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文档简介
1、泓域咨询/昆明娃娃机生产加工项目立项申请报告昆明娃娃机生产加工项目立项申请报告一、基本信息(一)项目名称昆明娃娃机生产加工项目在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公司的出现和发展,有两个重要前提:移动支付在国内普及,娃娃机存量市场大,这两个前提缺一不可。如果没有支付方式颠覆,运营商不会有机器改造的需求,比如日本、台湾的娃娃机市场比大
2、陆成熟很多,但仍在使用投币支付;如果娃娃机存量市场不大,没有200万台已有设备,工厂和运营商不这么传统、分散,那么设备改造可以直接从上游进行。比如新兴的智能现磨咖啡机、迷你KTV,基本由运营商和厂商合作研发智能系统。在20世纪80年代,日本电子游戏厂商为了弥补日本游戏厅里女性市场的需求,引入了操作简便的娃娃机。随后在中国台湾的市场上流行,90年代引进中国大陆市场,但伴随着传统游戏厅的没落,娃娃机市场也一度失去了原本的光环。可近年来,手柄操纵、玩法简单的娃娃机却又令人意外地又火爆起来。原因不外乎娃娃机符合当今消费者所需碎片化消费的一种娱乐方式。(二)项目建设单位xxx实业发展公司(三)法定代表人
3、吴xx(四)公司简介成立以来,公司秉承“诚实、信用、谨慎、有效”的信托理念,将“诚信为本、合规经营”作为企业的核心理念,不断提升公司资产管理能力和风险控制能力。公司是全球领先的产品提供商。我们在续为客户创造价值,坚持围绕客户需求持续创新,加大基础研究投入,厚积薄发,合作共赢。公司自成立以来,在整合产业服务资源的基础上,积累用户需求实现技术创新,专注为客户创造价值。undefined公司以生产运行部、规划发展部等专业技术人员为主体,依托各单位生产技术人员,组建了技术研发团队。研发团队现有核心技术骨干 十余人,均有丰富的科研工作经验及实践经验。随着公司近年来的快速发展,业务规模及人员规模迅速扩张,
4、企业规模将得到进一步提升,产线的自动化,信息化水平将进一步提升,这需要公司管理流程不断调整改进,公司管理团队管理水平不断提升。上一年度,xxx集团实现营业收入8926.93万元,同比增长11.84%(944.97万元)。其中,主营业业务娃娃机生产及销售收入为7750.66万元,占营业总收入的86.82%。根据初步统计测算,公司实现利润总额2010.76万元,较去年同期相比增长449.07万元,增长率28.76%;实现净利润1508.07万元,较去年同期相比增长221.22万元,增长率17.19%。(五)项目选址xxx工业示范区(六)项目用地规模项目总用地面积12813.07平方米(折合约19.
5、21亩)。(七)项目用地控制指标该工程规划建筑系数60.88%,建筑容积率1.29,建设区域绿化覆盖率5.69%,固定资产投资强度174.51万元/亩。项目净用地面积12813.07平方米,建筑物基底占地面积7800.60平方米,总建筑面积16528.86平方米,其中:规划建设主体工程10050.18平方米,项目规划绿化面积940.46平方米。(八)设备选型方案项目计划购置设备共计114台(套),设备购置费1200.94万元。(九)节能分析1、项目年用电量918133.94千瓦时,折合112.84吨标准煤。2、项目年总用水量11429.24立方米,折合0.98吨标准煤。3、“昆明娃娃机生产加工
6、项目投资建设项目”,年用电量918133.94千瓦时,年总用水量11429.24立方米,项目年综合总耗能量(当量值)113.82吨标准煤/年。达产年综合节能量39.99吨标准煤/年,项目总节能率22.06%,能源利用效果良好。(十)项目总投资及资金构成项目预计总投资4931.43万元,其中:固定资产投资3352.34万元,占项目总投资的67.98%;流动资金1579.09万元,占项目总投资的32.02%。(十一)项目预期经济效益规划目标预期达产年营业收入11759.00万元,总成本费用9198.76万元,税金及附加93.63万元,利润总额2560.24万元,利税总额3007.01万元,税后净利
