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文档简介

1、第6章 多媒体编缉基础,声音、图像、视频等信息是计算机多媒体的重要组成部分,在多媒体的信息传递过程中,每一部分都发挥着重要的作用。随着多媒体计算机的不断发展,在多媒体制作上,对音频信息、图像信息、视频信息的要求越来越高,人们千方百计使用各种软件处理音频信息、图像信息以及视频再制作(如用Flash、3ds max等软件制作动画)。 本章主要介绍音频编辑、图形、图像处理及动画制作软件的使用方法,目的是使读者能在本书的指引下,通过掌握基本软件的使用,能够很好地解决在多媒体制作过程中遇到的问题。,6.1 音频编辑软件Cool Edit Pro,Cool Edit Pro由美国Syntrillium软件

2、公司开发的一个音频编辑兼多轨音频混音软件。 Cool Edit Pro能记录各种音源,包括CD、卡座、话筒等;同时使用该软件可对声音文件进行编辑,包括降噪、扩音、剪接等处理;还可以添加立体环绕、淡入/淡出、3D回响等音效。 Cool Edit Pro有很强的文件保护功能,在使用Cool Edit Pro进行编辑时,用户不用担心由于突然停电或电脑死机等这样那样的情况带来丢失文件的风险。 Cool Edit Pro有很强的音频后期处理功能,软件本身提供了很多预制功能。这里将介绍Cool Edit Pro 2.1版(汉化版)的主要功能,可以通过学习以后熟练掌握音频的制作和处理的方法。,6.1.1 C

3、ool Edit Pro 2.1软件介绍 1. 安装Cool Edit Pro 2.1 2. Cool Edit Pro 2.1的界面 Cool Edit Pro分单轨道和多轨道界面,两种界面的切换如图6-1和图6-2画线处所示。,图6-1 单轨道界面,图6-2 多轨道界面,3. Cool Edit Pro 2.1的菜单功能 1)文件(file) 它包括了新建、打开/关闭工程、全部关闭等,如图6-3所示。 2)编辑(Edit) 菜单包括了一些基本编辑功能,如:复制、粘贴、删除、撤消/重做等,在多轨道下还有混缩命令,如图6-4所示。,图6-3 文件菜单,图6-4 编辑菜单,混合粘贴:将剪贴板的波

4、形内容混合到当前的文件中,混合的方式有插入、混合、替换、调制,可以对混合属性进行设置,如图6-5所示。 删除静音:此项功能操作时,需要对一些参数进行设置,主要是对静音值及音频值进行定义设置,软件会自动将低平信号部分删除,但这跟“静音”是有区别的,如图6-6所示。 自动提示:包括如图6-7所示的几项,其中自动提示设置如图6-8所示。,图6-5 “混缩粘贴”对话框,图6-6 “删除静音”对话框,批量标准化(多波形标准化):该项功能主要可以对多个波形文件的音量大小调整到统一水平,其设置如图6-9所示。 转换音频格式:使用该功能转换当前文件会改变文件的大小和采样频率,可以设置采样频率、声道数、位数等参

5、数,如图6-10所示。,图6-7 自动标示菜单,图6-8 自动设置框,图6-9 多波形标准化设置框,图6-10 格式转换设置框,图6-10 格式转换设置框,3)查看(View) 该菜单包含了Cool Edit Pro的视图开关选项,如图6-11所示。 走带按钮:具备播放控制、录音控制,如图6-12所示。 缩放按钮:主要是控制波形的放大或缩小,包括波形的水平放大/缩小、垂直放大/缩小,如图6-13所示。 当前时间窗:上面显示被选点的开始时间,在播放或录制音频时候,动态显示实时状态,如图6-14所示。,图6-11 查看菜单,图6-12 控制按钮,图6-13 缩放按钮,图6-14 显示当前时间,选取

