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文档简介

1、从“k倍动态减法男同性恋”探索一类组合男同性恋问题。 上海市上海中学曹钦翔指导人民教师:上海市上海中学毛利莉,目录,1 :引言2 :问题的提出3 :动态规划的一般解法4 :基于动态规划的优化4.1单调性利用“k倍动态减法男同性恋”5: p状态是指刚刚操作的玩家必胜策略(p为pree 定理: p状态的所有后继是n状态,n状态至少有一个后继是p状态。 一般的动态修订图解法,步骤1 :将所有“胜利结束状态”标记为p状态,将“失败结束状态”标记为n状态。 步骤2 :确定发现的所有未决状态中的所有后继都是n状态并将其设置为p状态。 步骤3 :找到的所有未定状态中,一头地能够到达p状态的状态全部设定为n状

2、态。 步骤4 :如果在先前的步骤中没有发生新的p或n状态,则计程仪方案终止,否则返回步骤2。 对于在时间复杂度的所有状态中所确定的总数,k倍动态减去男同性恋有整数S(=2),其中先行者从s减去一个整数x,至少为1且小于s。 之后,双方依次将s减少了一个正整数,但都超过了前一个回合对方减少数量的k倍,减少到0的方法无法获胜。 问:谁有必胜策论? K=2、a从第一回合减去2,从第二回合减去1,从第一回合减去4,a,获得胜利,一般解法、NP(m,n )是以NP(m,n )的状态操作的预赛,该NP(m,n )的状态表示s还剩有m,从此往后操作的玩家最多可以减去n的状态当在动态修正图像中修正所有的NP(

3、m,n )时,判定胜负的时间复杂度为O(n3 ),关于n,最佳化1、状态单调性、状态NP(m,n )单调不减。 f(m)=minn|NP(m,n)=1,对1,NP(m,n)=0进行优化,任意的r=1,2, 只对3n具有m-r0和nn,如果n0=f(m ),则NP(m-n0,kn0)=0且NP(m-n0 1,k(n0-1)=1,n0=f (如果是动态转变方程式: f(m)=minn|f(m-n)kn时间复杂性这些个的直线全部平行,随着m的增大逐渐向右移动的墙是固定的,右端有边界的最后,根据f(m )决定新的“墙”的位置和长度,将新的“墙”放入栈内存。 时间复杂性: O(S )、BOI 2008

4、game、一个n*n盘,每个格子是黑色还是白色。 白格子是男同性恋区域,黑格子表示障碍物。 指定2个单元格AB,分别作为先手和后手的开始单元格。 a和b两个格子不重叠。 在男同性恋,双方轮流操作。 每次操作时,玩家向上下左右4个格子之一进行一头地,但不能进入黑色格子。 在某种特殊情况下,一个玩家刚刚进入当前对手所在的格子中,他就可以一头地(不必是同一个方向)、“跳过对方”。 胜负的判定是这样的,如果一方进入对方开始的格子,无论赢,跳过对方都会赢。 公式解法用(x1、y1、x2、y2)表示状态。 其中,(x1,y1)是a的当前位置,(x2,y2)是b的当前位置。 它还需要一个状态,表示当前操作为

5、a或b。 因此,状态的总数至少为O(n4)个,尽管每个状态的状态转换成本为O(1),总时间复杂度却过高到O(n4)。 状态数目O(n4 )还意味着动态校正的图像未被优化,并且,算法设置校正必须脱离动态校正的框架。贪婪的思维方法、“先”贪婪的信号都应该沿着两个起点之间的最短路径走道儿,因为两人的走道儿路程相等,所以如果没有“跳过对方”的规则,则先行者一定会赢,结论:先行一方a能够避开b“跳过a”,则a会赢。 如果后手b能确保在最短路径上“跳过a”,则b获胜。 将、BOI公式解答、d记为AB之间最短的距离。 如果d是奇数,a就会赢! 因而,若考虑d时双位数的情况,则以排列LAi进行存储,在AB最短

6、路径上,并且是距离a和I的格子。 NP_Ai,j,k表示在a操作的序号时,a位于LAi中的第j个格子上,b位于LAd-i中的第k个格子上的状态。 NP_Bi,j,k表示在b操作的序号时,a位于LAi 1中的第j个格子上,b位于LAd-i中的第k个格子上的状态。 在BOI的公式解答的错误和BOI的公式解答中,数组NP_Ai、j、k和数组NP_Bi、j、k表示的状态的总数被认为是O(n3)位。 但是,格式化的3二进制位数组不一定包含多维数据集。 实际上,这个三维并非全部都是O(n )。 在进行一头地的最优化中,首先,因为不属于任何排列LAi的白格子与黑格相等,所以把它们涂黑。 观察结果显示,阵列LAi中的光栅按每个I将所有白色区域分成两部分,一方离a的距离小于I,另一方离a的距离大于I。 进一步优化后,各层的LAi是封闭的规则记忆用归纳法,LAd-i的晶格所形成的环,喀呖声了一级的LAd-i、k可以分为NP_Ai、j、k必胜a,另一级为NP_Ai这两级可进一步优化的状态为环型,因此有2个边界点,这些个2个边界点用lefti、j、righti、j表示,时间复杂度: O(n2 )! 总结了NP状态定理和基于它的动态修正计划是男同性恋存在问题的一般方法,建

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