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文档简介

1、Painter绘画技法,编著:杨媛,第十章 游戏场景的绘制,写实风格场景的绘制 卡通风格场绘景的制 奇幻风格场景的绘制,-目录-,写实风格场景的绘制,写实风格场景的绘制,游戏场景是为角色表演搭建的舞台,起到交代环境,衬托角色表演的作用。游戏场景设计就是在游戏的世界观体系基础上,针对所要表现的主题营造虚拟环境。这个虚拟环境可以以传统文学名著、当代小说、科幻故事内容为蓝本。其构想也是相当自由的,可以是古代的、现代的,或是无穷宇宙的等。 但这一切内容都要围绕着某个世界观下的主题表现,它可以是一个故事,也可以是某个人或物。游戏场景设计涉及多种要素,大的范围上有社会环境和自然环境以及相关历史事件,细分到

2、具体场景中出现的配景人物、珍禽异兽、道具陈设等。因此,可以说,游戏场景设计就是在创造一个世界。,写实风格场景的绘制,中国武侠故事为背景的游戏场景中常常会以殿堂、亭台、楼阁等为建筑主体的具有写实奇幻的效果,而带有奇幻色彩的场面可以突显东方文化的浓厚底蕴和神秘气息。除了要求造型的设计精细以外,在场景设计上艺术手法的表现也应该展现体现东方文化特有的艺术形式感。,写实风格场景的绘制,图10-1 选择颜色,场景构建和初稿绘制,运行Painter12软件,在菜单栏中“文件”命令,在下拉菜单中单击“新建”按钮,在弹出的“新建图像”对话框中将图像名称设置为“写实风格场景”,图像的宽度设置为3800像素,高度设

3、置为2500像素,分辨率为300像素/英寸,纸纹效果默认。文件新建完成后,在图层面板中首先新建一个图层,图层命名为“初稿”,同时对改图层的颜色进行更改。如图10-1所示,在颜色面板中选择灰色(R:61;G:61;B:61),点击工具箱中的 图标或直接按的“K”键,激活油漆桶工具,将指针放置在画面中心点击左键,将原先白色的画布层更换成灰色,效果如图10-2所示。,图10-2 填充画布,写实风格场景的绘制,场景构建和初稿绘制,对画布层编辑完成后,在画布层上方新建一个图层,将图层命名为“初稿”。绘制前首先对场景进行构图构思。 在本案例中描绘的画面要求给观赏者奇幻、神秘的具有东方意味的视觉效果,所以画

4、面的视点位置确定为仰视效果,此外在画面构图上选择三点透视构图,这样可以加强环境的空间效果。为了让画面空间效果具有更好的延展性和空间感,在绘画前我们构思了一条崎岖的山路,伴随这路的空间走向,观赏者的视点也在延伸,而这条山路的尽头是一座建筑的所在。为了营造画面的故事效果,我们可以表现山路的陡峭、险峻的地理环境,将山路的两边设定成悬崖峭壁的环境。 确定好构图以及场景中各设计素以后,接下来就是在软件中选择绘画的工具,如图10-3所示,点击画笔工具在画笔工具栏中 “喷笔”画笔,在喷笔画笔变体多选项中选择“数字硬边喷笔”变体,如图10-4所示,将画笔大小设置为30.0,不透明度为100%。,图10-3 选

5、择颜色,图10-4 设置画笔大小和不透明度,写实风格场景的绘制,场景构建和初稿绘制,选定好画笔的类型和尺寸后,选择绘制颜色,考虑到场景中环境元素的材质以石质为主,可以选择冷灰色作为绘制初稿的颜色。如图10-5所示在颜色面板中选择颜色(R:35;G:43;B:47)。,使用带有灰色色调的画笔首先将场景暗部的造型大致勾勒出来,在使用笔刷的过程中可以借助压感笔的压力效果来把握笔头粗细的大小变化。在绘制初稿的过程中,画面的受光部分也可以进行预留,如果在开始绘制时没有预留高光部分,也可以使用点击工具箱中的橡皮擦图标或者按“N”键,使用橡皮擦工具对亮部进行“提亮”处理,橡皮擦的大小设置与画笔大小的调节方法

