修改-江波《数字媒体技术导论》教学大纲_第1页
修改-江波《数字媒体技术导论》教学大纲_第2页
修改-江波《数字媒体技术导论》教学大纲_第3页
修改-江波《数字媒体技术导论》教学大纲_第4页
修改-江波《数字媒体技术导论》教学大纲_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、数字媒体技术导论教学大纲课程编号:ZJ36045课程名称:数字媒体技术导论英文名称:Introduction to digital media technology学分/学时:2.0/34 课程性质:专业核心课 适用专业:数字媒体 先修课程:计算机导论,计算机图形学,常用软件,数字图像处理等开课单位:计算机科学与技术学院 一、课程的教学目标与任务教学目标: 数字媒体技术导论课程是数字媒体技术专业的一门重要的专业基础课,具有非常重要的地位和作用。该门课程是学生学习后续专业课程的基础。本课程的任务是通过学习,使学习者掌握数字媒体的基本理论、基本内容与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统地了解

2、和认识,为以后的学习打下坚实的基础。教学任务:通过本课程的教学,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容、使学生对数字媒体技术体系有比较全面、系统的认识。要求学生学会对数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。二、课程具体内容及基本要求 第一章 数字媒体技术概述 ( 3学时)基本内容包括:(1)数字媒体与数字媒体技术的基本概率;(2)数字媒体技术的基本特征;(3)数字媒体的传播分析;(4)数字媒体技术的研究与应用领域;(5)人机交互与软件工程1.基本要求(1)通过本章的学习,了解数字媒体的基本概念,了解数字媒体技术的概念和作用。(2)了解数字媒体技术

3、的技术性特征与艺术性特征。(3)了解数字媒体传播的基本模式和特点。(4)了解数字媒体技术的基本研究内容与应用。2.重点、难点重点:数字媒体技术的基本概念,基本特征以及应用领域。难点:数字媒体技术的传播分析。第二章 数字媒体技术设备( 3学时)基本内容包括:(1)数字媒体技术设备系统;(2)数字媒体技术的输入设备;(3)数字媒体技术的存储设备;(4)数字媒体技术的输出设备;1.基本要求(1)了解数字媒体技术的常用设备系统。(2)了解数字媒体技术的常用输入设备。(3)了解数字媒体技术的常用的存储设备。(4)了解数字媒体技术的常用的输出设备。2.重点、难点重点:输入设备,存储设备与输出设备系统。难点

4、:数字媒体技术设备系统。第三章 数字媒体关键技术( 6学时)基本内容包括:(1)数字图像技术;(2)数字动画技术;(3)数字音频技术;(4)数字视频技术;(5)虚拟现实技术;(6)信息存储技术;(7)信息检索技术1.基本要求(1)掌握数字图像、数字音频、数字视频以及虚拟现实技术的基本概念。(2)掌握数字图像处理、数字音频压缩、数字视频编辑技术的基本原理与主要过程。(3)了解掌握虚拟现实技术的主要特征,主要关键技术。(4)掌握信息存储基本技术手段,掌握数字媒体数据库技术和信息检索技术。2.重点、难点重点:数字图像、音频及视频处理技术,虚拟现实的关键技术,数字媒体信息的存储与检索技术。难点:数字音

5、频文件的压缩、数字视频文件的压缩格式与技术,数字媒体信息的磁介质存储技术、光存储技术。第四章 数字媒体的艺术构成( 5学时)基本内容包括:(1)数字媒体艺术的基本构成;(2)数字媒体艺术的分类;(3)数字媒体艺术的特征分析;1.基本要求(1)掌握数字媒体艺术的概念与构成。(2)了解数字媒体艺术的广义和狭义种类。(3)了解数字媒体艺术的多媒体性、虚拟性、交互性以及融合性等基本特征。2.重点、难点重点:数字媒体艺术的基本概念与构成,数字媒体艺术的广义和狭义的划分。难点:数字媒体艺术的特征分析。第五章 形态设计与界面设计( 5学时)基本内容包括:(1)认知工效原理;(2)形态设计的艺术原理;(3)界

6、面设计的方法与技术;(4)界面的交互设计;1.基本要求(1) 了解认知工效的基本原理,了解用户的认知特性,了解数字媒体的认知工效设计。(2)了解形态设计的分类,造型以及运动。(3)掌握界面设计的色彩设计与空间设计。2.重点、难点重点:数字媒体的认知工效设计,界面设计的方法以及交互界面的呈现方式。难点:形态设计的艺术原理,界面交互设计的规范。第六章 数字媒体产品设计与制作( 6学时)基本内容包括:(1)数字图像设计与制作;(2)数字动画设计与制作;(3)数字视频设计与制作;(4)音频媒体设计与制作;(5)网络媒体设计与制作;(6)游戏设计与制作;(7)虚拟现实设计与制作。1.基本要求(1)了解数

7、字图像设计与制作的基本工具;(2)了解数字动画设计与制作的基本工具与方法;(3)了解数字视频设计与制作的Premiere Pro工具;(4)了解音频媒体设计与制作的Gool Edit Pro 2.1 工具;(5)了解网络媒体设计与制作的Dreamweaver CS5工具;(6)了解游戏的基本知识以及设计与制作;(7)了解虚拟现实设计与制作基本原理与方法。2.重点、难点重点:数字图像,动画,音频,视频等设计与制作工具;虚拟现实设计与制作。难点:数字图像设计,动画,音频,视频等制作基本方法,虚拟现实的制作方法。第七章 数字出版与媒体管理( 3学时)基本内容包括:(1)数字出版;(2)数字媒体资源管

8、理;(3)数字媒体版权管理;1.基本要求(1)掌握数字出版的基本概念,特点及注意类型。(2)了解数字媒体资源管理的计算体系。(2)了解数字媒体版权管理的技术与保护系统。2.重点、难点重点:数字媒体资源管理的基本概念与常用措施,数字媒体版权管理技术与系统。难点:数字媒体资源管理的技术体系与基本措施。第八章 数字媒体产业链( 3学时)基本内容包括:(1)数字媒体的内容产业;(2)数字出版产业链;(3)移动媒体产业链;(4)网络媒体创业链;(5)数字媒体产业链的监管;1.基本要求(1)了解数字媒体的内容产业的发展状况,了解数字出版产业链的组织结构;(2)了解移动媒体产业链的基本构成与模式;(3)了解

9、网络媒体产业链的基本结构模式。2.重点、难点重点:数字媒体的内容产业的类型与结构,数字出版产业链的组织结构,数字媒体产业链的监管。难点:数字出版产业链的模式,移动媒体产业链的模式。三、教学安排及方式总学时 34 学时,其中:讲授 34 学时,实验(或上机或综合练习或多种形式)0 学时。序号课程内容学时教学方式1第1章 数字媒体技术概述3讲授2第2章 数字媒体技术设备3讲授3第3章 数字媒体关键技术6讲授4第4章 数字媒体的艺术构成4讲授5第5章 形态设计与界面设计5讲授6第6章 数字媒体产品设计与制造6讲授7第7章 数字出版与媒体管理3讲授8第8章 数字媒体产业链3讲授注:教学方式填写“讲授、实验或实践、上机、综合练习、多种形式”。四、考核及成绩评定方式 最终成绩由平时作业成绩和期末成绩等组合而成。各部分所占比例如下:平时成绩:30%。主要考核平时出勤情况,对每堂课知识点的复习、理解和掌握程度,以及对平时基础知识的掌握情况,包括课堂点名,课堂提问,期中考试等。期末考核成绩:70%。主要考核数字媒体技术导论基础知识的掌

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论