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文档简介
1、谢晋 E-mail: 黄石理工学院,C程序设计,教材、参考书与课时安排,教材 C程序设计 (第四版) 谭浩强编著 清华大学出版社 参考书 C语言程序设计教程 谭浩强 高等教育出版社 C高级实用程序设计 王士元 清华大学出版社 C程序设计试题汇编 谭浩强 清华大学出版社 课时安排 理论学时:36学时 实验学时:24,熟记C语言的基本概念 熟悉Turbo C、Visual C+的上机操作环境 会读、会编、会调试C程序 学习要点 熟记C语言的语法 学会算法分析与算法设计,课程目的,课程要求,课前请做好预习 保持课堂安静,头脑清醒,思维活跃 认真、独立、按时完成并提交作业 重视上机实践,有效利用宝贵的
2、上机时间,第1章 C语言概述,C语言程序设计 第一章 C语言概述,1.1 C语言发展历史 程序设计语言的发展,CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成 如:10000000 加 10010000 减,用助记符号描述的指令系统,可进行地址、位操作 如 ADD A, B 编写系统软件,直接对硬件操作,可读性,移植性差,面向机器的语言,C语言程序设计 第一章 C语言概述,可读性,移植性好,编写应用程序 一般较难实现汇编语言的某些功能 如:地址和位的操作,C语言兼有高级和低级语言的功能 适合写系统软件和应用软件 又称中级语言,C语言发展过程 产生背景 1960 ALGOL 601963 CPL语言
3、1967 BCPL1970 Ken Thompson B语言,写UNIX系统 产生过程 时间:19721973 地点:美国贝尔实验室 目的:UNIX操作系统 设计人: Ken.Thompson和Dennis.M.Ritchie C标准 标准C: 1978年 K ,C语言程序设计 第一章 C语言概述,输出: This is a c program.,例1.1 第一个程序Hello Word!.,printf语句中的“n”是换行符,例1.2求俩个数的和,/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include /* This is the main
4、 program */ void main() int a,b,sum; /*定义变量*/ a=10; b=24; sum=add(a,b); printf(”sum= %dn,sum); /* This function calculates the sum of x and y */ int add(int x,int y) int z; z=x+y; return(z); ,运行结果: sum=34,C语言程序设计 第一章 C语言概述,printf语句中的“ %d ”是表示“十进制整数类型”,C语言程序设计 第一章 C语言概述,例1.3 从键盘输入两个整数,输出其中较大的数,#inclu
5、de void main() int max(int x,int y) int a,b,c; scanf(“%d,%d”, ,scanf语句中“ sum=0; for(i=1; i10;i+) for(j=1;j10;j+) sum+=i*j ; printf(“%dn”,sum); ,优秀程序员的素质之一: 使用TAB缩进 对齐 有足够的注释 有合适的空行,C语言结构特点 函数与主函数 程序由一个或多个函数组成 必须有且只能有一个主函数main(),可以放在程序中任一位置 程序执行从main开始,在main中结束,其它函数通过嵌套调用得以执行。 程序语句 C程序由语句组成 用“;”作为语句终
6、止符 注释 /* */为注释,不能嵌套 不产生编译代码,例: /*This is the main /* of example1.1*/ */,编译预处理命令,C语言程序设计 第一章 C语言概述,1.4 C程序的上机步骤 C程序开发步骤,file.exe,C语言程序设计 第一章 C语言概述,程序代码的录入, 生成源程序*.c,语法分析查错,翻译 生成目标程序*.obj,与其它目标程序或库 链接装配,生成可执行 程序*.exe,Turbo C集成开发环境 配置要求 UNIX,PC-DOS,MS-DOS,UCDOS操作系统 硬盘容量约2M,448K RAM运行空间 安装Turbo C 创建子目录
7、Install 若不是可安装盘,将文件拷贝到对应的目录下,C语言程序设计 第一章 C语言概述,进入Turbo C D:TCTC.exe 主控菜单 文件操作FILE :New Load Save Write to 编辑操作EDIT:插入/修改 块 查找/替换 编译链接COMPILE LINK MAKE 执行RUN 退出Turbo C Alt +x Alt+F ,Q 帮助Help F1 Ctrl+F1,C语言程序设计 第一章 C语言概述,基本操作: F10-调用主菜单 F2-存盘 F3-打开 F1-帮助信息 Alt+F9-Compile Ctrl+F9-Run Alt+F5-User Screen
8、 Alt+X -退出Tc,常用热键,文本编辑: -移动光标 PgUp,PgDn-上下翻页 Ctrl+PgUp,Ctrl+PgDn-文件首尾 Home行首 End行尾 Ddelete Insert Bkspace,块操作: Ctrl+KB-块开始标记 Ctrl+KK-块结束标记 Ctrl+KC-块拷贝 Ctrl+KV-块移动 Ctrl+KY-块删除 Ctrl+KH-块隐藏,程序调试: F8-Step over F7-Trace into F4-Goto Cursor Ctrl+F7-Add Watch Ctrl+F8-Toggle Breakpoint Ctrl+F2-Program Reset
