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文档简介

1、第2章 TCP应用编程,2.1 同步TCP应用编程 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 2.3 异步TCP应用编程 2.4 异步TCP聊天程序,TCP是Transmission Control Protocol(传输控 制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运 输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务。 TCP协议最主要的特点是: 1) 是一种基于连接的协议。 2) 保证数据准确到达。 3) 保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同。 4) 传输的数据无消息边界。,关于TCP应用编程的几个概念:,1)同步工作方式 用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句时,在未完成工作前

2、不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。 2)异步工作方式 程序执行到发送、接收和监听语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。,3)同步套接字编程 与同步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为同步套接字编程。 4)异步套接字编程 与异步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为异步套接字编程 。 这里的同步TCP和异步TCP仅仅指工作方式,它和第1章介绍的线程间的同步不是一个概念。,2.1 同步TCP应用编程,在同步TCP应用编程中,发送、

3、接收和监听语句均采用阻塞方式工作。 使用同步TCP编写服务器端程序的一般步骤为: 1) 创建一个包含采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的本地套接字对象,并将其与服务器的IP地址和端口号绑定。此过程可以通过Socket类或者TcpListener类完成。 2) 在指定的端口进行监听,以便接受客户端连接请求。,2.1 同步TCP应用编程(续),3) 一旦接受了客户端的连接请求,就根据客户端发送的连接信息创建与该客户端对应的Socket对象或者TcpClient对象。 4) 根据创建的Socket对象或者TcpClient对象,分别与每个连接的客户进行数据传输。 5) 根据传送信息情况确定是否关

4、闭与对方的连 接。,2.1 同步TCP应用编程(续),使用同步TCP编写客户端程序的一般步骤为: 1) 创建一个包含传输过程中采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的Socket对象或TcpClient对象。 2) 使用Connect方法与远程服务器建立连接。 3) 与服务器进行数据传输。 4) 完成工作后,向服务器发送关闭信息,并关闭与服务器的连接。,2.1.1 使用套接字发送和接收数据,服务器与客户端双方建立连接后,程序中需要先将要发送的数据转换为字节数组,然后使用Socket对象的Send方法发送数据,或者使用Receive方法接收数据。,2.1.2 使用NetworkStream对象发

5、送和接收数据,NetworkStream对象专门用于对网络流数据进行处理。创建了NetworkStream对象后,就可以直接使用该对象接收和发送数据。例如: NetworkStream networkStream = new NetworkStream(clientSocket ); /发送数据 string message = 发送的数据;,2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据(续),byte sendbytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message ); networkStream.Write(sendbytes

6、,0, sendbytes.Length ); /接收数据 byte readbytes = new byte1024; int i = networkStream.Read(readbytes, 0, readbytes.Length); NetworkStream对象的Write方法能保证字节数 组中的数据全部发送到TCP发送缓冲区中,其返回 值为void。,2.1.3 TcpClient与TcpListener类,在System.Net.Sockets命名空间下,TcpClient类 与TcpListener类是两个专门用于TCP协议编程的 类。这两个类封装了底层的套接字,并分别提供了

7、对Socket进行封装后的同步和异步操作的方法,降 低了TCP应用编程的难度。 TcpClient类用于连接、发送和接收数据。 TcpListener类则用于监听是否有传入的连接请求。,2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续),1. TcpClient类 TcpClient类归类在System.Net命名空间下。 利用TcpClient类提供的方法,可以通过网络进 行连接、发送和接收网络数据流。该类的构造函数 有四种重载形式:,1) TcpClient() 该构造函数创建一个默认的TcpClient对象,该对象自动选择客户端尚未使用的IP地址和端口号。创建该对象后,即可用

8、Connect方法与服务器端进行连接。例如:,2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续),TcpClient tcpClient=new TcpClient(); tcpClient.Connect(, 51888);,2) TcpClient(AddressFamily family) 该构造函数创建的TcpClient对象也能自动选择客户端尚未使用的IP地址和端口号,但是使用AddressFamily枚举指定了使用哪种网络协议。创建该对象后,即可用Connect方法与服务器端进行连接。例如: TcpClient tcpClient = new TcpClient(Add

9、ressFamily.InterNetwork); tcpClient.Connect(, 51888);,2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续),3) TcpClient(IPEndPoint iep) iep是IPEndPoint类型的对象,iep指定了客户端的IP地址与端口号。当客户端的主机有一个以上的IP地址时,可使用此构造函数选择要使用的客户端主机IP地址。例如: IPAddress address = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName(); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(address

10、0, 51888); TcpClient tcpClient = new TcpClient(iep); tcpClient.Connect(, 51888);,2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续),4) TcpClient(string hostname,int port) 这是使用最方便的一种构造函数。该构造函数可直接指定服务器端域名和端口号,而且不需使用connect方法。客户端主机的IP地址和端口号则自动选择。例如: TcpClient tcpClient=new TcpClient(, 51888);,2.1.3 TcpClient与TcpListener类