6、/查看窗:显示被选中的 波形部分及窗口显示范围的始尾时间, 如图6-15所示。 4)效果(Effects) Cool Edit Pro的“效果”是该软件的核心 部分,通过这些效果实现对音频信息“美化” 处理;其中包含了反向、静音、倒置、DirectX 效果插件、调波形振幅、效果器、噪音消除等,如图6-16所示。 变速/变调:顾名思义,此功能具备变速和变调功能,如图6-17和图6-18的设置框所示。 (1)动态处理:有图形模式、传统模式、触发和结束缓冲、频段限制,该功能有压缩和扩展功能,在预置中可以选择模式,也可以在预览状态动态对参数进行设置,如图6-19所示。,图6-15 显示始尾时间,图6-

7、16 效果菜单,(2)渐变:可以通过恒量调节音量,预置也提供了一些参考;还有淡入淡出设置,在对话框中,调节初始和结束值改变其声音输出效果,如图6-20所示。,图6-18 “变调器”对话框,图6-18 “变调器”对话框,图6-19 “动态处理”对话框 图6-20 “波形振幅”对话框,(3)空间回旋:调整回旋曲线可以改变立体效果,可以通过预置选择模式,还可以拖动关键点(小正方形)来调整处理效果,如图6-21所示。 常用效果器:该项包括动态延时、多重延时、房间回声、回声、合唱、混响、简单混响、完美混响、相位仪等。 (1)合唱。如图6-22所示 (2)回声。如图6-23所示。,图6-22 “合唱”对话

8、框 图6-23 “回声”对话框,(3)动态延迟/多重延迟。如图6-24所示。 (4)完美混响。设置如图6-25所示。,图6-24 “多重延迟”对话框,图6-25 “完美混响”对话框,噪音消除。如图6-26所示。 5)生成(Generate) 6)分析(Analyze),图6-26 降噪音设置框,6.1.2 使用Cool Edit Pro 2.1进行录音和编辑文件 1. 伴奏 操作方法是:在音频文件波形编辑状态,选择全部波形,执行“效果”“波形振幅”“声道重混缩”命令,弹出如图6-27所示的对话框。 将刚才作消声处理后的伴奏文件插入多轨道(选择第一轨道)中,如图6-28所示。,图6-27 “声道

9、重混缩”对话框,图6-28 插入多轨道,2. 录音和保存 在第二轨道的音轨属性面板单击“R”按钮,单击录音按钮开始录音,如图6-29所示。 3. 音频编辑 1)降噪处理 进入单轨道状态,在菜单的“效果”选项的子菜单,执行“噪音消除”“降噪器”命令,打开如图6-30所示的对话框。,图6-29 为录音状态,图6-30 “降噪器”对话框,2)高音声效 Cool Edit Pro安装“BBE”插件后,在菜单栏中执行“效果”“DirectX”命令,右边会出现“BBESonicMaximizer”选项,选择BBESonicMaximizer,弹出如图6-31所示的对话框。 3)动态处理 使用Cool Ed

10、it Pro录制的声音可能忽大忽小,通过动态处理,可将声音处理得比较均匀。执行“效果”“波形振幅”“动态处理”命令,打开“动态处理”对话框,如图6-32所示。,图6-32 动态处理对话框,图6-31 BBESonicMaximizer调节器,4)混响处理 执行“效果”“DirectX”“Ultrafunkfx” “Reverb”命令,如图6-33所示。 打开如图6-34所示的对话框,在预置下拉菜单中选择所需的软件预设效果,并调节各种选项。,图6-34 混响设置框,图6-33 混响选择,5)文件混缩 在混缩前必须对音轨进行设置,人声和伴奏各自音量、声像、均衡性必须调整为适合效果,比如伴奏声音大小

11、和人声的大小将影响混缩的效果,在音轨面板中右击,弹出如图6-35所示的对话框。 各轨道音频属性设置完毕后,选中第三轨道,右击,在弹出的快捷菜单中执行“混缩为音轨”“全部波形”命令,如图6-36所示。,图6-35 音轨属性设置框,图6-36 音轨混缩,6.2 图形图像编辑,6.2.1 图像编辑软件Photoshop CS3 安装Photoshop CS3,运行Photoshop CS3程序,工作界面如图6-37所示。,图6-37 Photoshop CS3工作界面,1. Photoshop CS3工作界面 Photoshop CS3的工作界面包括了几部分,如:标题栏、菜单栏、属性栏、快捷工具栏、

