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文档简介
XX 年公司年会游戏方案 年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和 组织一年一度不可缺少的“家庭盛会” ,主要目的是激扬士 气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进 目标认同,并制定目标,为新一年度的工作奏响序曲。年 会是企业的春节,也是标志着一个企业和组织一年工作的 结束。下面小编收集整理的 XX 年公司年会游戏方案,欢迎 阅读参考! XX 年公司年会游戏方案 趣味运动会魅力所在;项目创新, 耳目一新;新颖乐趣;参与性强;参与门槛低;气氛活跃;可控 性强;项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每 日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼 身体以及团结合作的目的。 项目 1】动感五环 【参赛人数】每队 5 名队员,3 男 2 女 【比赛器材】充气五环,全套护具 【比赛方法】 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1 名队员立于比 赛器材内,4 名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后,5 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛 程为 60 米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直 平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 2】疯毛毛虫竞速 【参赛人数】每队 4 人,2 男 2 女 【比赛器材】填充毛毛虫用具 【比赛方法】 比赛开始前, 4 名队员骑在比赛器材上,双手把住固定 把手立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合使 比赛器材在跑道上行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 3】流水作业 【参赛人数】每队 4 名队员,2 男 2 女 【比赛器材】运球架,球,球筐 【比赛方法】 每队 4 名队员,0 号队员为递球手和捡球手,1、2、3 号队员为运球手。比赛开始前,0、1 号队员站在起跑线后, 2、3 号队员分别站在距起点 15 米线和 30 米线处,终点放 置一个空球筐。裁判发令后,0 号队员将球放到 1 号队员运 球架上,1 号队员迅速行进至 15 米线处,将球传递到 2 号 队员运球架上,2 号队员用同样的方法传递给 30 米线处的 3 号队员,3 号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完 成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传 球依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者 名次列前。 【项目 4】车轮滚滚(财源滚滚) 【参赛人数】每队 4 人,2 男 2 女 【比赛器材】战车履带 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧 立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合拨动比 赛器材向前行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛器材触 及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 5】运转乾坤 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】乾坤球 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。 裁判发令后,4 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程为 100 米。以各参赛队中的任一队员的身体任意 部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 6】环环相扣(贪吃蛇) 【参赛人数】每队 4-8 名队员 【比赛器材】环环相扣 【比赛方法】 比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的 起跑线后。裁判发令后,A 端第 1 名队员首先出发,行进至 B 端, B 端第 1 名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连 接好后,两名队员共同向 A 端行进与 A 端第 2 名队员连接, 连接好后共同向 B 端行进依此类推。赛程为 N 米(根据 场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的 所有队员全部通过 A 端终点线所在垂直平面为计时停止, 用时少者名次列前。 【项目 7】雷霆战鼓 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】雷霆鼓,活力球 【比赛方法】 比赛开始前, 4 名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆 鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员 通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为 60 米。 以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面 为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 8】脚踏实地 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】专业鞋、大脚垫 【比赛方法】 比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判 发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘 取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时 少者名次列前。 【项目 9】袋鼠运瓜 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】袋鼠服,西瓜球 【比赛方法】 每队 4 名队员, 裁判发令后,A 端 1 号队员抱球跳向 B 点,将球交给 B 点 2 号队员后返回起点取球;2 号队员抱球 跳向 C 点,将球交给 C 点的 3 号队员后返回 B 点球;3 号队 员抱球跳向 D 点,将球交给 D 点的 4 号队员后返回 C 点接 球;4 号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回 D 点接球。 赛程为 60 米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 10】快乐偶人 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】木屐 【比赛方法】 比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判 发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为 40 米。参赛 队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂 直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 11】协力竞走 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】协力竞走器 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑 线后(第 1 名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在 前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在 跑道上共同行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛器材触 及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 12】众星捧月 【参赛人数】每队 10 名队员 【比赛器材】雷霆鼓,活力球 【比赛方法】 比赛开始前,10 名队员分别拉住雷霆鼓的 10 个延长把 手,另有 1 名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原 地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。 【项目 13】人桥接力 【参赛人数】每队 5 名队员 【比赛器材】三角套筒、木板 【比赛方法】 比赛开始前,3 名队员进入三角套桶,2 名队员手持木 板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3 名队员一路纵队等 距排列成桥墩,2 名队员在三角套桶上搭好木板交替前进, 3 名三角套桶队员依次向前移动,以 5 名队员全部通过终点 线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。 【项目 14】同舟共济 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】 【比赛方法】 比赛开始前,4 名参赛队员手拿 2 块竹筏站于起跑线后, 裁判发令后,4 名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前 行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束, 用时少者名次列前。 