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文档简介

1、动态模型与静态模型,2,3,UML交互图,4,UML交互图,OO设计的原则比画图更重要 交互图包括:顺序图和协作图,5,常用交互图的表示法(续),生命线框图,6,常用交互图的表示法(续),消息表达式的基本语法 return = message(parameter : parameterType) : returnType,7,常用交互图的表示法(续),单实例类对象 Singleton模式,8,顺序图的基本表示,生命线、消息和活动条,9,顺序图的基本表示(续),表示应答或返回,10,顺序图的基本表示(续),发送给自身的消息,11,顺序图的基本表示(续),实例的创建,12,顺序图的基本表示(续),

2、表示循环,13,顺序图的基本表示(续),有条件消息,14,顺序图的基本表示(续),对集合的迭代,15,16,顺序图的基本表示(续),关联交互图,17,顺序图的基本表示(续),对类调用静态方法的消息,18,顺序图的基本表示(续),多态消息的案例,19,顺序图的基本表示(续),异步和同步调用,20,协作图的基本表示法,消息及导航路径,21,协作图的基本表示法(续),自身传递的消息,22,协作图的基本表示法(续),实例的创建,23,协作图的基本表示法(续),消息的顺序编号,24,协作图的基本表示法(续),有条件消息,25,协作图的基本表示法(续),迭代或循环,26,协作图的基本表示法(续),对类调用静态方法的消息,27,协作图的基本表示法(续),多态消息,28,协作图的基本表示法(续),异步和同步,29,UML类图,30,31,属性文本和关联线,32,

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