12、控制面板。 标题栏是最顶部分,注明“Adobe Photoshop CS3”。 菜单栏包括文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口、帮助,如图6-38所示。 属性区,该项主要是工具属性设置栏,选择不同的工具,在属性区可以对工具属性进行参数调整,如图6-39所示。 快捷工具栏包括选择工具、画笔、图章、裁切工具、套绳工具、切片工具等常用工具,如图6-40所示。,图6-38 菜单栏,图6-39 属性栏,控制面板在Photoshop CS3里有了重大的改变。主要由三个控制窗口组成,通过浮动窗口对图片属性进行调整,改变图片的属性,包括图像屏幕参数、导航、颜色、样式、图层、通道、路径等,如图6

13、-41所示。 2. 菜单选项 1)文件 2)编辑 3)图像 4)图层 5)选择 6)滤镜 7)分析 8)视图 9)窗口 10)帮助,图6-40 快捷工具栏,图6-41 控制面板,3. 常用工具 1)选择工具组 “选择工具”在Photoshop编辑操作中是很常用的,如图6-42所示。在选择工具 中,选框工具、套索工具、切片工具有不同的选择模式,如图6-43所示。 (1)选框工具。包括矩形选框、椭圆选框、单行选框、单列选框,是通过鼠标的拖曳进行选择,选定区域后对该区域进行编辑。选定图片区域,在工具设置框中将羽化值设定为10,如图6-44所示,反向选择,删除反选区域得到如图6-45所示的效果。,图6

14、-42 选择工具组,(a)选框工具 (b)套索工具 (c)切片工具,图6-43 选择工具的不同模式,(2)套索工具 。 (3)切片工具 。 (4)裁剪工具 。利用 裁剪工具,将不需要的部分剪切,还可以改变图片大小比例,如图6-46所示。 (5)魔棒工具 。 魔棒工具选项栏与其他 工具的选项栏类似,但 是也具有不同于其他工 具的几种特殊功能,如 图6-47所示。,图6-44 羽化属性设置框,图6-45 羽化处理,图6-46 图片裁剪,图6-47 魔棒工具设置属性框,可以输入0 255范围内的数值,根据这些数值的设置,可以决定选择区域。数值越大,可以选择的区域越广,如图6-48所示。 只选择与设置

15、部分相同或者类似的色调时,在未确认操作的时候,可以在图片整体范围内一次选择所有类似的色调,如图6-49所示为连续选择对比效果。 2)画笔工具组 画笔工具组由图章工具、油漆桶工具、渐变工具、历史记录画笔工具、橡皮擦工具、模糊工具等组成,如图6-50所示。,(a)容差为32 (b)容差为40 图6-48 魔棒工具设置对比,图6-50 画笔工具组,(1)修复画笔工具。由四个工具选项组成,主要是用来对图像的瑕疵作修改,如图6-51所示。 (2)画笔工具。在使用画笔之前,选择图像编辑区右上角的“画笔”浮动窗口对画笔进行属性调整,如图6-53所示。 (3)图章工具。仿制图章工具,顾名思义就是复制和采样点一

16、模一样的图像。定义采样点的方法是按住Alt键在图像某一处单击。如图6-54所示,在圈附近处按住Alt键单击一下采样,然后拖动鼠标,就会看到圈处的荷叶不见了。,图6-51 修复画笔工具,图6-52 画笔工具,图6-53 图像画笔设置浮动窗口,(a)使用图章前 (b)使用图章后 图6-54 图章的使用,(4)历史画笔工具。它由“历史记录画笔”和“历史记录艺术画笔”组成,如图6-55所示。 (5)擦除工具。它包括“橡皮擦工具”、“背景色橡皮擦工具”、“魔术橡皮擦工具”,如图6-56所示。 (6)填充工具。它由“渐变工具”和“油漆桶工具”组成,如图6-57所示。 使用渐变工具可以创造出多种效果。使用时