11、(续),2. TcpListener类 TcpListener类用于监听和接收传入的连接请求。该类的构造函数有: 1) TcpListener(IPEndPoint iep) 该构造函数通过IPEndPoint类型的对象在指定 的IP地址与端口监听客户端连接请求。 2) TcpListener(IPAddress localAddr, int port) 建立一个TcpListener对象,在参数中直接指定本机IP地址和端口,并通过指定的本机IP地址和端口号监听传入的连接请求。,2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续),在同步工作方式下, TcpListener类对应的方

12、法: AcceptTcpClient:在同步阻塞方式下获取并返回一个用来接收和发送数据的套接字对象 ; 2) AcceptSocket:在同步阻塞方式下获取并返回一个可以用来接收和发送数据的封装了Socket的TcpClient对象 ;,3) Start:启动监听,其构造函数为: public void Start(int backlog) 整型参数backlog为请求队列的最大长度,即最多允许的客户端连接个数; 4) Stop:停止监听请求,构造函数为: public void Stop();,2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题,有三种: 第一种方法是发送固定长度的消息。该方法适用

13、于消息长度固定的场合。 第二种方法是将消息长度与消息一起发送。 第三种方法是使用特殊标记分隔消息。,2.2 利用同步TCP编写网络游戏,这个稍微复杂的“吃棋子”游戏是利用TCP协议和同步套接字以及多线程编写的网络应用程序。具体规则及功能见课本。,1.服务器端编程 服务器启动服务后,需要创建一个线程专门用于监听玩家的连接请求。在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信息,并根据该玩家发送的信息提供相应的服务。 有多少个玩家连接,就创建多少个对应的线程。玩家退出游戏室,其对应的线程自动终止。 在与每个玩家对应的线程中,服务器收到对应玩 家发送的字符串

14、信息后,需要解析字符串的含义, 并决定服务器需要的操作。,2.2 利用同步TCP编写网络游戏(续),2.客户端编程 客户端与服务器连接成功后,需要创建一个接收线程,用于接收服务器发送的信息。在接收线程中,客户端收到服务器发送的字符串信息后,需要解析字符串的含义,并决定需要的操作。 另外,客户端还需要根据服务器发送的命令,及时更新客户端程序的运行界面 。,2.2 利用同步TCP编写网络游戏(续),3.代码见课本,2.3 异步TCP应用编程,TcpListener类 1) BeginAcceptTcpClient:开始一个异步操作接受一个传入的连接尝试。 2) EndAcceptTcpClient

15、:异步接受传入的连接尝试并创建新的TcpClient处理远程主机通信。 TcpClient类 1) BeginConnect:开始一个对远程主机连接的异步请求。 2) EndConnect:异步接受传入的连接尝试。,2.3 异步TCP应用编程(续),Socket类 1) BeginReceive: 开始从连接的Socket中异步接收数据。 2) EndReceive: 结束挂起的异步读取。 3) BeginSend: 将数据异步发送到连接的Socket。 4) EndSend: 结束挂起的异步发送。,2.3.1 EventWaitHandle类,System.Threading命名空间下的Ev

16、entWaitHandle 类,用于在异步操作时控制线程间的同步,即控制 一个或多个线程继续执行或者等待其它线程完成。 也就是,需要同步的线程可以先阻塞当前线程,然 后根据Windows操作系统发出的信号,决定是继续 阻塞等待其它工作完成,还是不再等待而直接往下 执行。,2.3.1 EventWaitHandle类(续),EventWaitHandle类提供的方法有: 1) Reset:将信号的状态设置为非终止状态,即不让操作系统发出信号,从而导致等待收到信号才能继续执行的线程阻塞。 2) Set:将事件状态设置为终止状态,这样等待的线程将会收到信号,从而继续执行而不再等待。 3) WaitO

17、ne:阻塞当前线程,等待操作系统为其发出信号,直到收到信号才解除阻塞。,2.3.1 EventWaitHandle类(续),操作系统发出信号的方式有两种: 1) 发一个信号,使某个等待信号的线程解除阻塞,继续执行。 2) 发一个信号,使所有等待信号的线程全部解除阻塞,继续执行。,2.3.2 AsynCallback委托,AsyncCallback委托用于引用异步操作完成时调 用的回调方法。在异步操作方式下,由于程序可以 在启动异步操作后继续执行其他代码,因此必须有 一种机制,以保证该异步操作完成时能及时通知调 用者。这种机制可以通过AsyncCallback委托实现。 异步操作的每一个方法都有

18、一个Begin方法和 End方法,例如BeginAcceptTcpClient和 EndAcceptTcpClient。程序调用Begin方法时, 系统会自动在线程池中创建对应的线程进行异步操 作,从而保证调用方和被调用方同时执行,当线程,2.3.2 AsynCallback委托(续),池中的Begin方法执行完毕时,会自动通过 AsyncCallback委托调用在Begin方法的参数中指 定的回调方法。 回调方法是在程序中事先定义的,在回调方法 中,通过End方法获取Begin方法的返回值和 所有输入/输出参数,从而达到异步操作方式下完 成参数传递的目的。,2.3.3 BeginAccept