9、,窗口操作: F5-窗口缩放 F6-窗口切换,C语言程序设计 第一章 C语言概述,C程序设计 第一章 C语言概述,Visual C+实现C程序 1)启动,C程序设计 第一章 C语言概述,2)文件编辑与保存,C程序设计 第一章 C语言概述,3)编译与链接,C程序设计 第一章 C语言概述,4)运行,C语言程序设计 第一章 C语言概述,C程序设计 第一章 C语言概述,算法的概念,简单算法举例,算法的特性,怎样表示一个算法,第2章 程序的灵魂算法,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,结构化程序设计方法,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,程序包括的内容: 数据结构:数据的类型和组织形式 算法:
10、操作步骤的描述,Nikiklaus Wirth提出:,教材认为:,程序,=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境,灵魂,加工对象,工具,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,2.1 算法的概念 为解决一个问题而采取的方法和步骤,就成为算法。例如:歌曲的乐谱,建造房子等。 算法核心是解决“做什么”和“怎么做”的问题。 1+2+100 可以有多种方法,一般采用简单和运算步骤少的。准确、高效 计算机算法类别 数值运算算法 非数值运算算法,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,2.2 简单算法举例 例2.1 方法1:累乘 方法2:用循环结构解决,灵活、通用。 例2.2 通过循环选择打印 例2
11、.3 判断闰年 例2.4 累加求级数的和,循环改变正负号和分母加1。 例2.5 判断素数,课后认真思考,加深什么是算法的概念,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,2.3 算法的特性 有穷性在合理范围内可完成 确定性无歧义性 有零个或多个输入从外界得到信息 有一个或多个输出问题的答案 有效性每步有确定的结果,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,2.4 怎样表示一个算法 自然语言表示 2.2节例。易懂,文字冗长,易歧义性 流程图表示 用流程图符号构成,直观,易懂 N-S流程图表示 伪代码表示 计算机语言表示,顺序结构 选择结构 循环结构,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,传统流程图流
12、向混乱、可读性差,所以应该采用结构化流程图。 结构化程序设计 基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句(goto) 结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序 优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率,三种基本结构 顺序结构,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,选择结构,二分支选择结构,多分支选择结构,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,循环结构,当型循环结构,直到型循环结构,注:A,B,A1.An可以是一个简单语句,也可以是一个基本结构,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,三种基本结构的共同特点: 只有一个入口; 只有一个出口; 结构内的每一部分都
13、有机会被执行到; 结构内不存在“死循环”。,C语言程序设计 第二章 程序的灵魂算法,2.5 结构化程序设计方法 结构化程序:用三种基本结构组成的程序 基本设计思路: 复杂问题分解成 几个最基本问题,再分别处理。 采用的方法: 自顶向下; 逐步细化; 模块化设计:复杂问题按功能分成多个子模块 结构化编码:正确采用三种基本结构实现,C程序设计 第二章 程序的灵魂:算法,第3章 最简单的C程序设计顺序程序设计,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,C语句,数据输入输出的概念及在C语言中的实现,字符数据的输入输出,格式输入与输出,顺序结构程序设计举例,C数据类型、表达式,C语言程序设计 第三章顺序程序
14、设计,C的数据类型,常量与变量,整型数据,实型数据,字符型数据,变量赋初值,各种数值型数据间的混合运算,算术运算符和算术表达式,赋值运算符和赋值表达式,逗号运算符和逗号表达式,3.1 C数据类型、表达式,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.1 C的数据类型,数据类型决定: 1. 数据占内存字节数 2. 数据取值范围 3. 可以进行的操作,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,常量和符号常量 定义:程序运行过程中,其值不能被改变的量(常数) 分类:直接常量、符号常量,3.1.2 常量与变量,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,符号常量:用标识符代表常量 一般用大写字母: PRICE 、 P
