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文档简介
1、精选战国英雄“游戏服务器组”分服运营协议(协议编号BWIDC041223) 协议签订地:深圳市甲方: 乙方: 深圳市宝德网络技术有限公司开户行: 开户行:招商银行中电支行帐号: 帐号:8281839810001鉴 于:1. 甲方为有意于拓展网络游戏市场的行业精英;2. 乙方为以研发制作、运营电脑网络游戏、相关软件及产品为主的企业,并将陆续运营、代理相关的大型网络游戏,开展相关的收费网络服务;3. 甲乙双方根据各自专长特长,愿意共同合作,在双方商定的区域内进行合作;有鉴于此,为共同拓展网络游戏市场,为广大用户提供更多相关服务,充分发挥甲乙双方各自的优势。经友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法
2、规的要求,由双方授权代表于 年 月 日,在深圳签订此份合同。根据这份合同,甲乙双方基于异业交流之精神,本着互利互惠之诚信原则,共同遵守下列所有条款,针对乙方所持有版权的网络游戏战国英雄共同在中国地区经营推广,以追求最大利润,将所得利润双方共同分享。1、合作项目和内容11 乙方委托甲方为战国英雄网络游戏第_组服务器_的地方运营推广商,委托时间一年,从_年_月_日到_年_月_日。12 乙方提供其游戏产品服务器端软件及游戏所需的服务器,并负责其安装、调试、更新、维护,以及游戏的客户服务,以保障拥有可正常使用的合法的乙方产品客户端软件的用户,可以正常获得乙方在该地区提供的游戏服务。13 双方承诺在此合
3、作过程中,充分利用各自的优势(包括产品资源、服务能力、技术能力、市场资源等),共同推广在网络游戏事业的发展,以达到双赢的目的。14 双方合作服务器组及乙方提供的游戏服务范围面向全国用户。15 甲乙双方将视双方合作服务器组平均在线用户的具体数量,按照本协议商定的比例共享收益。16 双方基于本协议而产生的全部费用和成本,均由各自承担。2、知识产权21 乙方或其书面授权的相关权利人对本合作项目中涉及的所有游戏软件的名称, 以及在互联网上所使用的域名享有合法的知识产权权利。其中包括但不限于表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对于相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他
4、知识产权权利。22 甲方承诺不改变现有的乙方知识产权现状,这些现状包括合作项目内容的其他知识产权权利全部归由乙方或其指定的相关权利人所有,包括但不限于相关软件项目所享有的著作权。并且,在中国法律允许的范围之内,乙方可以采取一切必要手段和措施,包括但不限于加注版权标记,对乙方的这种拥有知识产权的情况予以妥善标识。23 除上述两项外,甲、乙双方于合作期间涉及的任何知识产权、专有技术、商业秘密等分别归相应的合法提供方所有。合作期间,一方可为执行合作项目的目的免费使用另一方提供的上述资源,包括其中涉及的知识产权,但需明确指明该知识产权的所有者。合作期满,一方应停止使用另一方提供的上述资源,包括其中涉及
5、的知识产权,但双方另有约定除外。24 乙方将对在本次合作中涉及乙方产品的一切服务器端软件和服务器等硬件设施以及用户数据资料享有完全的所有权和支配权。甲方对此没有异议。3、双方的权利与义务为履行本合同合作内容,甲乙双方约定各自的权利与义务如下:31 甲方权利和义务:1) 甲方有义务在其所在区域推广运营战国英雄网络游戏。2) 甲方没有义务向乙方提供日常宣传运营计划。但如果甲方参与乙方的“推广及监督方案”,根据本协议附件二:分服推广评估制度,根据甲方推广计划执行情况,乙方提供给甲方额外的奖励。3) 甲方是否参与乙方的“推广及监督方案”的认定为:甲方根据协议附件二:分服推广评估制度在规定时间内提交了推
6、广计划,并且获得乙方同意的回复。4) 甲方根据本协议附件一:分服物料管理制度,和甲方一起实施宣传物料的申购、配发。5) 甲方不得对战国英雄网络游戏的服务器(硬件)组进行任何操作。6) 甲方须在签订合作协议后1个月内在当地建立四个以战国英雄游戏内容为背景的主题网吧,签订合作协议后3个月内在当地建立十个以战国英雄游戏内容为背景的主题网吧。主题网吧的建立细则和费用根据附件三:主题网吧管理制度执行。7) 对于新开服务器,甲方有义务向乙方提供协议附件五:45天推广计划,从甲乙双方合作运营的游戏服务器组正式对外开放前二周到一个月后正式收费止,乙方须在当地进行预热推广宣传,甲方根据协议附件二:分服推广监督制
7、度,对甲方计划执行情况进行监督和评估。8) 甲方有权随时向乙方索取双方合作区域内服务器组的在线人数数据。9) 甲方有权根据甲乙双方约定的分成比例获取收益。10) 甲方不得向第三方透露此协议详细内容,及合作服务器同时在线人数等数据11) 甲方享有乙方提供的在合作服务器上的普通GM权限,可以自行举行线上活动。该权限的使用受附件四:分服GM权限管理制度的约束。32 乙方权利和义务: 1) 乙方负责架设本协议所指定的战国英雄游戏服务器组(包括软硬件设施)。并保证服务器组的正常运行。2) 乙方负责保障游戏的正常运行和维护,对在游戏本身产生的投诉、纠纷等相关问题,由乙方自行承担责任;3) 乙方负责提供游戏