17、,首先选择好渐变方式和渐变色彩,选择合适的渐变模式,其属性设置如图6-58所示。,图6-55 历史画笔工具,图6-56 擦除工具,图6-57 填充工具,图6-58 渐变工具设置属性框,如图6-59所示,用鼠标在图像上单击起点,拖拉后再单击终点,这样一个渐变就做好了,可以用拖拉线段的长度和方向来控制渐变效果,图片处理效果如图6-60所示。 (7)图像渲染工具。包括模糊、锐化、涂抹工具,如图6-61所示。 模糊工具:通过笔刷使图像变模糊的工具。它是通过降低像素之间的反差来实现模糊编辑。调整属性设置栏对图片进行编辑操作,其模糊效果如图6-62所示。,图6-59 渐变编辑器,原图 渐变 图6-60 渐

18、变对比效果,图6-61 图像渲染工具,锐化工具:与模糊工具相反,它是增大像素间的反差,使图片效果形成凸现。 涂抹工具:使用时产生的效果好像是用干笔刷在未干的油墨上擦过,也就是说笔触周围的像素将随笔触一起移动,如图6-63所示。 (8)色调工具。由三部分组成:减淡工具、加深工具、海绵工具。3)矢量工具组 (1)选择工具:包括路径选择工具和直接选择工具,如图6-64所示。,图6-62 模糊对比效果,原图 模糊,锐化 涂抹 图6-63 锐化、涂抹对比效果,图6-64 选择工具,(2)钢笔工具:钢笔工具是一种矢量绘图的工具,可以精确地绘出直线或光滑的曲线。钢笔工具包括钢笔工具、自由钢笔工具、增加锚点工

19、具、删除锚点工具、转换点工具,如图6-65所示。 钢笔工具属性栏如图6-66所示。 转换点工具:用于转换节点的类型, 可以是节点在平滑点和转角点之间 相互转换。选择方向线,单击并拖动节点可以拖出不同的节点类型,如图6-67所示。,图6-65 钢笔工具,图6-66 钢笔工具属性栏,图6-67 转换节点,(3)形状工具:包括矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定形状工具,如图6-68所示。 选择其中一种形状命令,可绘制不同形状。在选择属性栏中“几何选项”和其他参数的设定,如图6-69所示;还可以自定义形状,如图6-70所示 。 (4)文字工具。 文字工具按排列形式分为 横排文

20、字工具、直排文字 工具、横排文字蒙版工具、 直排文字蒙版工具,如图6-71所示。,图6-68 形状工具组 图6-69 形状参数设置框 图6-70 自定义形状选择,图6-71 文字工具,文字工具属性设置如图6-72所示。,图6-72 文字工具属性栏,如果要求变形文字,单击 ,出现“变形文字”对话框,如图6-73所示。 4)辅助工具 辅助工具由“注释工具”、“颜色选取工具”、“平移工具”和“缩放工具”组成,如图6-74所示。 (1)注释工具:包括注释工具和语音注释工具,该工具可以在图像中添加文本说明和声音注释,如图6-75所示。 (2)吸管工具:吸管工具属于信息工具,信息工具还包括颜色取样器工具、

21、标尺工具和计数工具,如图6-76所示。,图6-73 变形文字设置框,图6-74 辅助工具,图6-75 注释工具,吸管工具:可以选定图像中的颜色,在信 息面板中将显示光标所滑过的点的即时信息, 如图6-77所示。 吸管工具的属性栏如图6-78(a)所示,其取样大小选项用来设定吸管工具的取色范围,如图6-78(b)所示,包括取样点、33平均、55平均等。,图6-76 吸管工具,图6-77 信息面板,(a) (b) 图6-78 吸管属性设置,(3)抓手工具: 使用手掌工具可以在图像窗口中移动整个画布。 (4)缩放工具: 缩放工具又称放大镜工具,可以对图像进行放大或缩小。 5)其他辅助工具 其他工具中

