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文档简介

1、在创建几何体面板下面的创建合成物体面板,在这个区域包含了可以对三维模型进行更为复杂的解算命令,这些命令是以基本几何体或图形为构件进行不同形式的组合以达到相应的效果。其中布尔运算命令在建筑模型制作中被广大设计师所利用。如图001所示,布尔运算制作的穿透模型效果。注:很多初学者常常把布尔运算理解为简单的“抠洞”,其实这种说法稍显片面。当了解了布尔运算的操作原理后读者朋友就可以举一反三,并把这个有意思的工具加入到自己的工作流程中。 接下来我们先来看看布尔运算的定义,布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使

2、简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。 、如图002是布尔运算制作的牌九。从以上两个图示我们不难发现,布尔运算不仅可以穿透整个物体,也可以对物体的某一部分进行解算。好了下面我们来详细的了解下关于布尔运算命令。首先对于布尔运算要满足的条件是场景中至少包括两个或以上的模型物体用来解算,我们以下面两个物体为例,并把他们命名为物体“A”与物体“B”然后通过布尔运算命令会对“A”与”B”进行加法或者减法的相应操作。如下图003注:假设盒子为A,球体为B.那么满足运算的前提条件是两个物体的位置一定要有交集,左图004的布置方式是错误的.步骤1首先选择盒子“A”,接下来点

3、击创建面板下合成物体面板招到布尔运算命令,如图005,然后弹出的布尔运算命令面板。步骤2点击“pick operand b”(拾取物体b)按钮。然后回到视图,用鼠标左键拾取b物体也就是球体。到此布尔运算的流程操作完毕,我们不难发现,在默认情况下,布尔运算是基于减法的计算,也就是说用盒子剪掉了盒子与球体相交后剩余的部分。如下图007.我们说布尔运算的强大不仅仅是基于它的减法操作,适当的运用其他算法也可以优化我们的工作流程,当然这对于设计师的逻辑思维有一定的要求。先来看看下面的参数部分。.pick operand B 拾取物体B.reference 参考方式.copy 复制方式.move 移除方式

4、.Instance实例方式以上四种方式是原始物体B于计算后物体的关系,如图默认是移除状态,也就是说解算完毕后用于计算的物体B不显示于视图中。其他三种为复制方式。读者可以自己测试下。 Parameters参数卷展栏下面有两个选项A:Box001,与Bsphere001。在这里我们可以选择任意一项,然后在修改命令面板顶部就可以回到相对应的原始模型部分进行调整,很大程度提供了操作的交互性能。如下图0080peration操作窗口部分则包括了一些更高级的参数。接下来我们通过实例的方式完成这一段的学习。如图010中建筑的顶部制作,这种带有类似凹槽形式的顶部制作,布尔运算是一个很好的选择,可能有些同学会提

5、出疑问,这样的结构用盒子直接堆砌不就可以了么,我们说盒子适用于方形顶部,如果带有不规则的形状还是要用的布尔运算的实例一布尔运算建筑顶部制作1.1先创建物体a如图是简单的房顶结构,可以通过盒子转换多边形操作放缩顶部面即可得到.注:这个顶部有四个坡面,操作前最好把将要运算的面通过edit ploy多边形命令下面的detach分离命令分离出来。1.2创建物体b的单体结构盒子然后通过旋转工具将盒子b旋转让它于房顶侧面平行如图0121.3接下来我们选择b单体重复复制然后转化成多边形将多个重复的单体b用attach参数命令附加在一起。如图013注准备工作基本完成了,包括房顶A与重复的盒子整体B下面开始布尔

6、运算命令。看下顶视图中盒子于房顶的相交情况,一定要对好位置。1.4选择房顶a开始布尔运算,点击pick operand B,然后在视图点击附加后的盒子整体B.得到下图014好多同学做不出效果是因为没有按照上图设置,一定要勾选cut剪切,下面的split分割参数。通过分割参数我们发现顶面并没有被抠掉个凹槽形状,而是被于盒子相交的部分切割出相对应相交线,而这个线就是我们通过布尔运算想要的最终效果。在接下来的操作里我会结合多边形进行更深入的调整。1.5选择当前的布尔运算物体,点击修改列表进行添加edit poly修改器,按左键盘的数字4键,进入多边形操作的此物体级别“面”级别。如下图通过上面的操作,

7、我们发现当点选面级别的时候视图中模型相对应的面呈现选择状态。1.6点击下面的extrude旁边的按钮是参数化挤出选择的面功能,如下图,最后修改如图020,我们可以用此种方法把建筑顶部的其他坡面来完成。实例二布尔运算T形管的制作2.1.首先在视图中创建物体A.圆柱体,注意圆柱的片段数给到60,这样做是为了让圆柱更细致,然后通过按住键盘的shift键,锁定角度捕捉的90度捕捉,旋转复制当前的圆柱体,得到圆柱B。如下图,0.232.2进行布尔运算,注意勾选优化。如下图2.3添加多边形修改,选择弧形内部的面删除,如下图,注意,为了方便操作我把顶部跟底部的面也删除了。2.4然后选择一侧的边界,如图2.5结合shift键,结合移动工具锁定x轴向复制出当前边界得到下图,用压缩工具沿着x轴向压缩

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