6、都是通过键盘上“”(笔刷变小)和“”(笔刷增大)来控制的。山崖及山路绘制完成后,如图10-6所示,在颜色面板上选择深红色(R:52;G:40;B:37),用来绘制山路尽头的外墙为深红色的庙宇建筑。,写实风格场景的绘制,场景构建和初稿绘制,图10-6 选择颜色,深红色庙宇的轮廓效果绘制完成后,游戏场景的初稿效果就算绘制完成了,画面效果如图10-7所示。,图10-5 选择颜色,写实风格场景的绘制,场景构建和初稿绘制,图10-7 绘制场景的初稿,写实风格场景的绘制,添加材质效果,在游戏场景绘制过程中,添加材质效果是目前游戏设计行业运行过程中经常使用的绘制方法。材质图片的添加不仅可以增强画面场景元素的

7、真实感,同时还可以节省绘制的时间,提高制作效率。 这里需要提醒的是,一张游戏场景绘画中,材质效果的添加主要起到画龙点睛的作用,不可以滥用。如果大面积使用,往往会破坏画面效果的绘画性和艺术性,造成适得其反的效果。而对于绘画初学者来说,这种方法只能是了解及认识,也不可以过多使用。如果过多依赖会影响对于绘画的认识和理解,阻碍今后在绘画水平的提高。 下面就简单介绍一下在场景中添加材质的方法: (1)在图层面板上新建一个图层,命名为“材质附加”,如图10-8所示,该图层作为添加材质的图层。,写实风格场景的绘制,添加材质效果,(2)由于场景设计中需要出现大量的山石、崖壁元素,所以需要挑选一些山崖、怪石的高

8、精度的照片作为材质的素材。在Painter12中将照片文件打开,点击工具箱中的 选区工具,将需要的部分进行框选。完成后,将框选部分拖到编辑的场景图像中。需要注意的是框选的区域外轮廓要和所要编辑的区域进行匹配,同时还要调节该图层的图层面板中的不透明度(数值按照图像编辑的画面效果来进行调节),最终目的是使得材质效果可以更好地融入到图像中,图10-9、10-10为场景添加完成材质后的画面效果。,图10-8 图层面板状态,写实风格场景的绘制,添加材质效果,图10- 9 附加材质效果(一),图10- 10 附加材质效果(二),写实风格场景的绘制,游戏场景元素的绘制,完成上述绘制后,可以对画面中的元素进行

9、添加和整理,要重新选择画笔变体,如图10-11所示,在“喷笔画笔”的选项栏中选择“优质细节喷笔”变体,将画笔大小设置为10,不透明度设置为60%。在图层面板中新建一个图层,将其命名为“门1”,如图10-12所示。在颜色面板中选择冷灰色(R:41;G:41;B:51),如图10-13所示。在山路尽头的位置绘制出“门1”的造型,如图10-14所示。,图10-11 选择画笔,图10-12 图层面板状态,图10-13 选择颜色,图10-14场景元素绘制,写实风格场景的绘制,游戏场景元素的绘制,接下来需要调节画面整体的光影效果,目前为止在画面中大量运用了冷灰色进行绘画,没有将光影效果的空间关系表现出来。

10、为了加强让场景的空间效果,我们可以在这个环节对光影效果进行梳理。新建一个图层,命名为“天空色调”。如图10-15所示,选择在喷笔画笔中的“数字柔性压力喷笔”变体,将画笔大小设置为100,不透明度为25%。如图10-16所示在,颜色面板中选择“中黄色”(R:205;G:144;B:20)。,图10-15 选择画笔,图10-16 选择颜色,写实风格场景的绘制,游戏场景元素的绘制,使用压感笔在画面中天空的位置绘制出亮部的过渡。由于考虑到画面中需要体现光影效果的柔和过渡,所以在“天空色调”图层被选中的情况下更改其图层的合成方式,将“正常”更改为“柔光”。图10-17和图10-18为添加该图层前后的效果