7、润1920.18万元,达产年纳税总额1086.83万元;达产年投资利润率51.92%,投资利税率60.98%,投资回报率38.94%,全部投资回收期4.07年,提供就业职位254个。(十二)进度规划本期工程项目建设期限规划12个月。(十三)项目评价1、项目达产年投资利润率51.92%,投资利税率60.98%,全部投资回报率38.94%,全部投资回收期4.07年,固定资产投资回收期4.07年(含建设期),项目具有较强的盈利能力和抗风险能力。2、改革开放以来,我国非公有制经济发展迅速,在支撑增长、促进就业、扩大创新、增加税收,推动社会主义市场经济制度完善等方面发挥了重要作用,已成为我国经济社会发展
8、的重要基础。但部分民营企业经营管理方式和发展模式粗放,管理方式、管理理念落后,风险防范机制不健全,先进管理模式和管理手段应用不够广泛,企业文化和社会责任缺乏,难以适应我国经济社会发展的新常态和新要求。公有制为主体、多种所有制经济共同发展,是我国的基本经济制度;毫不动摇巩固和发展公有制经济,毫不动摇鼓励、支持和引导非公有制经济发展,是党和国家的大政方针。今天,我们对民营经济的包容与支持始终如一,人们在市场经济中创造未来的激情也澎湃如昨。加强对“专精特新”中小企业的培育和支持,引导中小企业专注核心业务,提高专业化生产、服务和协作配套的能力,为大企业、大项目和产业链提供零部件、元器件、配套产品和配套
9、服务,走“专精特新”发展之路,发展一批专业化“小巨人”企业,不断提高专业化“小巨人”企业的数量和比重,有助于带动和促进中小企业走专业化发展之路,提高中小企业的整体素质和发展水平,增强核心竞争力。二、背景、必要性分析(一)项目建设背景在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公司的出现和发展,有两个重要前提:移动支付在国内普及,娃娃机存量市
10、场大,这两个前提缺一不可。如果没有支付方式颠覆,运营商不会有机器改造的需求,比如日本、台湾的娃娃机市场比大陆成熟很多,但仍在使用投币支付;如果娃娃机存量市场不大,没有200万台已有设备,工厂和运营商不这么传统、分散,那么设备改造可以直接从上游进行。比如新兴的智能现磨咖啡机、迷你KTV,基本由运营商和厂商合作研发智能系统。当然,除了提供支付盒子,也有公司采用其他方式为运营商提供服务,比如生产整机的智能设备,或提供智能主板、防盗系统、智能系统、和一体机等。不过就目前情况来看,支付盒子是相对成本更低、铺设速度更快的方式。娃娃机作为一种赚钱的方式,目前在大型商超,游乐场、电影院等诸多大型场所都有娃娃机
11、供消费者娱乐,甚至小到便利店的门口都会有娃娃机。随着娃娃机的日益火爆,未来几年娃娃机的市场规模会飞快增长,市场情景广阔!轻娱乐、技术门槛低,娃娃机从一种游戏机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。虽然只是利用人流量的零碎时间,但这种看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的商业价值。一台普通的投币娃娃机采购价格在3000元左右,而具备扫码付款功能的新式娃娃机单价约为8000元。除了机子以外,娃娃机内的娃娃才是吸引顾客的关键。一般来说,一个有商标、有版权、质量较好的普通7寸娃娃的批发价格仅为10元,而知名IP的正版授权娃娃采购单价可达上百元。成本占比最大的还是租金。娃娃机是一个十分依赖人流的经济业
12、态,对于经营者来说,租金高反而比租金低更有利。根据北京商场的行情,一台娃娃机的租金应该在每月1000元左右。娃娃机赚钱的最大秘诀在于概率是由商家控制的。一般来说,机器的出厂设置会将概率设定在20:1,即爪子放下20次,才有一次会将抓力加强到牢牢夹住娃娃。如果这台机子中防治的都是单价比较高的娃娃,那概率还会被降低。对于商家来说,2元一次,20次即40元才会被夹走一个单价10元的娃娃,利润是十分可观的。对普通玩家而言,娃娃机是一个让他们能有娱乐一把的机会的玩具,但对众多商家而言,关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间。在各行各业纷纷希望获得更多流量、客源,而获取流量的成本又在竞争中不断攀升时,娃娃机
