网之 间的数据传输变得更加迅速和高效。如今,蓝牙技术也更多的引用到家庭生活 的其他方面。音响系统产品也将这项技术应用到家庭影音系统中,打造独一无 二的蓝牙音乐播放体验。它具备数字音频的功能,不但可以用手机等可操控的 蓝牙设备来播放音乐,当您身边没有 dvd,没有 cd,没有手机等音乐载体的时 候,还可以通过 mbox钢铁的坚硬、挺拔刚劲、深沉稳重;塑料的轻巧 别致、色彩艳丽;玻璃的性脆质硬、晶莹剔透;丝织品的润滑柔软、轻快华丽; 羊毛则给人柔软、亲切、温暖和高贵感 材质是构成产品的物质基础,除了具有基本的功能特征之外,还有特有的 特性和情感。除具有材料的基本功能特性外,还具有其特有的材质与情感,体 现出不同的材质美。作为产品表现外衣的材质,主要使通过其感觉特性,即触 觉质感和视觉质感来表现产品。这就使产品材质与人之间具有亲和力,即材质 对人的心理和生理上的关怀。这是材质对人的亲切程度,是人对材质的熟悉程 度。 因此,悦目的设计离不开优美的材质,造型设计者应考虑如何巧妙的利用 材料的特性,尽量的发挥材料本身的色泽、机理与质感的美,并赋予相应的设 计语言。但这不是说材质的美感可以凌驾于其他的设计要素之上,所有悦目的 产品美感都是造型材质,功能,风格的平衡与和谐。 人对材质的知觉心理过程是不可否认的,而质感本身又是一种艺术形式。 如果产品的空间形态是感人的,那么利用良好的材质与色彩可以使产品设计以 最简约的方式充满艺术性。材料的质感肌理是通过表面特征给人以视觉和触觉 感受以及心理联想及象征意义。产品形态中的肌理因素能够暗示使用方式或起 警示作用。人们早就发现手指尖上的指纹使把手的接触面变成了细线状的突起 物,从而提高了手的敏感度并增加了把持物体的摩擦力,这使产品尤其是手工 工具的把手获得有效的利用并作为手指用力和把持处的暗示。通过选择合适的 造型材料来增加感性、浪漫成分,使产品与人的互动性更强。在选择材料时不 仅用材料的强度、耐磨性等物理量来做评定,而且考虑材料与人的情感关系远 近作为重要评价尺度。不同的质感肌理能给人不同的心理感受,如玻璃、钢材 可以表达产品的科技气息,木材、竹材可以表达自然、古朴、人情意味等。材 料质感和肌理的性能特征将直接影响到材料用于所制产品后最终的视觉效果。 工业设计师应当熟悉不同材料的性能特征,对材质、肌理与形态、结构等方面 的关系进行深入地分析和研究,科学合理地加以选用,以符合产品设计的需要。 第四章 家庭音响系统设计 - 42 - 目前各品牌家庭影院器材料主要选用金属,也有选用不锈钢或是两者合用 的。应该说,金属经过这么多年的发展,性能、安全、视觉效果等都经得起时 间的考验,它已经成为家电产品最主要的材料之一。 4.7.4 产品种类思考 产品种类不丰是目前市场的一个缺陷。正如前面提到,目前家庭影院器产 品种类其实最主要为普通的大众型家庭影院器和智能家庭影院器。但在这两种 产品中间的过渡产品却不多见,普通的大众型家庭影院器虽可以满足人们的功 能需求,但使用起来很不方便,而智能家庭影院器的附加值太高,价格较高, 正所谓“产品高科技,不如产品好功能” ,因此这种高端家庭影院器并不适合大 众消费。开发新形式的产品,可以进一步拓展市场需求,加强设计成果的生命 力。 4.7.5 色彩运用思考 色彩,已经成为了一种世界通用的语言。对于产品设计来说,色彩通常具 有心理和结构两种功能。不同的人们对颜色的喜好及心理承受程度都不一样, 通常高纯度的、鲜艳的颜色容易引起人们的心理紧张不适,例如饱和的红色、 橙色和紫色等。产品色彩使用不当就会成为一种视觉污染,会使人们容易加剧 工作、生活的紧张感。合理的产品色彩构成设计在创造舒适的作业、工作和生 活环境方面具有重要意义。比如,通过色彩调节可使环境变得更加明亮,减轻 眼睛和全身的疲乏,增强工作的乐趣,提高劳动效率,创造一个特定的环境, 体现某种风格和情调,还能减少事故和灾害。首先,特定的色彩具有特定的视 觉含义:例如,红色,是强烈的刺激色,多用于提示危险的标志、火警、消防 栓等等;黄色,是醒目色,通常用作警示,在电动工具的设计上比较常见;而 蓝色具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志;相对柔和的绿 色,对人的心理很少有刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在产品 设计中多用作安全色当然其他颜色,也有广泛的作用,尤其是白色,具有 减色的作用,加入适量的白色来提高其明度来减少强烈的色彩感受。其次,色 彩的设计还要适合产品的特性、功能与使用环境:例如,儿童玩具要符合儿童 的审美心理与生理需要,多用五彩缤纷的高明度、高纯度的色彩;办公用品多 第四章 家庭音响系统设计 - 43 - 突出整洁、冷静、理性的特性,而选择暗色调或灰色调,较少用刺激、明快的 纯色。 色彩的结构功能,是指色彩影响物体被察觉方式的能力,也就是说通过不 同的色彩设计可以影响观察者的视觉感受。