11、对比。通过下面两张图像的对比,可以感觉到添加过光影效果的图像具有较强的空间效果,颜色的变化上也显得更加丰富。,图10-17 图层合成方式更改前的效果,图10-18 图层合成方式更改后的效果,写实风格场景的绘制,游戏场景元素的绘制,下面需要对画面中一些具体的实体建筑进行塑造,点击工具箱中的“放大镜”工具和“拖动”工具,将建筑物部分的画面视图放大,以便接下来的刻画。新建一个图层,将图层命名为“绘制建筑”。在“喷笔画笔”的选项中选择“优质细节喷笔”变体,将画笔大小设置为10,不透明度设置为50%。在颜色面板中选择建筑实体中的颜色信息,最后将建筑物的造型、颜色、材质等信息绘制出来,图10-19为绘制后

12、的画面效果。,图10-19 绘制后的场景效果,写实风格场景的绘制,游戏场景元素的绘制,根据画面中观察者的视觉走向,我们选择绘制一些云雾效果来增强画面的神秘、奇幻的气氛。新建图层,命名为“绘制云雾”。在“喷笔画笔”的选项中选择“优质柔性笔尖喷笔”变体,将画笔大小设置为90,不透明度设置为10%。按照画面的透视走向由近至远,绘制出云雾效果。在绘制的过程中,还需要考虑到云雾的形态、立体感以及固有颜色等要素的把握。图10-20为云雾绘制后的整体画面效果。,图10-20 添加云雾后的画面效果,写实风格场景的绘制,细节加强和画面整理,随着绘画的深入,需要对画面的元素进行细节刻画,同时还需要调整画面的整体效

13、果的统一性。在游戏场景中,离光源较近且明度较高的物件就是“狮子雕刻”。所以首先将画笔工具更换为“优质细节喷笔”变体,将“狮子雕刻”的具体结构以及明暗关系绘制出来,主要表现出对象的体块感和厚重感。在表现亮部结构时,可以选择“细腻喷笔”来表现质感效果。图10-21为绘制后的画面效果。,图10-21 细节加强后的画面效果1,写实风格场景的绘制,细节加强和画面整理,在整幅画面中距离观察者视觉最近的就是崎岖的山路,在对山路的刻画中需要将凹凸不平的肌理效果绘制出来。刻画这一部分时,可以选择透明度较低的“数字硬边喷笔”画笔变体来绘制。将画笔大小设置为25,不透明度调节至80%。由于表现场景具有写实性,所以在

14、颜色的明度和纯度上不能过高,尤其是绘制石质地面时需要控制好冷灰色和暖灰色的色调对比,如图10-22所示。,图10-22 细节加强后的画面效果2,写实风格场景的绘制,细节加强和画面整理,将画面中一些细节部分刻画完毕后,还要整理画面的整体效果。这时候要将画面色调统一,检查透视效果正确与否以及突出画面主体。最后绘制的画面效果如图10-23所示。,图10-23 完成的画面效果,写实风格场景的绘制,绘制此类写实效果的游戏场景对于绘画者的绘画素养要求较高。它要求绘画者具有较好的画面构图能力、扎实的造型基础、良好的色彩感觉以及成熟的画面分析能力和掌控力。绘画者只有通过大量的写实风格的绘画练习才能逐渐够提高自