15、I 定义格式: #define 符号常量 常量 其值在作用域内不能改变和再赋值。,例3.1 符号常量举例 #define PRICE 30 #include void main() int num,total; num=10; total=num*PRICE; printf(total=%dn,total); ,符号常量的优点是:见名知意、一改全改,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,变量 定义:其值可以改变的量。 定义格式:数据类型 变量名; 变量应该有名字,并在内存中占据一定的存储单元。 变量名和变量值有不同的含义 变量名实为一个符号地址,例 变量的使用 main() int a; a=3
16、; printf(“a=%d,a); ,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,标识符 定义:标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、 文件名的字符串序列名字。 命名规则: 只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线 大小写字母含义不同,一般用小写 不能使用关键字 TC允许最长32个字符,建议长度不超过8个字符 使用:先定义、后使用,标识符应该“见名知意”,如 total , max 标识符应该“不宜混淆”,如 l与1 , O与0,这些标识符合法吗? 1A、M.D.John、¥123、#33、 Tatol、int、max,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.3 整型数据
17、整型常量(整常数)的三种表示方法 十进制整数:由数字09和正负号表示. 如 123,-456,0 八进制整数:由数字0开头,后跟数字07表示. 如 0123,011 十六进制整数:由0 x开头,后跟09,af,AF表示. 如 0 x123,0 xff,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,补充知识:,字节和位 内存以字节为单元组成 每个字节有一个地址 一个字节一般由8个二进制位组成 每个二进位的值是0或1,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,数值的表示方法原码、反码和补码 原码:最高位为符号位,其余各位为数值本身的绝对值 反码: 正数:反码与原码相同 负数:符号位为1,其余位对原码取反 补码:
18、正数:原码、反码、补码相同 负数:最高位为1,其余位为原码取反,再对整个数加1,9-5=4 9+7=16=(14)12,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,负数补码转换成十进制数:最高位不动,其余位取反加1,例 补码:11111001 取反:10000110 加1: 10000111=-7,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,整型变量 整型数据在内存中的存放形式 数据在内存中以二进制补码形式存放 每一个整型变量在内存中占2个字节 10的原码 反码 补码 -10的原码 取绝对值 反码 补码,整数的最左二进制位是符号位,0正、1负,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,整型变量的分类 三类整型变量,
19、整数类型和取值范围,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,整型变量的定义 先定义后使用强制类型定义 int a,b; ( 指定变量a、b为整型 ) unsigned short c, d; (指定变量c、d为无符号短整型 ) long e,f; ( 指定变量e、f为长整型),例3.2 整型变量的定义与使用 #include void main() int a,b,c,d; unsigned u ; a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf(“a+u=%d,b+u=%dn,c,d); ,指定abcd为整型变量,指定u为无符号整型变量,定义放在函数开头的声明部分,不同
20、类型混合运算,类型自动转换,结果: a+u=22,b+u= -14,定义与赋值同时进行: int a=12;,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,整型数据的溢出 此情况称为“溢出”,运行时不报错,编程时要注意,整型变量最大值32767,加1后是 32768的补码形式,例3.3 整型数据的溢出 #include void main( ) int a , b; a= 32767; b= a+1; printf(%d , %d n ,a,b); ,改为:long b; 结果是什么?,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,整型常量的类型 整型常量的值在-32768+32767范围内,编译器认为是int类
21、型 整型常量的值超过上述范围,而在2147483648 +2147483647范围内,编译器认为是long类型 当系统定义short int与int占内存长度相同,则两种类型常量均可以赋给 int和short int型变量 在整型常量后面加大写L或小写l,则告诉编译器,把该整型常量作为long类型处理。例:123L、0L 在整型常量后面加u,则按无符号整型方式存放,负数转换成补码再按无符号整型方式存放。,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.4 浮点型数据 浮点型常量的表示方法 浮点数(float)又称为实数(real) 两种表示方法: 十进制小数形式:必须有小数点 如 0.123 、.