【项目 15】摸石过河 【参赛人数】每队 1 名队员 【比赛器材】过河石 【比赛方法】 比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第 1、2 块河石 上,手拿第 3 块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在 脚下交替向前行进。赛程为 N 米(根据场地大小而定)。以 参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上 为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 16】火炬接力 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】火炬 【比赛方法】 比赛开始前,各队第 1 名参赛队员手持火炬立于起跑 线后(A 端),其他 3 名队员站在各接力点处(B,C,D 端)。裁 判在各队第 1 名队员引燃火炬后发令,队员便从 A 端出发 跑向 B 端,到达 B 端后将火炬交给 B 端队员,B 端队员手持 火炬跑向 C 端依此类推,赛程为 4100 米。以各参赛 队中的最后 1 名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平 面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目 17】快乐的铅笔(大力士) 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】快乐铅笔 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后 做好准备,裁判发令后,4 名队员采用翻转的方式使铅笔在 跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂 直平面为计时停止,用时少者名次列前。(器材高 4 米) 【项目 18】海贝拾珍 【参赛人数】 【比赛器材】海贝、珍珠 【比赛方法】 比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站 在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员 发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守 队员用海贝接住珍珠即可得 1 分,打在海贝上没接住得-1 分。2 分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积 分相同,以得分多者胜。 【项目 19】激流勇进 【参赛人数】每队 4 名队员 【比赛器材】激流勇进船 【比赛方法】 比赛开始前,4 名队员套上比赛器材,双手把住固定把 手立于起跑线后。裁判发令后,4 名队员通过协调配合使比 赛器材在跑道上行进,赛程为 60 米。以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次 列前。 【项目 20】十人十一足赛 【比赛人数】每队出 10 名队员(男女各半),分为两组 依次进行比赛 【比赛距离】30 米 【比赛赛制】按每队用时先后按计时取名次 【比赛规则】 1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若 布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前 进。否则改队成绩增加 10 秒作为惩罚; 2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内 沿垂直面,方可到达终点。 【比赛纪律】比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 21】组合接力 【参赛人数】 【比赛器材】 【比赛方法】 比赛开始前,4 名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备, 裁判发令后,第 1 名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、 钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第 2 名队员以同 样的方式前进,以最后 1 名队员身体任意部位触及终点线 所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。 【项目 22】百发百中 【参赛人数】 【比赛器材】 【比赛方法】 三面的、4 米高的综合游戏中心,将 8 种游戏汇总到一 起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的 飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游 戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的 参与性及趣味娱乐性。 【项目 23】:拔河比赛 【项目 24】:海底传月 【比赛人数】:每队 10 名队员(至少 3 名女生) 【比赛赛制】:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】: 1) 每个队 10 名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚 分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二 名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第 一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑 到第十名队员前面依传球,依次轮换传球 3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛 结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的) 4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重 新传球。 4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 25】 夹乒乓球 【比赛时间】为 3 分钟,在 2 张桌子上各放一个小筐, 里面有 1 个乒乓球的小筐放在 1 张桌子,一个为空的放在另 一张桌子上(距离 10 米,),1 人用筷子从有球的筐里向空的 筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的 筐里,在 3 分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上 可以捡起继续比赛。 【项目 26】 脚夹球跳接力赛 【参赛人数】每队共 6 人。分为 2 组,起点和终点各 3 人,两组相对站立,相距 15 米站成一路纵队,起点的第 一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后, 以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采 用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成 时间多少排定名次。 【比赛规则】:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹 好后再继续跳进,否则判为失败。 【项目 27】:小型保龄球 【比赛道具】:篮球 【比赛规则】:每个人有 2 次机会掷球(15 米),从发 球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。 【项目 28】:包装木乃伊 【比赛规则】:2 人为一组,一人包装,一人扮演木乃 伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最 快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地 密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获 胜了。 【参赛人数】:2 人为一组。 【项目 29】 背球接力赛 【比赛规则】:2 人为一小组,4 小组进行接力。2 人 不能用双手抱球,只能用背部夹住 2 个篮球,从起点出发 绕过终点的标枪再回到起点,然后把 2 个球传给下一组的 队员,4 小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在 传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规 【项目 30】: 赶球 【比赛人数】:每队 5 名队员 【比赛距离】20 米 (于 10 米处设置障碍物) 【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】每个队 5 名队员同时站在起点处排成一 路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用 木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后 再从终点赶回起点交与下一名队员。 比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 【项目 31】踩气球 【比赛方法】在一个 5 平方米的区域内用脚踩破他人 脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。 【比赛规则】一个人每只脚捆绑 3 个气球,5 平方米区 域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消 继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。 【比赛胜负判定】单位时间踩气球,剩下多的队胜。 以现场裁判判定的结果为准。 时间用一块总表计算。 【项目 32】 纸衣往返接力 【比赛人数】每队 5 名队员 【比赛道具】一张大小适合的宣传海报 【比赛规则】将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保 持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一 名同伴,以最快完成为胜利。 