15、身的绘画水平。,卡通风格场景的绘制,卡通风格场景的绘制,卡通场景通常是由鲜明的色彩表现,精巧的建筑造型,可爱的场景道具等元素构造成的。这类场景往往让人感觉还没有等主人公出现,自己置身于童话故事里了。下面将通过具体案例来了解卡通场景绘画的方法。,绘制单色初稿,运行Painter12软件,点击在菜单栏中“文件”命令,在下拉菜单中单击“新建”按钮,在弹出的“新建图像”对话框中将图像名称设置为“卡通风格场景”,图像的宽度设置为1800像素,高度设置为2500像素,分辨率为300像素/英寸,纸纹效果默认。文件新建完成后,在图层面板中首先新建一个图层,将图层命名为“底色”,对颜色进行更改,如图10-24所

16、示,在颜色面板中选择灰色(R:184;G:184;B:184)。点击工具箱中的“油漆桶工具”或直接按键盘上的“K”键,激活油漆桶工具,将指针放置于底色层上点击左键,原先白色的画布层更换成浅灰色。,图10-24 选择颜色,卡通风格场景的绘制,绘制单色初稿,设计卡通风格的场景时,要注意画面的趣味性,比如建筑的外轮廓造型比较简洁,形体夸张,建筑物上的设计元素相对较少,往往着重突出一个画面主体。在本案例中,主要环境设置在丛林山涧的一幢木质小屋。考虑好绘制的对象以后就可以在软件中进行绘画了。 首先在底色层上新建一个图层,将图层命名为“初稿”层。在工具箱的画笔工具中选择“喷笔”画笔,在喷笔画笔的选项栏中选

17、择“数字硬边喷笔”变体,将画笔的大小设置为20150之间,不透明度设置为50。如图10-25所示,在颜色面板中选择浅灰色;如图10-26所示,在颜色面板中选择深灰色,将游戏场景的单色初稿绘制出来。,图10-25 选择浅灰色,卡通风格场景的绘制,图10-26 选择深灰色,绘制单色初稿,图10-27为初稿绘制完成后的画面效果,从图像上可以看到要表现的卡通风格场景中的建筑造型、自然环境等都已经大致绘制出来了。,卡通风格场景的绘制,图10-27 选择深灰色,初稿上色,单色初稿绘制完成以后,就可以给画面上色了。在图层面板上新建图层,将图层命名为“颜色稿”。在给图像上色之前,先将图层的合成方式更改为“叠加

18、”。点击工具箱中的画笔工具,选择喷笔画笔,在喷笔画笔变体的选项栏中选择“数字硬边喷笔”画笔变体,设置画笔大小为20,不透明度为70%。在颜色面板中,选择场景中不同场景元素的固有色色相,按照场景中光影的素描关系将带有颜色信息的图像绘制出来。在绘制过程中,需要注意的是需要合理地使用颜色关系,将场景的空间效果表现出来。图10-28为绘制完成的图像效果,从画面中可以看到木制城堡建筑的固有色和自然环境的绿色被明显得区分。这一步骤仅仅是对图像大体颜色的铺垫,接下来还要对场景中具体元素进行刻画。,卡通风格场景的绘制,初稿上色,卡通风格场景的绘制,图10-28 初稿上色后的效果,卡通风格场景的绘制,图10-2

19、9 选择颜色,场景的颜色效果铺绘之后,可以开始刻画场景中的建筑元素和自然环境元素。首先在图层面板上新建一个图层,将图层命名为“环境元素刻画”。绘制木制城堡时,如图10-29所示,在颜色面板中选择木头材质的固有颜色(R:234;G:113;B:40),颜色的饱和度偏高,色彩倾向暖色。在喷笔画笔的选项栏中选择“优质细节喷笔”画笔变体,设置画笔大小为20,不透明度为50%。图10-30为木制城堡绘制完成后的效果。,图10-30 绘制城堡,绘制场景元素,绘制场景元素,卡通风格场景的绘制,图10-31 绘制天空,场景画面中的设计元素包括了天空、云雾、石壁、花草、河流、鸟等。在对这些自然环境元素进行刻画时