22、123 、123.0 、0.0 、123. 指数形式:e或E之前后必须有数字;指数必须为整数 如 123.456e0、12.3456e1 、1.23456e2 、 0.123456e3 、0.0123456e4 等 规范化指数形式 只有一位非零整数的指数形式 是指数的输出形式,6.28e-2 表示 6.28 10 -2,-3.0824e4 表示 3.0824 10 4,C语言程序设计 第三顺序程序设计,浮点型变量 浮点型数据在内存中的存放形式 浮点型数据在内存中占4个字节(32位) 在内存中分成3部分,指数为2的幂次,+ .314159 1,数符,小数部分,指数,浮点型变量的分类,float
23、x,y; (指定x、y为单精度浮点型变量) double z; (指定z为双精度浮点型变量) long double t; (指定t为长双精度浮点型变量),C语言程序设计 第三章顺序程序设计,浮点型数据的舍入误差 数据超过有效位数,则产生误差 要避免一个很大的数与一个很小的数加减,例3.4 浮点型数据的舍入误差 #include void main( ) float a , b; a= 123456.789e5; b= a+20; printf(%f n,b); ,舍入误差使1.0/3*3 的结果并不等于1 !,浮点型常量的类型 浮点型常量一般按双精度64位处理,数后加F或f按单精度 浮点型常
24、量不分float和double,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.5 字符型数据 字符常量 定义:用单引号括起来的单个字符或转义字符 字符常量的值:该字符的ASCII码值 定义格式:char 变量名 = 值 转义字符:反斜线后面跟一个字符或一个代码值表示,如 a A n t ,如 a97 ,A65 n10, t9,char ch=65 与 char ch=A 与char=101是等效的,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,例3.5 转义字符的使用 #include void main( ) printf(“ ab ct derftgn”); printf(“htibbj k”); ,
25、C语言程序设计 第三章顺序程序设计,字符变量 存放字符常量,占用一个字节,存放一个字符 定义形式: 赋值: char c1,c2; c1=a;c2=b;,字符数据在内存中的存储形式及其使用方法 以二进制存放字符的ASCII码值(0255整数) 与整数的存储形式类似 以字符或整数形式输出,例3.6 向字符变量赋整数 #include void main( ) char c1,c2 ; c1=97 ; c2=98 ; printf(“%c %c n,c1,c2); printf(“%d %d n,c1,c2); ,输出形式取决于printf函数中的格式符,格式符为“%c”时输出的变量值为字符 格式
26、符为“%d时输出的变量值为整数,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,对字符数据进行算术运算 实质是对其ASCII值进行算术运算,例3.7 大小写字母的转换 #include void main( ) char c1,c2 ; c1=a ; c2=b ; c1=c1-32; c2=c2-32; printf(“%c %c ,c1,c2); ,字符型与整型间互相赋值,例: 互相赋值 #include void main( ) int c1; char c2 ; c1=a ; c2=98 ; c1=c1-32; c2=c2-32; printf(“%c %c ,c1,c2); ,小写字母比大写字母的
27、ASCII码大(32)10,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,字符串常量 定义:用双引号(“ ”)括起来的字符序列 “How do you do” , “CHINA” , “a” , “$123.45” 存储:每个字符串尾自动加一个 0 作为字符串结束标志,字符常量与字符串常量不同,例: char ch; ch=“A”;,没有字符串变量, 只能用字符数组存放,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.6 变量赋初值 变量的使用:先定义,后使用 变量定义位置:一般放在函数开头 变量初始化:可以在定义时赋初值,例: int a=1,b= -3,c; float data=3.67; char
