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文档简介

1、1,2010.05,主讲:汤跃明,3dsmax基础建模,2,3ds max 总体界面 3ds max 7是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,具有一般窗口式的软件特征,即窗口式的操作接口。3ds max 7的主界面由菜单栏、工具栏、命令面板、视图工作区、脚本输入与信息提示区、动画控制区、视图控制区等组成。,第一部分:现成三维体建模,3,3ds max 界面,菜单栏:集中了几乎所有可用命令 工具栏:默认情况下3ds max 7中只显示主要工具栏,对于某些未显示的工具,可以在工具栏上空白处单击鼠标左键拖动显示。 常用的工具按钮 :选择类按钮、选择与操作类按钮 、链接关系类按钮 、复制、

2、对齐、视图工具按钮 、捕捉类工具按钮 、其他工具按钮 命令面板:命令面板是3ds max的核心,可以进行大部分的操作。命令面板包含6个按钮:【创建】、 【修改】、 【层次】、 【运动】、 【显示】和 【工具】。 视图:启动3ds max之后,主屏幕包含4个同样大小的视图(也是3ds max的常用视图)。透视图位于右下部,其他3个视图的相应位置为:顶部、前部、左部。默认情况下,透视图平滑并高亮显示。处于激活状态的视窗周围为黄色边框,如果要激活某个视窗,只需在要激活的视窗中的空白处单击鼠标左键或者右键即可。 视图导航控制:视图控制器各按钮用于控制视图中显示图像的大小状态。 脚本输入与信息提示区:M

3、ax的脚本输入区用来快捷输入MAXScript语言,Max的每一步操作都可以记录为脚本。 信息提示栏给出了目前的操作状态。 动画控制区:动画控制区提供了制作动画及播放动画的常用按钮,利用这些按钮,可以制作简单关键帧动画并进行播放。,4,一、3DS max的标准基本体,5,6,二、3DS max扩展基本体,7,8,三、渲染视图,9,第二部分:二维转三维,3DS max的图形,10,线的控制,11,编辑样条线,12,方法一、“挤出”命令_半月茶几,13,方法二、“车削”命令_杯子,14,方法三、“倒角”命令_立体字,15,“倒角”命令_沙发(1),16,方法四、“可渲染样条线”命令_沙发(2),1

4、7,综合练习,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,方法五、倒角剖面_伞,29,方法五、倒角剖面_马桶,30,方法六、放样,31,32,33,34,35,36,37,38,39,第三部分 多边形建模,包含五种次对象层次的建模工具 分别是顶点、边、边界、多边形和元素 多边形建模是目前三维软件中主流方法之一,40,41,“选择”卷展栏,按顶点 忽略背景 收缩 扩大 环形 循环,42,“软选择”卷展栏,43,1、制作电视的基本形状,44,45,单击选择并移动按钮,在左视图框选两排点移动至下图位置,46,单击选择并缩放按钮,在顶视图框选两排点沿X轴缩放至下图位置,47,单击选择并移动按钮,在前视图框选中间一排点沿Y轴移动至下图位置,48,2、制作电视的屏幕(勾选忽略背景),49,50,51,2、制作电视屏幕的下方结

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