下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、flash 入门知识(帧、动画、元件)一、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1.特点帧是进行flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2.区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2)同一层中,在前一个关键帧
2、的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3.应用中需注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。二、几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)动画的类型包括逐帧动画和补间动画,补间动画又可分为形状补间和动作补间。l逐帧动画保存每一帧上的完整数据,补间
3、动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对于逐帧动画,可以减小文件体积。l动作补间必须应用在组合、实例上;形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间。逐帧动画不受此限制。1.特点帧帧动画(逐帧动画)是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画形状补间动画(变形动画)是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画运动补间动画(运动动画)是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画2.区别1)帧帧动画的每一帧使用单
4、独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方式。形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补
5、间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。3.应用中需注意的问题1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越好。三、基本动画技巧小结:(引导线、遮罩)1.特点引导线动画可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。遮罩动画是flash中很实用且最具潜力的功能,
6、利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。2.应用中需注意的问题1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套;3)线条不能用作遮罩;4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。四、几种元件的小结:(影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)1.特点元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间
7、轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。2.相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3.区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件
8、和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。6)影片剪辑中可以勘
9、套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。注意:1元件和直接在舞台上绘制的图形有以下不同点:元件可以被重复使用,并各自享有不同的属性,如实例名称、大小和颜色等,即使同一个元件在场景中多次重复出现,也不会增加影片的体积。但是直接画在舞台上的图像,只能用剪贴的方式来复制,而且多复制一次,就会增加文件的大小。有些动画效果只能通过元件来完成。元件全部存放在“库”面板里面。2元件和实例区别与联系。元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。元件实例作为元件的
10、复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。flash基础教程一、基本概念1关于矢量图形矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的图象是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、缩
11、放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。2关于点阵图形点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,它是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同马赛克一样的方式形成图象。当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是非分辨率独立性的。编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。2、场景场景是用来绘制
12、、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。3、层层主要用于制作复杂的FLASH动画时,绘制图形、创建元件和动画片断等。在时间轴中,动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中,每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一对应。4、帧帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作,在时间轴中,帧是由时间轴上的小方块表示的。5、动画按FLASH动画制作方法和生成原理,可想FLASH动画分为逐帧动画和渐变动画两种。(1)逐帧动
13、画逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成。利用逐帧动画可以作出任意的动画效果,但每个关键帧中的内容都要手动编辑,因此,工作量很大,而且作品文件也大。除制作特殊的效果外,一般不用逐帧动画。(2)渐变动画与逐帧动画相比,渐变动画的渐变过程更连贯,文件更小且操作更方便。渐变动画又分为变形动画、移动渐变及颜色渐变等多种动画。二、基本概念的分类在学习过程中,大家一定要牢记FLASH中的基本概念,此外,每个概念又有各种各样的分类,这些分类也不容忽视。1、三种图层图层:FLASH中的图层与Photoshop和Coreldraw软件中的图层功能一样。导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论