28、ch=A; int x=1,y=1,z=1; int x=y=1;( ),错!int a=b=c=3,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.7 各类数值型数据间的混合运算 整型、实型、字符型数据间可以混合运算,自动转换 什么情况下发生 运算转换-不同类型数据混合运算时 赋值转换-把一个值赋给与其类型不同的变量时 输出转换-输出时转换成指定的输出格式 函数调用转换-实参与形参类型不一致时转换 运算转换规则:不同类型数据运算时先自动转换成同一类型,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,强制转换(见P56强制类型转换运算符部分) 一般形式:(类型名)(表达式)
29、 例:(int)(x+y) (int)x+y (double)(3/2) (int)3.6 说明:强制转换得到 所需类型的中间变量, 原变量类型不变,例3.8 #include main() float x; int i; x=3.6; i=(int)x; printf(“x=%f,i=%d”,x,i); 结果:x=3.600000,i=3,精度损失问题,强制类型转换运算符,表达式仅一个变量时,括号可以省略,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.8 算术运算符和算术表达式,学习运算符应注意: 运算符功能 与运算量关系 要求运算量个数 要求运算量类型 运算符优先级别 结合方向 结果的类型,
30、C语言程序设计 第三章顺序程序设计,算术运算符和算术表达式 基本算术运算符: + - * / % 结合方向:从左向右 优先级: - -* / % - + - (2) (3) (4) 说明: “-”可为单目运算符时,右结合性 两整数相除,结果为整数 %要求两侧均为整型数据 + - * / 运算的两个数中有一个数为实数,结果是double型,例 5/2 = -5/2.0 =,例 5%2 = -5%2 = 1%10 = 5%1 = 5.5%2,例 5/2 = 2 -5/2.0 = -2.5,例 5%2 = 1 -5%2 = -1 1%10 = 1 5%1 = 0 5.5%2 (),C语言程序设计 第
31、三章顺序程序设计,自增、自减运算符+ 作用:使变量值加1或减1 种类: 前置 +i, -i (先执行i+1或i-1,再使用i值) 后置 i+,i- (先使用i值,再执行i+1或i-1),例j=3; k=+j; j=3; k=j+; j=3; printf(“%d”,+j); j=3; printf(“%d”,j+); a=3;b=5;c=(+a)*b; a=3;b=5;c=(a+)*b;,/k=4,j=4,/k=3,j=4,/4,j=4,/3,j=4,/c=20,a=4,/c=15,a=4,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,几点说明:,例 -i+ i=3; printf(“%d”,-i+);
32、, -(i+),/-3,+ - 不能用于常量和表达式,如 5+,(a+b)+ + - 结合方向: 自右向左 优先级:- + - -* / % -+ - (2) (3) (4) 该运算符常用于循环语句中,使循环变量加减1,有关表达式使用中的问题说明 不同系统对运算符和表达式的处理次序不同,尽可能写通用性强的语句 不要写有歧义和不知系统如何执行的程序,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.9 赋值运算符和赋值表达式,简单赋值运算符 符号: = 格式: 变量标识符=表达式 作用:将一个数据(常量或表达式)赋给一个变量 左侧必须是变量,不能是常量或表达式,例 a=3; d=func(); c=d
33、+2;,例 3=x-2*y; a+b=3; (),类型转换 赋值转换规则:使赋值号右边表达式值自动转换成其左边变量的类型,例 float f ; int i=10; f=i; 则 f=10.0,例 int i; i=2.56; /结果i=2;,复合赋值运算符 种类:+= -= *= /= %= = = a=5,/表达式值11,c=6,a=11,/表达式值10,a=10,b=4,c=6,/表达式值5,a=5,b=10,c=2,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,3.1.10 逗号运算符和逗号表达式 形式:表达式1,表达式2,表达式n 结合性:从左向右 优先级: 15,级别最低 逗号表达式的值:等
34、于表达式n的值 用途:常用于循环for语句中,例 a=3*5,a*4 a=3*5,a*4,a+5 例 x=(a=3,6*3) x=a=3,6*a 例 a=1;b=2;c=3; printf(“%d,%d,%d”,a,b,c); printf(“%d,%d,%d”,(a,b,c),b,c);,/a=15,表达式值60,/a=15,表达式值20,/赋值表达式,表达式值18,x=18,/逗号表达式,表达式值18,x=3,/1,2,3,/3,2,3,C语言程序设计 第三章顺序程序设计,例: 逗号表达式使用 main() int x,y=7; float z=4; x=(y=y+6,y/z); prin