【项目 33】盛水接力 【比赛方法】跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个 大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返 回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水 者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点) 【项目 34】 你的地盘我做主 【比赛规则】8-10 人为一组,每个人站在一张报纸上, 每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的 组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减 少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同 时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最 多,哪一队就获胜了。 【注意】抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队 员的身上。 【参赛人数】5 人 【项目 35】 小马过河接力赛 【比赛道具】 【比赛规则】分四组同时进行,每一组 4 人参加,第 一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与 者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮 流直到 4 人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。 【项目 36】 定点投篮 【比赛规则】每人以一分钟为限进行投篮,按投中个 数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一 点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线 否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯 形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被 扣掉一个已投中球。 【项目 37】 懒惰的自行车 【规则】自行车在规定的跑道上(约 50 厘米宽,15 米 长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获 胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 【参赛人数】不限 【项目 38】海底传月 【比赛人数】每队 10 名队员(至少 3 名女生) 【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 【比赛规则】 1) 每个队 10 名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚 分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二 名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第 一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑 到第十名队员前面依传球,依次轮换传球; 3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛 结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); 4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重 新传球,否则将一次加罚 2 秒。 4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判 罚为最终判决。 【项目 38】 瞎子敲锣 【比赛人数】每队 6 名队员(3 男 3 女),分为三组依次 进行 【比赛赛距】距离 6 米 【比赛赛制】按每队在规定时间(5 分钟)内敲打锣次数 多少排列名次 【比赛规则】 1) 每队队员按 1-6 号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好 眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进 行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中, 均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直 到时间结束 2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉, 否则将视为犯规,扣掉该项目分数 1 分/次犯规。 XX 年公司年会游戏方案 一、活动背景: *品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引 领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍 贵的情感,*是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的 信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如 同它的品牌主张一样“用珍稀的,为珍惜的” 。 二、年会主题: 追求完美,创造卓越(*公司年度年终总结会以及公司 新年的发展方向) 三、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升*的竞争力; 2、对 20xx 年区域营销工作进行总结,对区域市场业 绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新 年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用, 将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工 作之中。 四、参加人员: 客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员; 五、公司年会策划方案之年会时间: 20xx 年 1 月 10 日下午 14 点 30 分至 22 点 00 分 会议时间:14:3018:00 晚宴时间:18:3022:00 六、年会地点: *益田喜来登酒店宴会厅 七、主办单位:出国留学网公司 八、年终大会议程安排 1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排 座就位,等待员工大会开始 14:0015:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人 上台分别做年终述职报告。 15:3015:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上 台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。 15:4516:00 大会进行第三项,副总经理宣读 20xx 年 度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀 员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优 秀员工代表发表获奖感言。 16:0017:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。 17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场 2、晚宴安排 18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯, 祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。 18:0019:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒, 同事间交流沟通,拉近彼此距离。 19:0021:00 娱乐时段: 九、活动内容: 1、文艺节目(68 个节目) 要求:年会节目要求: 1、歌曲类: (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲; (2)青春、阳光、健康、向上; (3)与以上主题相关的原创歌曲。 2、舞蹈类: (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈; (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。 (3)喜闻乐见的街舞。 3、游戏: 游戏 1:坐气球比赛,用具:3 把椅子、各装 20 支气 球的 3 个箱子; 游戏规则:2 人一组,共 3 组,一个人递球,一个人坐 球,限定时间为 3 分钟,3 分钟后,箱子内省的球最少的胜 出; 游戏 2:抢凳子; 用具:5 把椅子,围成一圈; XX 年公司年会游戏方案 一、主题: 1、 “家”:我们一家人,共赢新未来 2、 “赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来) 二、时间地点: xx 年 xx 月 xx 日下午、晚上 三、聚会主要内容: 1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定) 2,组织室外趣味活动 3,安排晚会宴及颁奖 4,安排住宿 四、筹备小组及人员分工 领导小组:xxx 执行领导成员:xx 总协调:xx 成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会 组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细 职责及人员安排见附录) 五、聚会主要流程 (一),前期准备 1,12 月 8 日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容, 成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。 2,12 月 12 日
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