20、,需要把握暗部色彩的饱和度以及亮部暗部颜色之间的对比效果。 在使用画笔变体不变的情况下,首先绘制出天空的颜色,天空颜色以蓝色为主,而表现天空颜色渐变时,可以选择蓝色的对比色黄色来绘制。绘制石壁和一些其他场景元素时,在颜色面板中选择好石壁、草木、河流等的固有色和环境色绘制自然环境元素。天空绘制完成后的图像效果,如图10-31所示;其它场景元素绘制效果如图10-32所示。,图10-32 绘制其它元素,卡通风格场景的绘制,完成上述绘画后,再对画面效果进行观察分析。考虑到是游戏场景的绘制,场景图像中应该可以让观察者感觉到游戏的故事性。如果画面中的设计元素过多,可以对元素进行删减;如果画面中的设计元素之

21、间缺乏关联性,则可以适当添加一些纽带元素。 在本案例中,处于观察者视觉近景的山崖位置较为空洞,可以在近景至远景之间增加一座木制栈桥来延伸观察者的视觉空间,这样也可以增加画面的故事性和趣味性。由于栈桥的材质是木头,所以选择颜色的固有色应为黄色。但特别需要注意的是,在画面中城堡的材质也是木质的,而且两个元素在画面中的空间位置不同,所以色彩表现上需要有差别,这样才可以拉开两者的空间关系。在图层面板上新建一个图层,命名为“栈桥”。选择“数字硬边喷笔”画笔变体,设置画笔大小为20,不透明度为100%。在颜色面板上选择颜色(R:166;G:135;B:88)绘制栈桥的轮廓。对比上述绘制城堡时使用的颜色可知

22、,其在明度和纯度的选择上有较为明显的差异。,添加场景元素,卡通风格场景的绘制,添加场景元素,图10-33 栈桥绘制前的效果,图10-34 栈桥绘制后的效果,绘制场景元素,卡通风格场景的绘制,将场景的各元素整合完成后,可以对画面的整体效果进行调整,这一环节需要把握以下几点: (1)场景元素的立体感塑造。 (2)场景元素的材质体现。 (3)画面空间关系的层层推进。 通过分析首先对距离我们视点最近的位置进行刻画,如下图10-35中对栈桥的构造的塑造,对在栈桥周边的一些花、草等元素的形体的绘画。 依照画面空间由近及远的顺序,依次完成对石壁、河流、城堡、瀑布等元素的整理。最后,为了体现卡通风格游戏场景的

23、效果,可以在画面上增“彩虹”背景,如图10-36所示,完成卡通风格的图像绘制。,图10-35 细节绘制,绘制场景元素,卡通风格场景的绘制,图10-36 完成的画面效果,奇幻风格场景的绘制,绘制初稿,运行Painter12软件,点击菜单栏中“文件”命令,在下拉菜单中单击“新建”按钮,在弹出的“新建图像”对话框中,将图像名称设置为“奇幻风格场景”,图像的宽度设置为3100 像素,高度设置为1800像素,分辨率为300像素/英寸,纸纹效果默认。文件新建完成后,在图层面板中首先新建一个图层,将图层命名为“底色”,对颜色进行更改。如图10-25所示,在颜色面板中选择灰色(R:119;G:119;B:11

24、9),点击工具箱中的“油漆桶工具”或直接按 “K”键,激活油漆桶工具,将指针放置于底色层上点击左键,原先白色的画布层更换成浅灰色。,图10-25 选择颜色,奇幻风格场景的绘制,图10-26 灰色填充画布,绘制初稿,奇幻风格场景的绘制,本案例绘制的场景风格为奇幻风格,场景元素需要体现出奇异、魔幻的特点。最初的设想就是表现火山群的环境,强调画面的纵深效果和场景的色彩对比。由于要绘制火山焰的场面,在绘制单色的初稿时可以使用画笔来构建出场景的环境氛围。 绘制流程上,首先在底色层上新建“图层1”,在工具箱的画笔工具中选择“喷笔”画笔,在喷笔画笔的选项栏中选择“数字硬边喷笔”变体,将画笔的大小设置为40,