19、TcpClient与EndAcceptTcpClient方法,这两个方法包含在System.Net.Sockets命名空间 下的TcpListener类中。 在BeginAcceptTcpClient方法中,系统自动利用 线程池创建需要的线程,同时监听客户端连接请 求。一旦接受了客户连接请求,就自动通过委托调 用提供给委托的方法,并返回状态信息。该方法的 原型为: public IAsyncResult BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback callback, Object state),2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAccept

20、TcpClient方法(续),其中:参数1为AsyncCallback类型的委托;参数 2为Object类型,用于将状态信息传递给委托提供 的方法。例如: AsyncCallback callback = new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback); tcpListener.BeginAcceptTcpClient(callback, tcpListener);,2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法(续),void AcceptTcpClientCallback( IAsyncResult ar

21、) 回调代码 AcceptTcpClientCallback方法中传递的参数只有 一个,而且必须是IAsyncResult类型的接口,它表 示异步操作的状态。系统会自动将该状态信息从关 联的BeginAcceptTcpClient方法传递到 AcceptTcpClientCallback方法。在回调代码中,必 须调用EndAcceptTcpClient方法完成客户端连接。 关键代码为:,2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法(续),void AcceptTcpClientCallback( IAsyncResult ar) TcpList

22、ener myListener = (TcpListener)ar.AsyncState; TcpClient client = myListener.EndAcceptTcpClient(ar); 默认情况下,程序执行BeginAcceptTcpClient方 法后,在该方法返回状态信息之前,不会像同步 TCP方式那样阻塞等待客户端连接,而是继续往下 执行。,2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法,BeginConnect方法和EndConnect方法包含在命 名空间System.Net.Sockets下的TcpClient类和 Socket类中 。 在异步TCP应

23、用编程中,BeginConnect方法通过 异步方式向远程主机发出连接请求。该方法有三种 重载的形式,方法原型为: public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);,2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续),public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress addresses, int port, AsyncCallback requestCallback, Obj

24、ect state); public IAsyncResult BeginConnect(string host, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state); 其中address为远程主机的IPAddress对象;port 为远程主机的端口号;requestCallback为 AsyncCallback类型的委托;state为包含连接操作 的相关信息,当操作完成时,此对象会被传递给 requestCallback委托。,2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续),异步BeginConnect方法只有

25、在调用了EndConnect方 法之后才算执行完毕。因此程序中需要在提供给 requestCallback委托调用的方法中调用TcpClient 对象的EndConnect方法。关键代码为: AsyncCallback requestCallback = new AsyncCallback(RequestCallback); tcpClient.BeginConnect(远程主机IP或域名,远程主机端口号 , requestCallback, tcpClient); ,2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续),void RequestCallback(IAsync

26、Result ar) tcpClient = (TcpClient)ar.AsyncState; client.EndConnect(ar); 在自定义的RequestCallback中,通过获取的状 态信息得到新的TcpClient类型的对象,并调用 EndConnect结束连接请求。,2.3.5 发送数据,在异步TCP应用编程中,在本机已经和远程主机 建立连接的前提下,可以用System.Net.Sockets命 名空间下NetworkStream类中的BeginWrite方法发 送数据。其方法原型为: public override IAsyncResult BeginWrite(byt

27、e buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, Object state); 其中buffer是一组Byte类型的值,用来存放要发 送的数据。offset用来存放发送的数据在发送缓冲 区中的起始位置。size用来存放发送数据的字节 数。callback是异步回调类型的委托,state包含状 态信息。,2.3.5 发送数据(续),使用BeginWrite方法异步发送数据,程序必须创 建实现AsyncCallback委托的回调方法,并将其名 称传递给BeginWrite方法。在BeginWrite方法中, 状态信息必须至少包含Netw

28、orkStream对象。程序 调用BeginWrite后,系统自动使用单独的线程来执 行指定的回调方法,并在EndWrite上一直处于阻 塞状态,直到NetworkStream对象发送请求的字节 数或引发异常。关键代码为:,2.3.5 发送数据(续), NetworkStream stream = tcpClient.GetStream(); byte bytesData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str + rn); stream.BeginWrite(bytesData, 0, bytesData.Length, new AsyncCallb

29、ack(SendCallback), stream); stream.Flush(); ,2.3.5 发送数据(续),private void SendCallback(IAsyncResult ar) stream.EndWrite(ar); 若希望在BeginWrite方法得到传递的状态信息之前使当前线程(即调用BeginWrite方法的线程)阻塞,可以使用ManualResetEvent对象WaitOne方法。并在回调方法中调用Set使当前线程继续执行。,2.3.6 接收数据,如果本机已经和远程主机建立了连接,就可以用 System.Net.Sockets命名空间下NetworkStream类中 的BeginRead方法接收数据。其方法原型为: public override IAsyncResult BeginRead(byte buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state); 其中buffer为字节数组,存储从NetworkStream 读取的数据;offset为buffer中开始存储数据的位 置;size为从NetworkStream中读取的字节数; callback是在BeginRead完成时执行的AsyncCallback委 托;state包含

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