13、带来的线下流量,成了额外宝贵的东西。随着一线城市市场开始饱和,一些经营者开始将触手伸向更多内地城市。大城市里好的位置目前基本瓜分殆尽,竞争很激烈。但从2016年下半年开始,中国内地城市的订单量开始爆发式增长,这也与整体商业环境变化、实体商业综合体渠道下沉的大背景有关。目前市面上并没有一个统一的娃娃机品牌,也没有既生产娃娃又生产娃娃机的厂家,遍及游戏厅商场地铁的娃娃机中尚未出现行业垄断者,也还没有形成整合,处于红利期。在20世纪80年代,日本电子游戏厂商为了弥补日本游戏厅里女性市场的需求,引入了操作简便的娃娃机。随后在中国台湾的市场上流行,90年代引进中国大陆市场,但伴随着传统游戏厅的没落,娃娃
14、机市场也一度失去了原本的光环。可近年来,手柄操纵、玩法简单的娃娃机却又令人意外地又火爆起来。原因不外乎娃娃机符合当今消费者所需碎片化消费的一种娱乐方式。2012-2017年中国娃娃机产量不断上升,2017年中国娃娃机产量达到34.65万台,娃娃机是中国目前所有无人设备中市场存量最大的机器。根据娃娃机的产业链来看,娃娃机的下游市场主要布局在游乐园和购物中心。目前在中国每一家商场基本上都配有娃娃机。这些娃娃机通常出现在走廊过道、电影院门口等人流比较密集的区域,平均算下来每家商场至少有50-60台。娃娃机之所以布局在新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,是因为在吃喝玩乐一体的消费综合体里具有极大的人流
15、量,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。按照每家商场至少有50-60台娃娃机的规模以及中国新开购物中心的数量估算,2017年中国新开的购物中心至少有3万台娃娃机的需求量,市场规模高达900万元。在日本,虽然娃娃机整体数量仅15万台左右,但在2016年其市场规模已高达110亿人民币。原因在于日本的娃娃机衍生出了变体,橱窗里不仅是只有娃娃,现在还包括球鞋、蛋糕、手机、手办、零食等等,日本的娃娃机已经逐渐转变为线下零售的一种新形态。我国娃娃机市场极度分散,目前最大中国的制造娃娃机企业占娃娃机整体市场的比例不足1%,投资夹娃娃机的
16、以个人商家为主。在娃娃机夹取的内容方面,主要以普通的有商标的玩具公仔为主,知名IP授权的玩具公仔不多,因为相对于普通7寸娃娃的批发价格,知名IP授权的公仔成本高出10倍以上,对投资夹娃娃机的个人商家而言,娃娃机是小本搏小利的生意,不太可能投资前期投资成本过高且后期维护成本较高的娃娃机衍变产物。中国娃娃机市面上也没有一个强大的娃娃机品牌,夹取内容也较为单一,一旦出现行业垄断者,参照日本的情况将中国的娃娃机也转变成一种线下零售的方式,娃娃机市场规模也有望突破亿元级别,娃娃机行业目前处于绝对的整合红利期。(二)必要性分析抓娃娃会在抓取中产生“控制好就能抓住”的错觉,从而激励自己不断地“赌”下去。从心
17、理上看,它抓住人类“贪婪”、“嫉妒”的心理。全国娃娃机存量有150-200万台,增量每年30-40万台,按照一台一年收入4万元算,一年总营收约600亿元。成本:娃娃机行业的成本组成包括:娃娃机+娃娃+场地租金+人工。一般一台娃娃机成本为1,500-6,000元,一个娃娃成本约5-10元,一台机器配25-50只娃娃,场地费根据人流大小和场地受欢迎程度,可谈到600-2,000元/月。此外还有些隐性成本,如娃娃机的折旧费、维护成本,各种促销、活动的运营成本不等。收入:娃娃机的收入组成较简单,主要是玩家购买抓取次数的收入,当然如果接入了智能终端,还可按效果、按时间产生广告收入。此外,在智能终端获取的
18、用户数据也可进行“交易”。如果是会员制还可在会员卡充值金额上运作出额外的金融收益。用户运营,如:会员机制。售卖会员卡、积攒会员积分、兑换会员福利、享受会员特权;积分激励。通过抓取行为、售卖行为、传播行为获取积分,再用积分兑换奖品;定期会员活动。成为会员后可参与会员专属活动。活动运营,如:抽奖活动。大转盘、摇奖机,线上线下均可。满足条件赠送活动,比如指定娃娃抓取到一定次数免费赠送,指定品类娃娃集齐一套赠送娃娃等;线上分享奖励;充值返利等。内容运营,如:娃娃上新宣传;娃娃机铺设新位置宣传;会员福利、线下活动线上宣传;IP宣传。娃娃机的运作,也存在诸多风险因素,如:娃娃质量参差不齐。从用户体验上看,
