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文档简介

关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告一、实习目的熟悉 j2me 开发手机游戏的环境和配置,学习java 程序语言并能够利用 java 进行软件开发,能够实现一个简单的 java 手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。二、实习任务学习 j2me 语言及 java 手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的 java 手机游戏程序。三、实习时间及地点实习时间:XX 年 2 月 23 日XX 年 3 月 1日 实习地点: 信科 s311b四、实习内容及过程实习内容:j2me 手机游戏开发实习过程:1.游戏的准备工作通过培训学习了 j2me 开发工具包中几个常用类的使用方法和 java 的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了 j2me 环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png 类型的图片。2.游戏的设计思路通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减 1 及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为 0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍) ,同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。3.游戏的具体实现 主类,运行在手机平台上必须要继承middle 父类,及调用相应的控制游戏运行方法。 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。enemy 类的实现和注释:import *;public class enemy private int x, y;private int type;/ 设置敌人的图片格式private boolean isblod; / 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值public boolean isblod() return isblod;/* 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品* param isblod*/public void setblod(boolean isblod) = isblod;image img;public enemy(int xx, int yy, int type) = xx;= yy;= type;stringbuffer s = new stringbuffer();int i = % 3;string str;try / 根据不同的类型导入不同的敌人图片switch (type) case 0:(“/plan0“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 0break;case 1:(“/plan0“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 1break;case 2:img = (“/“);/ boss 0break;case 3:(“/plan1“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 1break;case 4:(“/plan1“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 2case 5:img = (“/“);/ boss 1case 6:img = (“/“);/ blodbreak;case 7:img = (“/“);/ exploredbreak; catch (exception e) (“设置敌人的图片不能为空“);public void draw(graphics g) (img, x, y, 0);public void cycle() switch (gettype() case 0:y += gety() % 1 + 1;break;case 1:y += gety() % 2 + 1;break;case 2:y += gety() % 2 + 2;break;case 3:y += gety() % 2 + 3;break;case 4:y += gety() % 2 + 5;break;case 5:y += gety() % 2 + 8;break;case 6:y += gety() % 1 + 1;break;/* 设置敌人的 x 坐标* param xx*/public void setx(int xx) x = xx;/* 得到敌人当前的 x 坐标* return*/public int getx() return x;/* 设置敌人的 y 坐标* param yy*/public void sety(int yy) y = yy;/* 得到敌人当前的 y 坐标* return*/public int gety() return y;/* 得到敌人类型* return*/public int gettype() return type;/* 设置敌人类型* param type*/public void settype(int type) = type; 子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹五、实习收获与体会通过这几天的培训,我逐步熟悉了 java 游戏开发,也深刻的体会到了要实现一个游戏程序的困难,在游戏中一个很简单的动作,往往涉及到一系列的代码。总的来说,我学会了怎么配置基于j2me 的 java 游戏开发环境,以及对简单的类之间的继承,接口的连接等,了解了基本类的定义和对象属性的设置;也让我学到了一些基本的游戏设计和开发方法,并对每个游戏动作如何在代码中实现出来有了一定了解。这次通过参加培训,然后自己动手来完成一个java 游戏的开发,增强了我们的动手能力,让我们可以自主的去构思要实现的功能以及需要的函数、类等,提高了我们对于程序的总体把握能力。在设计游戏和编写代码的时候,由于刚开始对游戏的运行规则没有定义好,在写代码的时候做了几次修改,这增加了开发所要的时间,降低了开发效率。开始定义的碰撞也不太合理,使得子弹离敌机距离稍大也算打中敌机,看起来就是子弹没有打中,敌机也被歼灭了,后来进行了调整。在整个游戏的开发过程中,我认识到程序的调试和改错方面有许多的技巧,例如段首的提示符给予的信息以及被特殊标出的下划线,都可以作为参考。代码开发是一项比较烦琐的工作,长久就会失去耐心,就会容易出错,所以要做到耐心和细心,才能够减少错误,进而减少调试所需的时间。六、致谢非常感谢郑老师在培训的时候给予我们的帮助!在这次培训中,不但让我学习了如何编写 java 程序和利用 j2me 开发手机游戏,让我对 java 游戏开发有了初步的认识;更让我学习到如何去逐步设计一个游戏,对游戏开发有了较深的认识,并通过小组协作完成了小游戏的编写,这都有赖于老师的细心指导。在此,再次向您表示我衷心的感谢!七、指导教师评语八、评阅人意见一、实习目的熟悉 j2me 开发手机游戏的环境和配置,学习java 程序语言并能够利用 java 进行软件开发,能够实现一个简单的 java 手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。二、实习任务学习 j2me 语言及 java 手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的 java 手机游戏程序。三、实习时间及地点实习时间:XX 年 2 月 23 日XX 年 3 月 1日 实习地点: 信科 s311b四、实习内容及过程实习内容:j2me 手机游戏开发实习过程:1.游戏的准备工作通过培训学习了 j2me 开发工具包中几个常用类的使用方法和 java 的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了 j2me 环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png 类型的图片。2.游戏的设计思路通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减 1 及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为 0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍) ,同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。