35、tf(x=%dn,x); ,本章的内容散乱而复杂,但却是程序设计的基础,要认真看书,通过编程序才可以深入理解。,3.2 C语句 C程序结构: 一个C程序可以由多个源程序文件构成 一个源程序文件由若干函数、预编译命令及全局变量声明部分构成 函数包括数据定义部分和执行部分,执行部分是C语言语句,完成对数据的操作,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,C语句分为5类 控制语句:共9种 完成一定的控制功能,这些语句能够根据一定的测试条件决定某些语句是否被执行,如分支、循环、跳转等语句。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,3.2.1 语句的作用和分类,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,空语句:只
36、有一个“ ; ”,什么也不做,表达式语句:由表达式加“ ; ”组成 典型的是赋值语句,由赋值表达式加分号构成,如:y=x+1是表达式,而y=x+1;则是赋值语句。实际上函数调用语句也属于表达式语句。,函数调用语句:由函数加“ ; ”组成,printf(“This is a C program”);,a=3 ; i+ ;,for(i=0;i100;i+) ; ,复合语句: 用 括起来的一组语句,也称作程序块。 一般形式:,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,int i=0,sum=0; while(i=100) sum=sum+i; i=i+1; ,说明 复合语句“ ”后不加分号 语法上和其它
37、语句相同 复合语句可嵌套,3.2.2 赋值语句 基本格式: 赋值表达式 + ; 赋值表达式可以包含在其它表达式中,而赋值语句不可以。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,例:if (a=b)0) t=a; 不可写为:if (a=b;)0) t=a;,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,表达式中允许出现运算符号、变量、数值、函数,序号,语句,含义,右侧表达式包括,另一种形式的赋值语句 = ;,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,我们可以理解为: =;,只适合于 整型变量,连续赋值语句,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,int a , b , c ; a=b=c=1 ;,int a=b=
38、c=1 ;,3.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,标准输入输出函数 putchar 输出字符, scanf 格式输入,puts 输出字符串 getchar 输入字符, printf 格式输出,gets 输入字符串,所谓数据的输入输出是从计算机角度出发的。 C语言本身没有I/O语句,所有I/O都由函数来实现。 C语言的标准库函数 由编译系统提供的一系列函数,以库形式存放在系统中,不是C语言文本的组成部分。 库函数已编译成目标文件(.obj),在连接阶段才与源程序编译成的目标文件相连接,生成可执行文件。 调用形式: 函数名(参数表) 注意在调用C语言库
39、函数时,需要使用编译预处理命令#include ,使相应的头文件包含到用户源程序中。,#include 或 #include ”stdio.h”,Turbo C 2.0可以不加#include命令,常用头文件: stdio.h 定义输入输出函数 string.h 定义字符串操作函数 math.h 定义sin、cos等数学函数,3.3.1 字符数据的输入输出 putchar 函数(单字符输出函数),C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,输出一个字符:,格式: putchar( 字符); 或 putchar( 字符变量); 强调:被输出的单个字符必须被 括起来,运行结果:BOY,/* 例 4.1
40、putchar(字符)*/ #include void main() putchar(B); putchar(O); putchar(Y); ,/* 例 4.1 putchar(字符变量) */ #include void main() char a,b,c; a=B; b=O; c=Y; putchar(a); putchar(b); putchar(c); ,结果当然还是一样的!,输出控制字符,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,/* 例 putchar(控制字符) */ #include void main() char a,b; a=O; b=k; putchar(a); putch
