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文档简介

XX 年春节活动策划方案 方案一: 一、 活动目的: 凝聚员工人气 宣传企业文化 营造新年气氛 二、 活动主题: 移动就是我的家,人人都要热爱他; 同仁相聚今生缘,欢欢喜喜过个年。 三、 活动地点:枢纽楼花园 活动时间:XX 年 2 月 四、 活动设置: 1、 大头娃娃猜老总:老总们身着长衫,头戴大头娃 娃,让员工们猜是谁。猜完后每位老总有一句话祝福。由 此栏目拉开游园会的序幕。 道具:大头娃娃、长衫 地点:主会场 2、每个部门推荐一个集体文艺节目参赛(唱歌、舞蹈、 小品、时装表演等都可) (1)时间:5 分钟以内,若有 20 个部门,加上上台下 台的时间,三个半小时可以结束。 地点:主会场 (2)奖项设置: 一等奖:3 个部门 奖金: 部门加 10 分 二等奖:5 个部门 奖金: 部门加 7 分 三等奖:8 个部门 奖金: 部门加 4 分 纪念奖: 个部门 奖金: 部门加 1 分 (3)评委:待定 (4)评奖标准: A、服装 20% B、节目编排喜庆欢快、新颖耐看 20% C、部门员工参与面大 20% D、突出企业文化、企业特色,有一定的思想意义和 艺术品味 20% E、观众人气 20% (5)主会场布置:隆重 A、以大红灯笼为主会场主要灯饰,整个舞台顶棚铺 满大红灯笼,突出春节欢乐喜庆气氛。 B、舞台背景拟用大幅喷. 方案二: 活动目的:增强员工凝聚力,给全体员工减压,快乐 度节日 活动时间:xx 年 xx 月 xx 日-xx 年 xx 月 xx 日 活动主题:欢乐节日*快乐工作*家庭温馨 活动重点说明: 20xx 年春节即将来临,而我们的全体员工仍在全力以 赴工作,大家都很辛苦,也很认真,身心都感到一定程度 的疲惫。所以通过这次活动,一方面给大家减压,增强员 工内部的活力与凝聚力;另一方面通过活动的安排,让大家 感受节日的欢乐与圣光大家庭的温暖。本次活动以拓展游 戏活动为主,将一年来各部门磨合过程中出现的需要改进 的问题融入整个游戏当中。结合团体舞蹈、日常礼仪等, 通过活动的安排,提升大家的团队意识、协作意识、竞争 意识。 活动整体举办安排: 1、综合办公室负责活动的全部策划及人事安排; 2、1 月 13 日前将活动策划方案提交总经理审批; 3、1 月 15 日前将各部门征集节目安排好,并寻找合 适舞台与相关晚会现场布置; 4、2 月 10 日下午 13:0017:00 举行内部拓展活动; 17:0018:00 会餐;18:0021:00 文艺晚会。 5、活动结束后,鼓励全体员工写活动感受,说出心 里话。一方面作为内刊选稿的依据;另一方面通过大家的真 实感受与建议,更好的了解员工所需,制定出有利于员工 发展、有利于公司发展的相关文件并积极执行,对公司以 后的发展建立更明确的目标。 l 活动内容: 1. 撕纸游戏 (13:0013:15) 活动前准备:相信自己,I belive I can do 目的:活跃气氛,强调任何的沟通的都不是绝对的, 它依赖于沟通双方的彼此了解。 游戏规则: 1) 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 2) 给全体参与人员每人发一张纸,培训师发单项指 令(大家闭上眼睛、全过程不许问问题、把纸对折、再对折、 再对折、把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来、 争开眼睛,把纸打开) 3) 大家相互比较一下最终纸的形状,得到的是不同 的答案。 4) 这时培训师可以请几位上来,重复上述的指令, 唯一不同的是这次学员们可以问问题。 活动分享:(13:XX:00) 2. 瞎子背瘸子(14:1014:40) 活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则: 1)当场选数名员工,男女结合(男生背女生); 2)男生当“瞎子” ,用纱巾蒙住眼睛; 3)女生扮“瘸子” ,为“瞎子”指引路; 4)绕过路障,达到终点(100 米距离),最早到达者, 为赢; 5)其中路障设置可摆放椅子,须绕行; 6)其余路上物品要求:木板,须踩在上面过去;抹布, 须拾起,递给女生。 3. 三条腿走路(14:1014:40) 活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节 目的:相互协作能力,活跃气氛 游戏规则: 1)当场选数名员工,两人结合; 2)将两个人的一条腿绑在一起,为一组,绑在一起的 腿是健康的,另外的两条腿因其他原因失去了除了走路外 的其他所有功能,即不能踩东西; 3)几个小组同时站在起跑线上,经过 100 米的距离, 到达终点,最先达到者为胜利; 4)其余路上物品要求:气球,必须越过障碍物不准绕 行。 4.“瞎子背瘸子”与“三条腿走路”活动集体分享 (14:4015:10)5. 扯蛇尾 (15:XX:00) 活动前准备:胳 膊交*抱成团,齐喊:一定要努力,我们一定赢。然后相互 击掌。 目的:团队相互协作,活跃气氛 游戏规则: 1) 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 2) 将参与者分成若干组( 人一组(人数=总人数/n) 3) 每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在 最尾的那人背上挂上色带。 4) 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组 尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。 5) 若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一 条较长的“蛇” 。 6) 游戏继续进行,直至所有组成为一条蛇为止。 7) 排在这条长蛇的最尾的一组,是赢家。 活动分享:(16:0016:40) 6. 游戏活动三:一“圈”到底(16:5017:30) 活动前准备:围成圈,齐唱:“Well rank you” 并拍掌跺脚(两遍:一遍手对着自己,一遍手对着对面的空 隙。意思是打败自己,战胜自我,战胜团队固有旧思想)。 目的:团队相互协作,取长补短,在沟通中达成共识, 一稳到底。 游戏规则: 所有参与人员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人 的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相 互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时, 可多玩几次,看最快用了几秒完成。 活动分享讨论:(17:3018:00) 1) 各位刚才是如何完成任务的? 2) 刚才最关键的改善动作是什么? 3) 各位回顾一下,平时工作中是否也能这样互动, 相互模仿学习,形成合力? 4) 你认为在刚才的活动过程中对团队最有帮助的一 点是什么? 5) 变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。 6) 小结: 团队合作要以“共同愿景”作为支撑,所谓“共同愿 景”就是大家共同愿望的景象,它是人们心中一股令人深 受感召的力量。这种力量在开始的时候可能只是由一个想 法所激发,而一旦发展成感召一群人的支持时,就成为一 种强大的力量。 “共同愿景”能创造出众人一体的感觉,遍 布到组织的各方面,并使各种不同的活动融汇起来,团队 的每个成员内心渴望归属于一项重要任务、事业或使命。 7. 短休前活动: 1) 全体成员围成一圈,然后统一左转,对着前边人 打一拳,然后向后转,在对着前边人打一拳。 问:大家感受到

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