8、客户服务机构,解答客户(游戏玩家)使用过程中的疑难问题;4) 乙方提供的游戏内容,不得违反国家有关法令、法规的要求。若有违反,乙方须承担由此引起的相关法律责任;5) 乙方有义务按照双方的约定将获得的相应收入按照既定的比例支付给甲方;6) 乙方有义务向甲方提供合作游戏服务器组的在线人数查看程序。7) 乙方有义务向甲方提供合作服务器组的普通GM权限。4、结算和付款方式41 概念:在本协议中,平均在线人数将特指:在每小时的固定时间统计一次当时的登录到该区服务器的在线人数,(每月将所有统计得到的在线人数/所有统计次数)得到当月的平均在线人数。42 每月月底,双方将根据甲方服务器所记录的“当月平均在线人
9、数”乘以“分成系数”的方法来计算甲方的收益。即根据当月登录到甲乙双方合作区域服务器组的用户数量来进行双方之间的利润分成,并将此数据作为甲乙双方结算依据。具体结算方法如下:“当月平均在线人数”x“分成系数”=“当月甲方收益”。如果当月平均在线人数小于等于499人,那么该月的分成系数为5元;如果当月平均在线人数大于等于500且小于等于999人, 那么该月的分成系数为6元;如果当月平均在线人数大于等于1000且小于等于1499人, 那么该月的分成系数为8元;如果当月平均在线人数大于等于1500且小于等于1999人, 那么该月的分成系数为10元;如果当月平均在线人数大于等于2000, 那么该月的分成系
10、数为12元;43 如果甲方参与乙方的“推广及监督方案”,根据平均在线人数,对超过500人部分的人数,乙方每人每月向甲方支付20元作为推广补助。具体实施方案请参阅附件二:分服推广评估制度。44 帐期定义:双方约定按每月 10 日 0 时至次月的 10 日24时来定义甲乙双方结算的周期。在乙方产品未正式收费之前,甲方不向乙方收取4.2条所规定之费用;45 甲乙双方在结算时,将依据当月乙方统计的、登录到甲乙双方合作区域服务器组的“当月平均在线人数”和甲方自身统计的数据进行帐务核对。如果双方统计数据误差低于1%,则按照乙方提供的数据为准。如果双方统计数据误差高于1%,则双方提供各自原始数据进行核查,尽
11、早发现并解决问题。但任何因误差导致的争议均应以乙方统计的数据为准。46 支付时间:在双方对帐完毕并确认后,乙方在收到甲方开具的合法营业税发票原件(发票内容为服务费,收款日期为费用发生的当月)后七个工作日内,将甲方应获得的收入转帐至甲方指定的账户。6、合同有效期限: 61 本合同的有效期限为本协议生效之日起的一年内。双方应在合同期满日前一个月内共同商讨续签的相关细节;62 本合同签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。7、保密条款71 甲乙双方应共同采取一切必要措施,对双方因通过本次合作而从对方取得的商业秘密采取保密措施,以防止商业秘密被泄露、使用、被公开或落
12、入未经授权人士手中。72 获取商业秘密的一方(下称“获取方”)不得将从提供商业秘密的一方(“提供方”)处所获得的商业秘密(i)在未获得提供方授权,或本合同许可的情况下,进行部分或全部复制或复印;(ii)在本合同终止后,将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。73 获取方应只在本合同规定范围内对商业秘密进行使用。并且,获取方已促成或将促成其被告知商业秘密的雇员和顾问签署内容实质与本合同本条规定相类似的保密合同。74 本条所指的商业秘密是指以各种有形或无形形式存贮的观点、计划和信息,包括但不限于,技术或商业性质的信息、标语口号、版权物品、计算机软件、源代码、目标代
13、码、技术、技术诀窍、知识产权、数据、营销企划、摘要、报告及邮件列表等。但并不包括:(a)一方可以证明,在另一方披露有关资料之前,本方已经循合法的途径持有有关资料;(b)公众普遍知道的资料,而且专指并非因为违法行为而使公众普遍知道的;(c)并非因为一方违约而使公众普遍知道的资料;(d)一方其后从其他来源合法获得的并不附带保密限制的资料;(e)法院或有强制传唤权利的政府部门命令披露的资料(但是,该方须已预先向另一方提供有关该等命令的通知,使其余各方有机会提出反对或采取其他可以采取的行动);(f)在本合同各方之间诉讼的过程中披露的资料。75 本条规定在本合同正常执行完毕后一年内仍然有效。8、合同的终