25、不透明度设置为100%。如图10-27所示,在颜色面板中选择灰色;如图10-28所示,在画面中起稿远景“火山”并使用“橡皮擦工具”,画笔大小设置为50 ,不透明度为50%。在山的轮廓边缘进行柔化和涂擦,在火山的中心用白色擦出光源中心。,绘制单色初稿,图10-27 选择颜色,奇幻风格场景的绘制,图10-28 开始勾勒大致环境,绘制初稿,奇幻风格场景的绘制,新建“图层2”,在不改变画笔类型前提下,在这一新建图层中使用较深的灰色对场景中火山山体的外轮廓进行勾勒,并在山体中结构转折的部分增加结构线条,对如突出的火山石和具有肌理效果的石块表面可以使用非常少量的粘贴材质的效果来丰富细节。这一方法在前面的案

26、例中有过介绍,绘制后的效果如图10-29所示。,绘制初稿,奇幻风格场景的绘制,图10-29 场景初稿效果,渲染初稿,奇幻风格场景的绘制,完成了单色调的场景初稿绘制后,要对整体画面效果进行渲染,在图层面板中新建“图层3”,使用“数字柔性压力喷笔”画笔变体,在靠近火山口上部绘制红色光晕。如图10-30所示,绘制完毕后将该图层的图层类型更改为“正片叠底”,图10-31为最后渲染的效果。,图10-30 图层状态更改前的效果,奇幻风格场景的绘制,图10-31 渲染后的效果,渲染初稿,绘制颜色,奇幻风格场景的绘制,接下来是给场景上色。由于表现的画面环境为火山环境,这就决定了画面整体颜色基调为暖色调。尽管在

27、本案例中营造场景的明度较低,但还是需要在画面中体现颜色的对比。选用橙色和蓝色作为主要的对比色。具体绘制前选择喷笔画笔中的“ 数字硬边画喷笔”画笔变体,画笔大小设置为50,不透明度为80%。主要绘制部分是场景元素暗部加深、亮部提亮以及过渡色的添加。这一过程花费时间较长,需要绘制者耐心思考。另外,这一过程中既要把握整体的空间颜色过渡,又要理解不同场景元素的固有颜色的区别。绘制后的效果,如图10-32所示。,绘制颜色,奇幻风格场景的绘制,图10-32 图层11效果,火山及天空部分的绘制,奇幻风格场景的绘制,在整幅画面中,火山是画面的主体,在众多大小不一的火山中,我们选择视觉效果上最中心的火山,来首先

28、进行深入刻画,尤其是火山口部分更是需要出彩的细节部分。在描绘这个部分时,需要在画笔工具中选择“优质细节喷笔”画笔变体和“粗糙喷笔”画笔变体,通过不同类型笔触的叠加以及增加颜色的方式来表现云层的厚度和颜色的丰富性,绘制的效果,如图10-33所示。,奇幻风格场景的绘制,图10-33 火山和天空部分颜色的绘制,火山及天空部分的绘制,画面前景元素的深入刻画,奇幻风格场景的绘制,图10-34 图层16效果,接下来是对画面前景部分刻画。在前景部分刻画基本上,要体现石块以及岩浆的材质效果为主,光影上则多是逆光。对这一部分的绘制,重点是明暗交接部分。在绘制这部分的场景元素时,可以适当的使用添加材质的方式来增强前景的真实感,如左边前景部分的山石和青苔的效果就是使用粘贴材质绘制的,。这一环节最后绘制完成的效果,如图10-34所示。,添加场景元素,奇幻风格场景的绘制,图10-35 图层20效果,由于绘制的对象是游戏场景,所以要在场景中增加一些故事元素。在这样的火焰山环境中,可以适当添加一些人为道具,来增加场景环境的神秘性。如图10-35所示,在火山口部

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