22、包括“色彩控制”、“模式编辑”、“屏幕显示”、“快速切换”等工具。,图6-79 “拾色器”对话框,(1)色彩控制: 可以设定前景色和背景色,单击前景色或 也可以在图像上或在色板面板中直接拾取色彩。单击按钮可以切换前景色和背景色;单击按钮可以将前景色和背景色转换为初始的默认颜色,例如将图6-80(a)所示的前景色和背景色转换为如图6-80(b)所示的默认前景色和背景色。,(2)模式编辑:单击模式图标 ,可以实现以标准模式编辑和以快速蒙版模式编辑之间的互相转换。 (3)屏幕显示:可以利用屏幕显示图标 ,在标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式三种屏幕显示模式间相互转换。 4. 浮动窗口 1)

23、导航器、信息、直方图 (1)导航器:如图6-81所示。 (2)信息:如图6-82所示。 (3)直方图:如图6-83所示。,(a) (b) 图6-80 前景色和 背景色,图6-81 导航信息,图6-82 信息面板,图6-83 直方图,2)颜色、色板、 样式 (1)颜色 如图6-84所示。 (2)色板 如图6-85所示。 (3)样式 如图6-86所示。 3)历史记录和动作 如图6-87所示。 (2)动作: 如图6-88所示。,图6-84 颜色板,图6-86 样式,图6-85 色板,图6-87 历史记录,4)图层、通道和路径 (1)图层。如图6-89所示为图层面板。 (2)通道。Photoshop中

24、通道的主要 功能是保存图像的颜色信息。打开一 张图片,Photoshop会自动产生默认的 色彩通道。如图6-90所示。 (3)路径:利用该选项可以对记录形状进行编辑和管理,如图6-91所示。,图6-88 动作,图6-89 图层 图6-90 通道 图6-91 路径,5. 使用Photoshop CS3编辑图片 使用Photoshop CS3的锐化处理能将图片清晰化。导入图片,如图6-92所示。 (1)选择通道面板,在RGB三个通道中,选择红色通道为编辑对象,复制红色通道为红色通道副本。 执行“滤镜”“风格化”“照亮边缘”命令,设置如图6-93所示。,图6-92 原始图片,图6-93 滤镜选项,(

25、2)调整“照亮边缘”属性,设置合适的“边缘宽度”、“边缘亮度”及“平滑度”的值。单击“确定”按钮退出,如图6-94所示。 (3)对红通道副本执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,将半径设为0.8,如图6-95所示。 (4)调整色阶。执行“图像”“调整”“色阶”命令对副本进行色阶调整,如图6-96所示。,图6-94 风格化,图6-95 高斯模糊,图6-96 色阶调整,(5)用笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉(如背景),如图6-97所示。,图6-97 涂掉不需要锐化的部分,(6)以红副本通道作为选区载入,回到图层面板,将背景复制一层,不要取消选区。执行“滤镜”“艺术效果”“绘画涂抹”命令,弹出如图6

26、-98所示的对话框。 (7)将背景副本复制为背景副本1,将背景副本1移动到背景副本之下,将背景副本1的透明度改为40%,再将背景副本改为柔光即可。最后效果如图6-99所示。,图6-99 最后效果,图6-98 绘画涂抹,6.2.2 Web图形图像处理软件Fireworks CS3 1. 新建文档 新建文档(设定画布大小、分辨率、画布颜色等),如图6-100所示,可以看到Fireworks的工作界面,如图6-101所示。,图6-100 新建文档,图6-101 Fireworks CS3的工作界面,2. 界面基本组成 工作区:可以在工作区上绘制矢量图,也可以直接编辑图片。工作区上有四个选项, ,选择

27、 选项,在此窗口中才能编辑图像文件。而在 选项窗口中则可以模拟浏览器预览制作好的图像; 选项则分别是在两个和四个窗口中显示图像。 工具条: 它由选择工具、位图工具、矢量工具、Web工具、颜色工具、视图工具系列组成。 属性面板: 以几个有代表性的工具为例。 例1:刷子工具。 在“刷子”工具的属性对话框中可以对刷子的色彩、大小、笔触类形、边缘柔化值、纹理、纹理透明度、刷子透明度、色彩模式等进行设置,如图6-102所示。,画笔选择如图6-103所示。 画笔效果如图6-104所示。 【例6-2】消除红眼。 通常一些人物照片,特别是晚上采集的图片,曝光不好,容易产生有“红眼”,使用“红眼消除”工具能轻松

