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文档简介

关于手机与 app 的调查报告篇一:手机预装软件调查报告摘要:在近日展开的一项调查中,试图解释预装应用长期存在的真正原因。调查结果显示,手机应用商店是用户获取应用最主要的渠道,预装应用是第二大渠道。调查中,%的用户通过预装的方式获得应用,它的比例是第三项渠道的 3 倍多。上海消保委近日针对三星、OPPO 发起的一项公益诉讼,让“手机预装应用”的话题再次回归大众视野。预装应用能在一定程度上丰富手机功能,但更多时候,它是厂商获取利益的重要手段。对用户而言,预装应用存在偷跑流量、隐私泄密等多项风险。然而由于牵涉多方利益,即便官方已经推出明确禁令,预装应用依旧层出不穷。在近日展开的一项调查中,试图解释预装应用长期存在的真正原因。调查面向腾讯用户展开,共收集到一万多份有效回复。我们随后按 CNNIC 公布的民结构对样本进行二次抽样校正,最后得出了如下结论。应用商店比例最高 预装是扫码下载的 3 倍调查结果显示,手机应用商店是用户获取应用最主要的渠道,预装应用是第二大渠道。调查中,%的用户通过预装的方式获得应用,它的比例是第三项渠道的 3 倍多。受限于场景,在地面推广中发挥重要作用的扫码下载,其用户比例只有%。电脑下载的比例更低,只有 3%,为所有渠道中的最低。通过预装获取应用,这种形式在年轻群体中占据的比例并不高。在年龄不超过 19 岁的用群体中,通过预装或系统自带来获取应用的用户,其比例均不超过10%。在年龄为 2039 岁的用户中,它的比例约为 11%。值得注意的是,当用户年龄不满 60 岁时,通过预装获取应用的用户比例会随着用户年龄增长不断提升。一旦年龄超过 60 岁,用户获取应用的方式开始呈现多样化,预装应用的比例出现一定程度的萎缩。对比一年前 近半成用户的应用下载量降低%的用户表示和一年前相比,目前的应用下载次数明显下降。认为下载次数增多的用户只有%,另外还有%的用户认为变化不大。在年龄为 2039 岁的群体中,一半以上的用户认为应用下载次数出现明显下降。其中 3039 岁用户中认为下载次数减少的比例最多,2029 岁用户稍微落后。其他受访者中,只有在 5059 岁的群体中,比例最大的是认为前后变化不大的用户。剩余群体中,均是认为下载次数减少的用户,数量最多。为何下降懒得折腾+已经够用了实际使用中的硬需求是促使用户下载应用的最主要原因。尝鲜是用户下载应用的第二大促进因素,它的比例为%。除此之外,好友推荐、优惠活动、媒体好评同样能在一定程度上促使用户下载一款应用。需要注意的是,因为好友推荐而下载应用的用户的比例为%,比媒体推荐更高。尽管不如垂直媒体专业,但在实际推广中,基于社交关系的熟人推荐比前者更富有成效。篇二:关于手机 APP 的市场调研报告关于手机 APP 的市场调研报告小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一)前言APP 是英文 Application 的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于 APP store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的 APP,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的 APP 在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的 APP 做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。手机应用市场从 20xx 年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着 APP应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联未来的期待。(二)市场分析 1、当前市场环境(1) 20xx 年手机 App 市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉” 、 “僵尸应用”等损害行业发展的现象。2、竞争环境App 开发竞争严酷已成红海 :“App 刷票” ,近来移动互联领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果 App Store 这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。 “App 刷票”背后则是移动互联市场竞争渐趋白热化。3、发展前景APP 市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果 IOS 和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,APP(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点” ,APP 产业未来盈利前景将是乐观的。根据互联络信息中心(CNNIC)的调查数据显示,到 20xx年 1 月份,民数量达到亿,通过手机接入互联的民数量达到亿,相比台式电脑的亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明 APP 具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app 市场潜力巨大。(三)市场推广和营销 APP 推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于 APP推广具有络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联信息传播更具优势。APP 推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。我们通过做调查问卷了解到手机 APP 推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过 80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机 APP 的市场是非常广阔的;其中有%的用户对手机 APP 非常了解,超过 72%的用户对手机 APP 比较了解,只有不到 7%的用户是对手机 APP 不了解的,说明当前大众对于手机 APP 的了解程度还是比较高的;大多数手机用户平时经常使用的手机 APP 数量都在 10个以下,这说明真正受欢迎的手机 APP 是不多的,很多手机 APP 的推广力度都不够,而且手机 APP 的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;超过 66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机 APP 的,有 38%的用户是通过朋友推荐接触到手机 APP 的,超过 75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机 APP,只有不到 5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机 APP 的,说明当前手机 APP 的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;对于手机 APP 的下载方式,有接近 80%的手机用户主要是通过 PC 上的手机管理软件来下载手机 APP 的,有%的用户会通过手机 APP 应用商店下载手机 APP,有%的用户会直接上手机 APP 的官下载手机 APP,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过 PC 来下载手机 APP,在我们消费者中会直接上 APP 应用商店下载手机 APP 的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机 APP 的官下载 APP的,主要是担心从其它地方下载到的手机 APP 是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机 APP 的安全性还有待提高;如果下载的手机 APP 需要付费下载,只有%的用户觉得是合理或者非常合理的,有%的用户觉得是不合理的,有%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机 APP,比较难以接受付费下载 APP,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机 APP 最好是提供免费下载会比较受欢迎;对于要付费下载的手机 APP,%的手机用户可以接受的合理价格是 1 元以下,%的用户可以接受的合理价格是 1 到 10 元之间,没有人愿意接受下载 10 元以上的手机 APP,看来手机 APP 的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;对于当前使用的手机 APP,有%的用户表示一点都不满意,有%的用户表示一般,有%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机 APP 还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;对于手机 APP 的发展前景,有%的用户认为前景非常好,有%的用户认为前景一般,只有%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机 APP 的发展的,未来手机还有很大的发展空间;大多数用户认为手机 APP 给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机 APP 给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;我们的受访者认为手机 APP 需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机 APP 还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机 APP。