在这种情况下,色彩就成了可以影 响产品可见结构的手段。运用色彩可以实现形态的表面分割、产生视觉的中心, 甚至改变不能令人满意的比例等。色彩对于产品结构的影响通常通过以下四种 方法来发生作用: 1、突出重点:在产品的重要部分或者运动部件上,涂上纯度极高的橙黄色, 可与产品的其他部分相对比,同时也起到了突出重点和警示的作用。 2、分隔与联系:产品不相连的独立部分可以通过使用恰当的色彩在视觉上 实现互相分隔或相互联系,使产品在视觉上达到统一中有变化。 3、比例与方向性:一件产品的视觉比例能通过将其表面分隔出不同的色块 而得到加强或改变。例如,汽车驾驶室前挡风玻璃的下方饰以深色镶板,可改 变其比例感觉,使其前窗显得更为宽敞。如果利用水平分割线,则可以强化产 品水平移动的方向性。 4、轻重感:由于深浅不同的色彩会使人联想起轻重不同的物体,因此,不 同的色彩会产生不同的轻重感。一般在纤细形状的产品的底部会运用深色来加 强其的稳固、稳重的感觉 一般来说,对于在产品中色彩设计的主要原则是色彩必须服从功能,因此, 色彩应该尽可能的提示出产品的功能,这样才能与消费者的使用情感相适应, 才能与产品的使用环境相适应。因此我们设计的家庭影院器,并不仅仅单纯以 是否符合人体工程学或以优美的造型为标准,还要考虑它在什么场合使用,要 让这个家庭影院器能与周围的环境相适应。 第五章 设计总结 - 44 - 第五章 设计总结 随着人们对家庭影院产品越来越重视和我国市场经济的发展,家庭影院器 消费领域将会有广阔的发展空间。对于大部分生活在忙绿的大都市的人们来说, 良好的家庭影音产品对人们的生活都有着非常积极的作用。因此,对于家庭影 音产品的开发、设计有着深远的意义。本次毕业设计过程中,通过对家庭音响 系统产品的市场调研、事物拍摄比较和初步体验,询问现有使用者感受,加上 自己不懈的努力,使我完成了对家庭影音产品的最终设计,同时也开阔了我的 眼界。总之,让我受益良多。 随着毕业日期的逐渐走近,毕业设计也接近了尾声。经过近一学期的奋战, 我的毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年 来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。 毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己综合运用能力的 的一种考察,同时也得到了提高。通过这次毕业设计也使我明确了自己的不足, 自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西似乎都很容易,似乎什 么东西都懂,对自己的认识不足。通过这次毕业设计,我深刻体会到设计是一 个严谨的过程,一切都要来源于调查,而且我也明白学习是一个长期积累的过 程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。 世上无难事,只要肯攀登。在以后的生活中不管遇到什么事情都要有一个坚强 的信念,都要有坚忍不拔的毅力。万事开头难,我们要一步一个脚印往前走, 不要以为会的就不做,等到你做了你就会发现你还有不会的地方,你就会发现 你还不会运用你以前学过的东西,所以我们要一心一意,脚踏实地,这样才能 在以后的人生中实现自我价值。 我学到了不少知识,同时也交到了不少的朋友。在这次毕业设计中也使我 们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,尤其在进行市场调研的时候大 家相互帮助,使得调研非常的成功。还有就是软件方面的知识,不懂的地方就 问同学,使得在软件的使用上也有了很大的进步。当然在这个过程中不可能是 一帆风顺的,我也经历了很多的艰辛,但是我走过来了,并且走到了最后。我 相信在以后的生活中只要保持这种精神,不怕苦,不怕累,努力拼搏,努力奋 斗就能成功。 虽然这次的毕业设计做的不是太好,但是它是我努力的结晶,并且关键是 我在设计的过程中所学到的知识,所领悟到的道理,所结交的朋友,这些都是 第五章 设计总结 - 45 - 宝贵的财富。对于以后单独处理问题,以后走进社会将是宝贵的经验,总之, 此次毕业设计让我受益匪浅! 参考文献 - 46 - 参 考 文 献 1程能林.工业设计概论.北京:机械工业出版社 2003.42405 2 刘吉昆.产品价值分析.哈尔滨:黑龙江科学技术出版社 .1997 5879 3 吴永健 王秉鉴.工业产品形态设计.北京理工大学出版社 .129147 4 美唐纳德.a 诺曼(donald a.norman) .设计心理学.北京:中信出版社 2003.3879 5 黄厚石 孙海燕.设计原理.南京:东南大学出版社 2005.231238 6 程能林.产品造型设计手册.北京:机械工业出版社 1994.
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