28、的解决这个问题;“红眼消除”工具仅对照片的红色区域进行处理,并用灰色和黑色替换红色。 选取“红眼消除”工具,如图6-105所示。 设置属性如图6-106所示。,图6-103 画笔选择,图6-102 刷子属性设置,图6-105 “红眼消除”工具,图6-104 画笔效果,图6-106 属性设置框,照片处理效果如图6-107所示。 3. 图层和路径的使用 1)图层。如图6-108所示。 较常用的一种蒙版效果就是先在工作区中引入一张图像,然后在图像上面画一个矢量圆,如图6-109(左图)所示。按住鼠标左键,拖动蒙版图形的蓝色中心点即可移动下层的被蒙版对象,效果如图6-109(右图)所示。 2)路径,图

29、6-107 处理效果,图6-108 层的管理 图6-109 蒙版效果,下面介绍“环绕文字”的制作方法: (1)新建文件。 (2)输入文本。图6-110所示。 (3)绘制路径及设置路径颜色。如图6-113所示。 (4)设置填充颜色。 (5)环绕字体制作。如图6-111所示。,图6-110 属性设置框,(a) (b) 图6-111 环绕字设置,4. Fireworks CS3制作动画 创建“帧”动画: (1)新建文件。设置如图6-112所示。 (2)加入背景。导入背景图片,如图6-113所示。 将该层设为“共享交叠层”,图层右边的显示为“共享此层”,如图6-114所示。,图6-112 新建文档,图

30、6-113 导入背景,(3)新建帧:在工作右下角“帧”控制面板,系统默认只有一帧,在 处添加帧,如图6-115所示。 (4)新建图层及输入文字 (5)重复第三、第四步到完成设置。 (6)在帧面板里修改动画时间(默认为7/100),预览效果。 (7)导出并保存。,(a) (b) 图6-114 共享设置,(a) (b) 图6-115 添加帧,6.2.3 3D图像制作软件3ds max 9 3ds max由五个功能模块组成: (1)建模。 (2)材质。 (3)灯光和摄影机。 (4)动画。 (5)渲染。 1. 3ds max 9的界面 安装3ds max 9.0中文版, 创建快捷方式,双击 图标运行程

31、序,界面如图6-116所示。 (1)标题栏。 (2)菜单栏。如图6-117所示。,图6-116 3ds max 9.0工作界面,图6-117 菜单栏,(3)工具栏。如图6-118所示。 (4)命令面板。 单击 中的按钮实现面板的转换,如图6-119所示。 (5)视图。3ds max视图的特点是多窗口视图,可以通过不同角度对创建的物体进行控制,也便于视图切换,默认视图为:顶视图(T)、前视图(F)、左视图(L)和透视视图(P),如图6-120所示。 (6)状态栏。状态栏显示所 选点的X、Y、Z的坐标值,可 以通过输入值来改变其位置, 如图6-121所示。,图6-118 菜单栏,图6-119 命令

32、面板 图6-120 视图,(7)时间轴。时间轴是用来显示制作动画时的时间,在标尺上有时间显示;当建立动画时,标尺会 作时间标记,如图6-122所示。 (8)视图控制和动画控制。动画控制和视频播放器的控制类似,如图6-123所示。视图控制包 括缩放、移动、旋转及全屏切换等命令,如图6-124所示。 2. 3ds max 9建模 (1)实体建筑模型。如图6-125所示。创建规则的几何模型,方法简单;如创建一个球体,任意拖动鼠标取得一定大小的模型,如图6-126所示,,图6-121 状态栏,图6-122 时间轴,图6-123 动画控制 图6-124 视图控制,图6-125 几何 标准面板,图6-12

