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文档简介

1、名称:计算机动画制作实验动画制作初步教材:多媒体技术应用模块(教科版)课时:11、 设计思想1) 根据具体学校、学生情况,对原有的知识进行了重新组合,满足教学要求。2) 教师提供有效指导手段,协助、引导学生总结、优化知识。3) 采取有效的实验记录,提高学生掌握知识、技能的效率。4) 提供有效的实验步骤,上升学生的科学研究方法。2、 课标分析本部分内容是在信息技术基础模块上的进一步深化。在信息技术基础模块中,要求学生“选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意”。在多媒体技术应用模块中,要求“了解常见的多种媒体信息,的基本特征和基本方法”“能根据信息呈现要求,选择适当的工具和方法,对多

2、种媒体信息进行适当的处理”。可见,在多媒体模块中,对于动画、视频的知识性目标已经从了解上升到迁移;从技能上看,学生要从单纯的模仿向自我设计、个性开发靠拢;学生要利用原有的知识,完成个人作品的制作。3、 本章主要内容分析本章主要内容有动画、视频的基本原理,计算机动画的分类,以及对计算机动画的具体制作、开发,视频的简单制作播放等。与其他多媒体相比,动画、视频信息的采集及加工处理,都有其独特的方法,有其独特的特性。按照教材的安排,知识内容如下:1) 多媒体作品中的动画、视频2) 计算机动画技术的基本原理与应用3) 计算机动画制作4) 数字视频的采集与加工4、 学生分析学生属于非零起点,对计算机动画制

3、作有一定了解。由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。在教学进行过程中,学生普遍表现出动手能力、模仿能力比较强,而归纳总结能力比较弱的特点。5、 学习内容重组根据以上的分析,故对本章内容进行了重新组合。1) 计算机动画的基本原理及应用(基本概念、计算机动画原理理论讲解)2) 计算机动画实验动画制作初步3) 计算机动画实验动画的元件与控制4) 计算机动画实验个人作品制作5) 数字视频的采集与加工6、 教学目标分析1) 知识目标A. 复习动画和视频中帧的概念;B. 复习选择计算机动画制作工具的原则;C. 复习图层概念;D. 掌握flash的基本工具。2) 技能目标A. 利用帧产生计算机动画B.

4、 理解“工具”在完成计算机动画制作中的作用,对于常用的工具能熟练应用。3) 情感目标A. 体会计算机动画的一般开发过程;B. 在制作计算机动画过程中体验成功的快乐;C. 体会控制在计算机动画中的应用(提高)。7、 教学重、难点分析及处理思路帧是计算机动画制作的重要概念,在上一节课理论讲解的基础上,本节课将通过实践来加深学生的印象。Flash动画的制作也是本次实践的一个重点难点,但学生水平有限,不应急于求成,因此本次实验课程只要求学生能总结各种工具的特性,并且理解不同图形的“属性”特征。8、 教学过程1) 教师展示flash动画“生日礼物”,吸引学生一起探讨计算机动画的构成原理。2) 教师提出设

5、想:计算机帧动画转动的小球。A. 复习帧的基本概念。B. 利用帧的改变产生计算机动画。教师展示利用PowerPoint制作“转动的小球”过程。C. 利用电子幻灯片展示制作动画的步骤示意D. 提出问题:在利用PowerPoint制作帧动画的过程中,如何提高效率?E. 完成后,填写下表(如果需要,可以重新设计)。【填写表格】 班级: 组别: 作品名称: 设计人员: 制作人员: 总帧数: 排练记时记录: 实验中的发现 F. 可能出现的情况:与PowerPoint中自定义动画混淆,提醒学生现在要利用帧的改变来产生动画;动画制作过程中,每个帧画面都独立完成,没有合理利用复制、粘贴等功能来提高效率;对于学

6、生中提高效率的做法,进行全班推广,鼓励学生大胆创新动画内容。【题外话】在实际实验过程中,有同学通过在同一个画面上设计多组画面,然后拆分为不同单独画面的做法,做出的动画效率高,效果好。教师即刻在全班进行了推广。3) 教师提出进一步的实验要求:认识flash动画制作软件A. 引导学生总结帧的概念。B. 教师解释选用flash制作动画的原因。C. 教师展示flash窗口界面,简单回忆原有的flash界面知识。D. 利用幻灯片展示“使用工具的实践步骤”E. 学生自主实验,总结flash开发中“工具”的基本特点。填写下表(如果需要,可以重新设计)。 班级: 组别 工具名称 工具功能描述: 图形属性 F.

7、 可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,特别是原来参加过flash校本课程的学生,被指定为“指导教师”,带领小组成员继续实验。G. 教师组织小组分别讲解不同工具的特点。H. 教师提示:利用不同的工具可以绘制不同的图形;它们都有一个共同的特点:可以通过“属性面板”进行调整。【题外话】利用小组分组进行不同工具的探究,可以有效的提高学生操作、参与兴趣。教师提出“属性”的概念,可以有效的实现从“怎么用”(工具)到“为什么这么用”(工具思想)的提升。4) 教师展示总结本节实验内容。A. 帧及帧的利用。B. Flash动画制作软件的工具及属性。C. Flash动画制作的基本流程。9、 案例评价案例以学生的思维特点入手,按照学校学生的具体情况,调整原有教材内容知识,调整授课顺序,体现了在新课程改革中教师“用教材教”的主观

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