41、ar(n); putchar(b); ,运行结果:O k,输出转义字符,/*例 putchar( ) 含有转义符* / #include void main() char a; a=B; putchar(101); putchar(a); ,运行结果:AB,getchar 函数(单字符输入函数) 。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,格式: getchar( ) ; 强调:输入单个字符后,必须按一次回车, 计算机才接受输入的字符。,# include 不能少!,/*例4.2 */ #include void main() char c; c=getchar( ); putchar(c);
42、,运行结果: a a,3.3.2 格式输入与输出 printf函数(格式输出函数) printf函数的一般格式,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,格式: printf( 格式控制,输出表列);,格式控制:用双引号括起来的字符串,包含两种信息 格式说明:%修饰符格式字符,指定输出格式 普通字符:原样输出 输出表列:要输出的数据,可以是变量或表达式,可以没有,多个时以“,”分隔),例: printf( “%d %d”,a,b); printf( “a=%d b= %dn”,a,b);,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,/*从最简单的学起 */ #include void main() pr
43、intf(“Hello World !” ); ,运行结果: Hello World!,调用 printf( ) 时可以省略# include 命令!,格式字符 d格式符:输出十进制整数,有3种用法 %d格式:按数据实际长度输出,数据范围 -3276832767。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,/* %d 格式的 printf( ) 函数使用 */ #include void main() int a=3 , b=4; printf(“%d %dn ”,a,b); printf(“a=%d , b=%dn”,a,b); ,运行结果: 3 4 a=3, b=4,格式说明决定最终输出的格式
44、,格式说明应与输出列表项个数相同,顺序一致,格式说明通常用小写字母表示,%md格式:m指定输出字段的宽度 数据位数小于m,左端补空格,反之按实际输出。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,int a=123 , b=12345 ; printf(“%4d %4d ”, a , b);,%ld格式:输出长整型数据 可以用%mld格式指定输出列宽,long c=135790 printf(“%ld n”, c); printf(“%8ld ”, c);,135790 32767 ( int 型数据的最大值),o格式符:八进制输出整数 是将内存中的二进制位整个按八进制输出,所以输出值没有符号。 可
45、以指定输出宽度%mo,长整型可以用%lo格式输出。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,int a= -1; printf(“%d , %o , %8o , %x ”, a , a , a , a);,输出: -1,177777,_ _177777,ffff,x格式符:十六进制输出整数 同o格式符,无符号,即无负十六进制数。 可以指定输出宽度%mx ,长整型可以用%lx格式输出。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,u格式符:十进制输出unsigned型数据 int型可以用%u格式输出,unsigned型也可以用%d、%o和%x格式输出。,例4.3 无符号数据的输出 #include vo
46、id main() unsigned int a=65535; int b= -2; printf(“a=%d , %o , %x , %un ”,a,a,a,a); printf(“b=%d , %o , %x , %un” ,b,b,b,b); ,运行结果: a= - 1 , 177777 , ffff , 65535 b= - 2 , 177776 , fffe , 65534,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,c格式符:输出一个字符 值在0255的整数,可以用%c形式输出为字符,例4.4 字符数据的输出 #include void main() char c=a; int i=97