19、如果一眼看到的娃娃山寨版爆棚,拿起来各种掉毛、吸灰、手感差,任谁也不想二次消费了,所以娃娃的选择上务必精且吸引人。场地租赁费用高。线下流量的主要决定因素在于地段,好场地必然竞争激烈,但也决定能否快速回本,因此如何评价场地质量,让高费用也带来高收入,是个不断验证推演的过程。好在娃娃机的迁移成本低,也适合互联网“快速试错”原则的运用。流量转化不足。好地段只代表流量大,但不代表流量都能转化成购买,这就要求创业者有出色的线上、线下用户运营能力,包括如何吸引用户首次购买,如何留住用户,如何产生复购到多次复购。提高数据运营能力。通过智能终端,收集用户数据,再通过精细化运营,区分用户等级。针对活跃用户、忠实
20、用户,提供长期激励,促进其转化成会员,完成持续消费。针对一次性用户,采用更多激励手段,召回用户复购。还可利用用户地理位置,挖掘新的铺设地点。利用用户兴趣,为其推送对应广告、内容、娃娃IP情报、其他周边等等。进行衍生品营销。如指定娃娃被抓取后,有机会特价购入同类IP的其他玩具和衍生品。提高用户服务意识。包括线下:娃娃摆放、抓娃娃指导、随时问题答复、随时损害维修;线上:用户关系维系、活动推广宣传、会员增值服务等。提高娃娃质量。在成本允许的情况下,尽量引入高质量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用户认可度,还能造成更多传播口碑。引入更多有趣玩法。再比如融入“积分经验”和“道具”的概念,到一定积分可以获取
21、“道具”,在抓取娃娃过程中使用特定道具可提升抓取次数,或者降低抓取难度。抓娃娃本身就是一种游戏,用游戏化运营的方式提高可玩性,用户也更容易接受。娃娃机,又称选物贩卖,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等
22、物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(BandaiNamco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机
23、几乎已经成了商场购物中心的标配。2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。三、项目方案分析(一)产品规划项目主要产品为娃娃机,根据
24、市场情况,预计年产值11759.00万元。相关行业是一个产业关联度高、涉及范围广、对相关产业带动力较大的产业,根据国内统计数据显示,相关行业的发展影响到原材料、能源、商业、金融、交通运输和人力资源配置等行业,对国民经济发展起到很大的推动作用。采取灵活的定价办法,项目承办单位应当依据原辅材料的价格、加工内容、需求对象和市场动态原则,以盈利为目标,经过科学测算,确定项目产品销售价格,为了迅速进入市场并保持竞争能力,项目产品一上市,可以采取灵活的价格策略,迅速提升项目承办单位的知名度和项目产品的美誉度。通过对国内外市场需求预测可以看出,我国项目产品将以内销为主并扩大外销,随着产品宣传力度的加大,产品
25、价格的降低,产品质量的提高和产品的多样化,项目产品必将更受欢迎;通过对市场需求预测分析,国内外市场对项目产品的需求量均呈逐年增加的趋势,市场销售前景非常看好。(二)用地规模该项目总征地面积12813.07平方米(折合约19.21亩),其中:净用地面积12813.07平方米(红线范围折合约19.21亩)。项目规划总建筑面积16528.86平方米,其中:规划建设主体工程10050.18平方米,计容建筑面积16528.86平方米;预计建筑工程投资1478.26万元。昆明,别称春城,是云南省省会、滇中城市群中心城市,国务院批复确定的中国西部地区重要的中心城市之一。截至2018年,全市下辖7个区、3个县
26、、代管1个县级市和3个自治县,总面积21473平方千米,建成区面积435.81平方千米,常住人口685.0万人,城镇人口499.02万人,城镇化率72.85%。昆明地处中国西南地区、云贵高原中部,具有东连黔桂通沿海,北经川渝进中原,南下越老达泰柬,西接缅甸连印巴的独特区位,处在南北国际大通道和以深圳为起点的第三座东西向亚欧大陆桥的交汇点,是中国面向东南亚、南亚开放的门户城市,位于东盟10+1自由贸易区经济圈、大湄公河次区域经济合作圈、泛珠三角区域经济合作圈的交汇点。昆明是国家历史文化名城,早在三万年前就有人类在滇池周围生息繁衍;公元前278年滇国建立,定都于此;765年南诏国筑拓东城,为昆明建