3.游戏的具体实现 主类,运行在手机平台上必须要继承middle 父类,及调用相应的控制游戏运行方法。 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。enemy 类的实现和注释:import *;public class enemy private int x, y;private int type;/ 设置敌人的图片格式private boolean isblod; / 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值public boolean isblod() return isblod;/* 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品* param isblod*/public void setblod(boolean isblod) = isblod;image img;public enemy(int xx, int yy, int type) = xx;= yy;= type;stringbuffer s = new stringbuffer();int i = % 3;string str;try / 根据不同的类型导入不同的敌人图片switch (type) case 0:(“/plan0“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 0break;case 1:(“/plan0“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 1break;case 2:img = (“/“);/ boss 0break;case 3:(“/plan1“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 1break;case 4:(“/plan1“);(i);(“.png“);str = ();img = (str);/ plan 2case 5:img = (“/“);/ boss 1case 6:img = (“/“);/ blodbreak;case 7:img = (“/“);/ exploredbreak; catch (exception e) (“设置敌人的图片不能为空“);public void draw(graphics g) (img, x, y, 0);public void cycle() switch (gettype() case 0:y += gety() % 1 + 1;break;case 1:y += gety() % 2 + 1;break;case 2:y += gety() % 2 + 2;break;case 3:y += gety() % 2 + 3;break;case 4:y += gety() % 2 + 5;break;case 5:y += gety() % 2 + 8;break;case 6:y += gety() % 1 + 1;break;/* 设置敌人的 x 坐标* param xx*/public void setx(int xx) x = xx;/* 得到敌人当前的 x 坐标* return*/public int getx() return x;/* 设置敌人的 y 坐标* param yy*/public void sety(int yy) y = yy;/* 得到敌人当前的 y 坐标* return*/public int gety() return y;/* 得到敌人类型* return*/public int gettype() return type;/* 设置敌人类型* param type*/public void settype(int type) = type; 子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹五、实习收获与体会通过这几天的培训,我逐步熟悉了 java 游戏开发,也深刻的体会到了要实现一个游戏程序的困难,在游戏中一个很简单的动作,往往涉及到一系列的代码。总的来说,我学会了怎么配置基于j2me 的 java 游戏开发环境,以及对简单的类之间的继承,接口的连接等,了解了基本类的定义和对象属性的设置;也让我学到了一些基本的游戏设计和开发方法,并对每个游戏动作如何在代码中实现出来有了一定了解。这次通过参加培训,然后自己动手来完成一个java 游戏的开发,增强了我们的动手能力,让我们可以自主的去构思要实现的功能以及需要的函数、类等,提高了我们对于程序的总体把握能力。在设计游戏和编写代码的时候,由于刚开始对游戏的运行规则没有定义好,在写代码的时候做了几次修改,这增加了开发所要的时间,降低了开发效率。开始定义的碰撞也不太合理,使得子弹离敌机距离稍大也算打中敌机,看起来就是子弹没有打中,敌机也被歼灭了,后来进行了调整。在整个游戏的开发过程中,我认识到程序的调试和改错方面有许多的技巧,例如段首的提示符给予的信息以及被特殊标出的下划线,都可以作为参考。代码开发是一项比较烦琐的工作,长久就会失去耐心,就会容易出错,所以要做到耐心和细心,才能够减少错误,进而减少调试所需的时间。六、致谢非常感谢郑老师在培训的时候给予我们的帮助!在这次培训中,不但让我学习了如何编写 java 程序和利用 j2me 开发手机游戏,让我对 java 游戏开发有了初步的认识;更让我学习到如何去逐步设计一个游戏,对游戏开发有了较深的认识,并通过小组协作完成了小游戏的编写,这都有赖于老师的细心指导。在此,再次向您表示我衷心的感谢!七、指导教师评语八、评阅人意见一、实习目的熟悉 j2me 开发手机游戏的环境和配置,学习java 程序语言并能够利用 java 进行软件开发,能够实现一个简单的 java 手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。二、实习任务学习 j2me 语言及 java 手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的 java 手机游戏程序。三、实习时间及地点实习时间:XX 年 2 月 23 日XX 年 3 月 1日 实习地点: 信科 s311b四、实习内容及过程实习内容:j2me 手机游戏开发实习过程:1.游戏的准备工作通过培训学习了 j2me 开发工具包中几个常用类的使用方法和 java 的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了 j2me 环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png 类型的图片。2.游戏的设计思路通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减 1 及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为 0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍) ,同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。3.游戏的具体实现 主类,运行在手机平台上必须要继承middle 父类,及调用相应的控制游戏运行方法。 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。enemy 类的实现和注释:import *;public class enemy private int x, y;private int type;/ 设置敌人的图片格式private boolean isblod; / 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值public boolean isblod() return isblod;/* 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品* param isblod*/public void setblod(boolean isblod) = isblod;image img;public enemy(int xx, int yy, int type) = xx;= yy;= type;stringbuffer s = new stringbuffer();int i = % 3;string str;try / 根据不同的类型导入不同的敌人图片switch (type) case 0:(“/p

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