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文档简介

1、第四单元 统计与概率,第18课时 概率,考纲考点,(1)了解概率的意义,会运用列举法(包括列表、画树状图)计 算简单事件发生的概率; (2)知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值. 江西中考每年都考查一道概率的应用,都比较简单,填空、选择题 中从未考查过概率的概念及简单的计算,预测江西中考2017年仍会 以解答题形式考查一道概率的简单应用.,知识体系图,4.3.1 事件的分类,(1)确定事件:在一定条件下,有些事件发生与否可以事先确定 的,这样的事件叫做确定事件,其中必然发生的叫做必然事件,不 可能发生的叫做不可能事件. (2)随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件, 称

2、为随机事件.,4.3.2 概率的概念,概率:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大 小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A) 必然事件发生的概率为1,不可能事件发生的概率为0,随机事件发 生的概率介于0与1之间.,4.3.3 概率的计算,(1)试验法求概率一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生 的频率m/n会逐渐稳定在某个常数P附近,那么事件A发生的概率 P(A)=m/n. 比较:不能说频率等于概率,这两者的区别在于:频率是通过多次 试验得到的数据,而概率是理论上事件发生的可能性;一个事件发 生的频率接近于概率,必须有足够的大量重复试验,才可以用频率 作为事件发生概率的

3、估计值,(2)求概率的方法 直接法:一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且 它的发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A 发生的概率为P(A)=m/n. 列表法:当一次试验涉及两个因素,且可能出现的结果数目较多 时,可采用列表法列出所有可能的结果,再根据P(A)=m/n计算概 率 画树状图法:当一次试验涉及两个或两个以上因素时,可采用画 树状图表示出所有可能的结果,再根据P(A)=m/n计算概率,4.3.4 概率的应用,(1)用概率分析事件发生的可能性概率是表示一个事件发生的可 能性大小的数,事件发生的可能性越大,它的概率越接近1,反之 事件发生的可能性越小,它的概率

4、越接近0 (2)用概率设计游戏方案在设计游戏规则时要注意设计的方案要 使双方获胜的概率相等;同时设计的方案要有科学性、实用性和可 操作性等,【例1】(2016年武汉)不透明的袋子中装有形状、大小、质地完 全相同的6个球,其中4个黑球、2个白球,从袋子中一次摸出3个球, 下列事件是不可能事件的是 (A) A.摸出的是3个白球 B.摸出的是3个黑球 C.摸出的是2个白球、1个黑球 D.摸出的是2个黑球、1个白球 【解析】因为袋子中只有2个白球,所以从袋子中一次摸出3个球, 不可能摸出3个都是白球,所以A符合题意.,【例2】(2016年福州)下列说法中,正确的是 (A) A.不可能事件发生的概率为0

5、 B.随机事件发生的概率为0.5 C概率很小的事件不可能发生 D.投掷一枚质地均匀的硬币100次,正面朝上的次数一定为50次 【解析】不可能事件是指在一定条件下,一定不发生的事件,所以 其发生的概率为0;随机事件是指在一定条件下,可能发生,也可 能不发生的事件,其发生的概率在01之间(不含0和1),不一定是 0.5;概率很小的事件可能发生,也可能不发生,只是发生的可能 较小;投掷一枚质地均匀的硬币100次,正面朝上的次数可能为50 次,可能比50次少,也可能比50次多综上所述,只有选项A正 确,【例3】(2016年江西)甲、乙两人利用扑克牌玩“10点”游戏, 游戏规则如下: 将牌面数字作为“点

6、数”,如红桃6的“点数”就是6(牌面点数 与牌的花色无关); 两人摸牌结束时,将所摸牌的“点数”相加,若“点数”之和小 于或等于10,此时“点数”之和就是“最终点数”;若“点数”之 和大于10,则“最终点数”是0; 游戏结束前双方均不知道对方“点数”; 判定游戏结果的依据是:“最终点数”大的一方获胜,“最终点 数”相等时不分胜负现甲、乙均各自摸了两张牌,数字之和都是 5,这时桌上还有四张背面朝上的扑克牌,牌面数字分别是4,5,6, 7.,(1)若甲从桌上继续摸一张扑克牌,乙不再摸牌,则甲获胜的概 率为 ; (2)若甲先从桌上继续摸一张扑克牌,接着乙从剩下的扑克牌中 摸出一张牌,然后双方不再摸牌,请用树状图或表格表示出这次摸 牌后所有可能的结果,再列表呈现甲、乙的“最终点数”,并求乙 获胜的概率,【解析】(1) 现甲、乙均各自摸了两张牌,数字之和都是5, 甲从桌上继续摸一张扑克牌,乙不再

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