以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机 APP 的推广和改进有一些建设性的作用。手机 APP 的推广方式主要有以下几种:利用微博微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是 APP 推广最常用的方法。免费效应对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的 APP推广手段,GetJar 推出了“GetJar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后 GetJar 会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给站访问者,并通过在线广告收回成本。投放广告络广告对推动流量、提高知名度都很有效。络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。B.移动广告:最早比较知名的是 google Adwords 的移动版,但是之前一直受限于移动络的发展,随后 google 收购 Admob,从而开始了移动手机络广告,当然我们应该还看到的是 Apple 的 iAD 迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的络里面去进行 APP推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照 CPM、CPC、CPA 进行付费。合作推广换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。付费推广付费包括内置付费推广、按量付费等模式。在 App 还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 APP 营销 是 App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App 营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。以 ios APP 为例:最有效的营销手段:刷榜、限免、aso 优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:(1)ASO(应用商店优化)准备应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255 字节) ,关键词(100 字节) ,收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。(2)LOGO 优化:logo 是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色 23种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。(3)AppStore 详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。评论,通常来说评星数会是评论数的 34 倍(除非应用内有引导用户区 appstore 评论) ,虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。3(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。(9)交换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。(10)广告投放:做过一轮限免后交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob 算是比较优质的了,尽量按 cpa 来做,能谈到块就很不错了。手机 APP 营销的成功因素:第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail 都是这么起来的。第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有 50 个高质量的人篇三:APP 调查报告篇一:关于手机 app 的市场调研报告关于手机 app 的市场调研报告小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一)前言app 是英文 application 的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于 app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的 app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的 app 在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的 app 做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。手机应用市场从 XX 年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着 app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联未来的期待。(二)市场分析 1、当前市场环境(1) 20xx 年手机 app 市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉” 、 “僵尸应用”等损害行业发展的现象。2、竞争环境app 开发竞争严酷已成红海 :“app 刷票” ,近来移动互联领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果 app store 这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。 “app 刷票”背后则是移动互联市场竞争渐趋白热化。3、发展前景app 市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果 ios 和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点” ,app 产业未来盈利前景将是乐观的。根据互联络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到 20xx年 1 月份,民数量达到亿,通过手机接入互联的民数量达到亿,相比台式电脑的亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明 app 具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app 市场潜力巨大。(三)市场推广和营销 app 推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于 app推广具有络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联信息传播更具优势。