27、城之始;明末时期,南明永历政权在昆明建都。昆明属北亚热带低纬高原山地季风气候,为山原地貌,三面环山,南濒滇池,沿湖风光绮丽,由于地处低纬高原而形成四季如春的气候,享有春城的美誉。中国昆明进出口商品交易会、中国国际旅游交易会、中国昆明国际旅游节使昆明成为中国主要的会展城市之一。2018中国大陆最佳商业城市排名第23名,并重新确认国家卫生城市(区)。2019年12月,国家民委命名昆明市为全国民族团结进步示范市。(三)用地总体要求本期工程项目建设规划建筑系数60.88%,建筑容积率1.29,建设区域绿化覆盖率5.69%,固定资产投资强度174.51万元/亩。项目预计总建筑面积16528.86平方米,
28、其中:计容建筑面积16528.86平方米,计划建筑工程投资1478.26万元,占项目总投资的29.98%。(四)选址综合评价项目承办单位计划在项目建设地建设该项目,具有得天独厚的地理条件,与区域内同行业其他企业相比,拥有“立地条件好、经营成本低、投资效益高、比较竞争力强”的优势,因此,发展项目行业产品制造产业前景广阔。综上所述,项目选址位在项目建设地工业项目占地规划区,该区域地势平坦开阔,四周无污染源、自然景观及保护文物;供电、供水可靠,给、排水方便,而且,交通便利、通讯便捷、远离居民区;所以,从场址周围环境概况、资源和能源的利用情况以及对周围环境的影响分析,拟建工程的场址选择是科学合理的。四
29、、项目风险项目建成投入运营后,将带动和增加项目区域与周边城镇的商业来往,促进区域内旅游业、休闲观光业、商业、房地产等相关产业的发展,满足人民日益增长的物质、文化和社会需求;因此,对当地居民就业和收入有正面影响;综上所述,投资项目对周边地区居民就业和收入的提高具有很好的正面影响。投资项目符合国家的产业发展政策,符合当地相关“十三五”规划确定的战略目标,对当地社会的经济发展和社会进步具有较明显的推动和示范作用,社会效益显著。五、投资计划(一)固定资产投资估算本期项目的固定资产投资3352.34(万元)。(二)流动资金投资估算预计达产年需用流动资金1579.09万元。(三)总投资构成分析1、总投资及
30、其构成分析:项目总投资4931.43万元,其中:固定资产投资3352.34万元,占项目总投资的67.98%;流动资金1579.09万元,占项目总投资的32.02%。2、固定资产投资及其构成分析:本期工程项目固定资产投资包括:建筑工程投资1478.26万元,占项目总投资的29.98%;设备购置费1200.94万元,占项目总投资的24.35%;其它投资673.14万元,占项目总投资的13.65%。3、总投资及其构成估算:总投资=固定资产投资+流动资金。项目总投资=3352.34+1579.09=4931.43(万元)。(四)资金筹措全部自筹。六、经济效益(一)营业收入估算该“昆明娃娃机生产加工项目
31、”经营期内不考虑通货膨胀因素,只考虑娃娃机行业设备相对价格变化,假设当年娃娃机设备产量等于当年产品销售量。项目达产年预计每年可实现营业收入11759.00万元。(二)达产年增值税估算达产年应缴增值税=销项税额-进项税额=353.14万元。(三)综合总成本费用估算根据谨慎财务测算,当项目达到正常生产年份时,按达产年经营能力计算,本期工程项目综合总成本费用9198.76万元,其中:可变成本7629.01万元,固定成本1569.75万元,具体测算数据详见总成本费用估算一览表所示。(四)利润总额及企业所得税利润总额=营业收入-综合总成本费用-销售税金及附加+补贴收入=2560.24(万元)。企业所得税=应纳税所得额税率=2560.2425.00%=640.06(万元)。(五)利润及利润分配1、本期工程项目达产年利润总额(PFO):利润总额=营业收入-综合总成本费用-销售税金及附加+补贴收入=2560.24(万元)。2、达产年应纳企业所得税:企业所得税=应纳税所得额税率=2560.2425.00%=640.06(万元)。3、本项目达产年可实现利润总额2560.24万元,缴纳企业所得税640.06万元,其正常经营年份净利润:企业净利润=达产年利润总额-企业所得税=2560.24-640.06=1920.18(万元)。4、根据利润及利润
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