47、; printf(“%c , %dn ”,c,c); printf(“%c , %dn” ,i ,i); ,运行结果: a , 97 a , 97,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,s格式符:输出一个字符串 有%s,%ms,% -ms,%m.ns,% -m.ns五种用法,例4.5 字符串的输出 #include void main() printf(“%3s , %7.2s , %.4s , %-5.3dn ”, “CHINA”, “CHINA”, “CHINA”, “CHINA”); ,运行结果: CHINA , _ _ _ _ _CH , CHIN , CHI _ _,C语言程序设计
48、第三章 顺序程序设计,f格式符:输出实数 %f格式:整数部分全部输出,小数6位。可以有非有效数字输出,因为单精度有效位7位,双精度16位。 %m.nf格式:占m列,其中n位小数,左补空格。 % -m.nf格式:右补空格,例4.8 %f格式输出实数时指定小数位数 #include void main() flot f=123.456; printf(“%f %10f %10.2f %.2f %-10.2fn”,f,f,f,f,f); ,运行结果: 123.456001_ _123.456001_ _ _ _ _ _123.46_ _123.46_ _123.46_ _ _ _,C语言程序设计 第
49、三章 顺序程序设计,e格式符:指数形式输出实数 %e格式:不指定m和n,小数6位,指数部分共5位, 其中e和指数符号各1位,指数值3位。 %m.ne和% -m.ne格式:m、n、-的含义同前面。 没有n时,自动=6,g格式符:输出实数 可以自动根据数值大小选择 f 或 e 格式(选列少的) 不输出无意义的零,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,int a=100;printf ( “%d”,a);,int a=255;printf(“%x”,a);,int a=8;printf(“%o”,a);,int a=100;printf(“%u”,a);,char a=65;printf(“%c”,
50、a);,printf(“%s”,“ABC”);,float a=567.789;printf(“%e”,a);,float a=567.789;printf(“%f”,a);,float a=567.789;printf(“%g”,a);,printf(“%”);,100,ff,10,100,A,ABC,5.677890e+002,567.789000,567.789,%,scanf 函数(格式输入函数) 一般形式 功能:按指定格式从键盘读入数据,存入地址表指定的存储 单元中,并按回车键结束 格式控制:含义同printf函数 地址表列:变量地址或字符串地址,地址间“,”分隔。 强调:地址列表中
51、每一项必须以取地址运算符 scanf(“%d%d%d”, ,输入:3_4_5 输出:3,4,5,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,例 scanf(“%3d%*4d%f”, 输入 12345678765.43 则 123k, 8765.43f,例 scanf(“%2d%*3d%2d”, 输入 1234567 则 12a, 67b,例 scanf(“%3c%2c”, 输入 abcde 则 ac1, d c2,例 scanf(“%4d%2d%2d”, 输入 19991015 则 1999yy, 10 mm, 15 dd,输入分隔符的指定 一般以空格、TAB或回车键作为分隔符 输入数据时,遇非法输
52、入则认为数据结束 其它字符做分隔符:格式串中两个格式符间有其它字符,则输入时对应位置也要有相同的字符。,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,例 scanf(“%d:%d:%d”, 输入 12:30:45 则12 h, 30 m, 45 s,例 scanf(“%d%c%f”, 输入1234a123o.26 则 1234 a, a b, 123 c,3.4 顺序结构程序举例,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,例4.10 输入三角形边长,求面积 #include #include void main() float a,b,c,s,area; scanf(%f,%f,%f, ,输入:3,4,6 输出:a= 3.00, b= 4.00, c= 6.00 s= 6.50 area= 5.33,C语言程序设计 第三章 顺序程序设计,例4.11 从键盘输入大写字母,用小写字母输出,#include stdio.h void main() char c1,c2; c1=getchar(); printf(%c,%dn,c1,c1); c2=c1+32; printf(%c,
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