app 推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机 app 推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过 80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机 app 的市场是非常广阔的;其中有%的用户对手机 app 非常了解,超过 72%的用户对手机 app 比较了解,只有不到 7%的用户是对手机 app 不了解的,说明当前大众对于手机 app 的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机 app 数量都在10 个以下,这说明真正受欢迎的手机 app 是不多的,很多手机 app 的推广力度都不够,而且手机 app 的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;超过 66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机 app 的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机 app 的,超过 75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机 app,只有不到 5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机 app 的,说明当前手机 app 的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;对于手机 app 的下载方式,有接近 80%的手机用户主要是通过 pc 上的手机管理软件来下载手机 app 的,有%的用户会通过手机 app 应用商店下载手机 app,有%的用户会直接上手机 app 的官下载手机 app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过 pc 来下载手机 app,在我们消费者中会直接上 app 应用商店下载手机 app 的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机 app 的官下载 app的,主要是担心从其它地方下载到的手机 app 是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机 app 的安全性还有待提高; 如果下载的手机 app 需要付费下载,只有%的用户觉得是合理或者非常合理的,有%的用户觉得是不合理的,有%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机 app,比较难以接受付费下载 app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机 app 最好是提供免费下载会比较受欢迎;对于要付费下载的手机 app,%的手机用户可以接受的合理价格是 1 元以下,%的用户可以接受的合理价格是 1 到10 元之间,没有人愿意接受下载 10 元以上的手机 app,看来手机 app 的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;对于当前使用的手机 app,有%的用户表示一点都不满意,有%的用户表示一般,有%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机 app 还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;对于手机 app 的发展前景,有%的用户认为前景非常好,有%的用户认为前景一般,只有%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机 app 的发展的,未来手机还有很大的发展空间;大多数用户认为手机 app 给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机 app 给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;我们的受访者认为手机 app 需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机 app 还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机 app。以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机 app 的推广和改进有一些建设性的作用。手机 app 的推广方式主要有以下几种:利用微博微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是 app 推广最常用的方法。免费效应对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的 app推广手段,getjar 推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后 getjar 会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给站访问者,并通过在线广告收回成本。投放广告络广告对推动流量、提高知名度都很有效。络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。b.移动广告:最早比较知名的是 google adwords 的移动版,但是之前一直受限于移动络的发展,随后 google 收购 admob,从而开始了移动手机络广告,当然我们应该还看到的是 apple 的 iad 迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的络里面去进行 app 推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照 cpm、cpc、cpa 进行付费。4合作推广换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。付费推广付费包括内置付费推广、按量付费等模式。在 app 还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 app 营销 是 app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app 营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。以 ios app 为例:最有效的营销手段:刷榜、限免、aso 优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:(1)aso(应用商店优化)准备应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255 字节) ,关键词(100 字节) ,收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。(2)logo 优化:logo 是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色 23种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。(3)appstore 详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。评论,通常来说评星数会是评论数的 34 倍(除非应用内有引导用户区 appstore 评论) ,虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。(9)交换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。(10)广告投放:做过一轮限免后交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob 算是比较优质的了,尽量按 cpa 来做,能谈到块就很不错了。手机 app 营销的成功因素:第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail 都是这么起来的。第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有 50 个高质量的人篇二:app 调查报告校友 app 市场调查报告调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:XX 年_月_日目 录一、前言 3 二、调查基本状况 3 三、调查内容 3 四、调查结果 五、调查数据分析 六、经费预算 七、调查人员安排 附件:调查问卷设计 3 4 5 5 6一、前言本调查旨在了解社交类 app 的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。二、调查基本状况4、调查对象:本次调

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