33、6 创建球体,也可以通过参数设定精确建模型,如图6-127所示,(2)布尔运算法建筑模型。 在创建命令面板中 目录项下的下拉列表框 中执行“复合对象”命令,如图6-128所示, 这时命令面板上出现如图6-129所示的面板。 选择球体(其中之一都可行,但在运算 时必须分清楚先后关系),在“布尔运算” 之前,对“布尔属性”进行设置,如图6-130所示。,图6-127 参数化设置,图6-128 复合对象选项 图6-129 对象类型 图6-130 参数设置,选择不同的运算方式,得到如图6-131所示的结果。 (3)样条曲线建模。选择 命令面板中 的是标准几何样条命令面板,上面包含了十几个常见的样条曲线

34、,选定曲线命令,即可创建曲线图像,如图6-132所示。 绘制一个五角星和一个圆,如图6-133所示。右击,在弹出的快捷菜单中执行“转换为”“转换为可编辑样条线”命令,在修改面板中,选择样条曲线,可分别对样条进行 (点)、 (边)、 (线)编辑,如图6-134所示。,(a) (b) (c) 图6-131 布尔运算(交、并、差),在两个样条曲线处于可编辑状态下,在“修改”面板下,单击“附加”按钮合并图形,形成一个平面模型,如图6-135所示。 在“修改”面板的 下拉列表框中,选择“挤出”命令,设置数量值为100,(按“F3”实体显示),如图6-136所示模型。,图6-132 样条线命 令面板,图6

35、-133 创建图形,图6-134 可编辑修改,3. 材质与贴图 单击工具栏中的 图标(也可按系统默认快捷键M)按钮即可进入“材质编辑器”对话框,按材质编辑器的 按钮导入材质库,如图6-137所示。 在材质/贴图栏里,打开选项导入“材质库”,也可以对材质球进行编辑。 1)材质编辑基本工具 3ds max 9的参数栏包括八个卷展栏,如图6-138所示。,图6-135 附加命令 图6-136 挤出,2)获取材质 (1)通过单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”可以从其他来源获取一个新的已存在的材质。 (2)单击 ,会弹出“材质/贴图浏览器”对话框。使用材质/贴图浏览器可以通过下面方式获取材质,如图6-

36、139所示。,图6-137 材质编辑器,图6-138 3ds max的参数栏,图6-139 获取材质, 获取新材质。 从选定的对象上获取材质。 从场景中获取材质。 从材质库中获取材质。 3)赋予材质 选定创建的物体,单击 按钮,在弹出的材质编辑器中选择一个示例框,然后单击编辑器中工具栏上 的按钮将材质赋予选择物体,现在被激活的材质已经赋予所选择的对象,如图6-140所示。 4. 灯光和摄影机 3ds max中标准灯光分为:目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光、泛光灯、天光、区域聚光灯、区域泛光灯这8种灯光。可通过命令面板中项目栏来创建,如图6-141所示。 在3ds max中,标准摄

37、影机分两种:目标式和自由式,如图6-142所示。,(a)原图 (b)赋材质后 图6-140 赋予材质,5. 渲染 在工具栏里单击 按钮,弹出“渲染场景”窗口,如图6-143所示,在窗口中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足不同输出要求的需要。 6. 动画 7. 实例:使用3ds max 9创建图像 (1)执行 命令,创建样条曲线“花瓶的剖面图”,如图6-144所示。,图6-141 创建灯光,图6-142 创建摄影机,图6-143 “渲染场景” 窗口,图6-144 创建花瓶的样条曲线,(2)选择 修改面板,执行修改编辑器下拉列表中的(如图6-145)“车削”命令。调整“车削”的对齐形式为“最大”

38、,如图6-146所示;创建的模型如图6-147所示。,图6-145 修改面板,图6-146 “车削”的 对齐形式调整为“最大”,图6-147 生成模型,(3)材质和贴图。在工具栏里单击 ,打开“材质编辑器”对话框,通过位图参数导入“材质”,如图6-148(a)所示;,设置材质球,选定物体单击 给模型贴图。在“修改编辑器”的下拉列表中选择“UVW贴图”命令,执行UVW贴图,如图6-148(b)所示。设置贴图参数,坐标长、宽和高分别为1600,选择“球形”模式,如图6-148(c)所示。,(a) (b) (c) 图6-148 材质和贴图,(4)渲染。最后渲染效果如图6-149所示,一个简单的古花瓶