14、止81 除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本合同将立即终止:甲方或乙方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;甲方或乙方违反其各自在本合同第3条、10条中所做的陈述与保证;本合同的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序;本合同任何一方对本合同的任何违反,且在另一方以书面形式告知违约方违约事实五(5)日后,违约方仍未采取措施,改正其对本合同的任何违反;如一方无故拖延履行本合同,且在另一方以书面形式告知违约方拖延之事实五(5)日后,违约方仍未采取措施,则另一方有要求违约方继续履行合同或终止合同的选择权。如违约方仍不履约,则另一方仍可终止合同,并且违约方需承担全部经济损失
15、的赔偿责任。82 本合同任一方对其因不可抗力而不能或延迟履行本合同项下任何义务给对方造成的任何损失不承担任何责任。如果发生不可抗力事件,则受影响的一方应立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生五天内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的文件。遭受不可抗力影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因本合同不能或延迟履行而给对方造成的损失。一方因不可抗力而延迟履行其相关义务的事件应与不可抗力持续的时间相同。83 不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的事件。鉴于网络所具有之特殊性质,不可抗力亦包括但不限于下列任何影响网络正常经营之情形:黑客攻击、计算机病毒侵入或发作
16、。计算机系统遭到破坏、瘫痪或无法正常使用而导致信息或纪录的丢失、甲方不能提供本协议项下之销售服务或乙方无法完成其商品之消费服务。电信部门技术调整导致之重大影响。因政府管制而造成的暂时性关闭等。84 在依据本条发生的合同终止情况下,守约方可以依法要求违约方承担违约责任并赔偿损失,赔偿损失的范围应包括守约方因违约方违约所受到的全部经济损失。85 若甲方承包推广运营的游戏服务器组连续两月同时在线人数低于500人,那么乙方有权终止本协议,并取消甲方承包游戏服务器组的运营权。86 若甲方承包推广运营的游戏服务器组在一个月内同时在线人数低于500人,并且没有参加乙方的“推广和监督方案”,那么乙方有权终止本
17、协议,并取消甲方承包游戏服务器组的运营权。9、违约金或者损失赔偿额的计算方法91 在项目进行过程中,如任何一方无故解除合同则应承担违约责任。违约方除应赔偿守约方的直接经济损失外,守约方还可保留进一步追究的权利。92 违约方在收到守约方要求纠正其违约行为的书面通知之日,应立即停止其违约行为,并在5日内赔偿守约方因此受到的所有损失(包括直接损失、间接损失以及因此赔偿所引发的一切合理费用和支出)。93 如违约方继续进行违约行为或不履行上述义务,守约方除就其所有相关损失而获得违约方赔偿外,亦有权在书面通知违约方后,提前终止10、陈述与保证101 甲方的陈述与保证:甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并
18、合法存续的有限责任公司。甲方签字人已经获得公司董事会的批准和授权;甲方对于本合同的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;本合同对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;甲方对于本合同的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;102 乙方的陈述与保证:乙方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司。乙方签字人已经获得公司董事会的批准和授权;乙方对于本合同的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;本合同对乙方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;乙方对于本合同的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;11、其它111 双方理解并且同意,合同
19、双方均为独立签约人。本协议不包含任何可能理解成为双方之间设立一种合伙或合资关系的内容。112 未经合同双方书面确认,无论以任何方式或形式,各方均不得将本合同或其部分进 行转让。113 对于具体提供的网络游戏产品及其工作时间表,由双方签署相关的附件加以确认。附件享有同等法律效力。114 通知:任何本合同要求或允许的通知应以书面方式并应通过邮寄或传真方式按合同载明的通讯地址寄达对方。通知自收到之日起生效。115 本合同在履行过程中如有未尽事宜,或因业务发展需要对本合同现有内容进行补充、变更、修改时,由双方或任何一方提出补充、变更、修改的建议和方案,经双方协商并达成统一意见后,以书面形式表达并经双方同意并签字盖章
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