39、 就这样制成了,图6-149 花瓶的最终效果,6.3 计算机视频制作,6.3.1 使用Flash CS3进行计算机动画的制作 1. Flash CS3的工作界面介绍 安装Flash CS3版本,启动程序进入界面,如图6-150所示。 Flash CS3主要由以下几部分组成: (1)主工具栏。主工具栏如图6- 151所示。 (2)绘图工具箱。如图6-152所 示。 (3)时间轴。如图6-153所示。 (4)属性栏。如图6-154所示。 (5)动作。如图6-155所示为 编辑窗口。,图6-150 Flash CS3工作界面,图6-151 主工具栏,图6-152 工具栏,图6-153 时间轴,图6-

40、154 属性栏,图6-155 动作编辑窗口,(6)舞台。 (7)库。 用户可以组织文件夹中的库项目, 查看项目在文档中使用的频率,并按 类型对项目排序,如图6-156所示。显 示影片剪辑元件的“库”面板。 2. Flash CS3一些重要的概念 1)帧 2)层 3)元件 3. 动画制作 1)逐帧动画 下面以运动球为例,介绍逐帧动画 的制作方法。 (1)设置舞台。如图6-157所示。,图6-156 库,图6-157 舞台属性,弹出属性设置栏,对舞台的大小、背景颜色、帧频等进行设置,单击“确定”按钮,如图6-158所示。 (2)插入关键帧。如图6-159所示。 (3)创建图形。如图6-160所示。

41、 (4)插入第2关键帧。最后设置如图6-161所示。 (5)播放演示和保存。,图6-158 参数设置,图6-159 插入关键帧,图6-160 创建圆形,2)补间动画 下面以制作“旋转正方形渐变动画”为例,介绍补间动画的制作方法。 (1)设置舞台。 (2)创建图形。用矩形工具选项创建正方形,并将其转化为图形元件。如图6-162(a)所示。 (3)插入第2、3关键帧。选择第25,图6-161 圆运动动画,图6-162 创建图形,帧处,设定为“插入关键帧”,移动正 方形元件的位置,使用工具栏的旋转工具将正方形元件缩小到如图6-162(b)所示,完成第25帧的设置。用同样的方法,将第50帧设为关键帧,

42、用鼠标拖动正方形元件到一个位置(任意),把元件调整回原来大小,如图6-162(c)所示。,(a) (b) (c),(4)补间动画的设置。如图6-163所示。 (5)播放演示和保存。 3)形状补间动画 下面通过“图形变形”实例进行说明。 (1)设置舞台。 (2)制作图形元件。使用“椭圆”工具在第1帧制作一个没有边框的实心圆,执行“修改”“转换为元件”命令,将其转换为图形元件,如图6-164所示。 在第25帧处加入关键帧。删除第25帧的实心圆,再使用矩形工具,制作两个相交的矩形,执行“修改”“组合”命令,将其转换为组合,如图6-165所示。 (3)转换图形元件。 (4)设置属性。如图6-166所示

43、。,图6-163 属性设置,图6-164 圆形元件,图6-165 组合元件图,(5)播放演示和保存。按Enter键,观察形状变形效果。单击“绘图纸外观”按钮 ,观察形变过程,如图6-167所示。 4)路径补间动画。如图6-168所示。 4. 交互式动画ActionScript编程动画,图6-166 属性设置,图6-167 图形形变过程,图6-168 添加引导层,6.3.2 使用3ds max 9进行计算机动画的制作 1. 3ds max 9动画制作的基本概念 1)帧的概念 2)关键帧 3)帧和时间 2. 3ds max 9动画制作 1)“自动关键点”创建动画 当单击“自动关键点”时,在该场景中,物体的任何属性的更改都将被自动记录为动画。将时间轴分别滑动在两个不同的位置,在这两个点修改物体的属性,例如在时间轴的80和90处记录为关键帧,如图6-169(a)、(b)所示。,(a) (b) 图6-169 关键点和帧,2)“会变化的球体”动画制作 (1)在场景中创建一个球体,并且设置球体的半径为12,如图 6-170所示。 (2)单击“自动

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