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文档简介

1、、平面配置的基本形式、和一对屏幕组件是什么?组件:由什么组成?(内容)是如何构成的?(表格),单元形状,即基本体,构成了图形的基本单位。点、直线、面由多种组合形成。单元形状的组合关系,1,分隔2,连接,单元形状的组合关系,3,复盖4,连接,单元形状的组合关系,5,差异6,透明,单元形状的组合关系,7,缺少剪切8,匹配,单元形状的组合关系,骨骼分类(按作用)、非活动骨骼(不可见骨骼):将基本图形放置在骨骼线交点处,并且仅使用固定基本图形。骨骼分类(按顺序),规则骨骼:重复、近似、渐变、发射等不规则骨骼:总计、对比度、变异等,简洁的骨骼效果,简洁的骨骼效果,一般来说,简洁的骨骼会让人感觉到有排名允

2、许顺序,以一定比例的关系绘制的骨骼会让人感受到优美的韵律和节奏感。1 .简洁的骨骼是原始骨骼,骨骼线的每个部分大小相同,如下图所示。2 .一定比例的骨骼按比例产生,显示屏幕各部分之间的一个大小变化,从而产生韵律(以下两幅图分别是按一定韵律生成的骨骼)。3。特定骨骼在韵律上发生突变,形成强烈的对比(下图显示突变的骨骼)。使用骨架设计的例子,一,重复配置,重复配置,相同或相似的形式和骨骼有规律地重复。重复的骨骼,重复的基本形状通常在形状、大小、颜色、纹理等方面相同。重复基本形式,绝对重复,重复基本形式,更改相对重复方向,重复基本形式,正向变化,重复基本形式,基本形式的微小变化,重复基本形式,重复基

3、本形式,重复设计中应用程序的配置重复,重复设计中应用程序的配置,重复设计中应用程序的配置,2,近似配置,1“变化”是“统一”中近似构成的特征。设计通常使用基本造型之间的加法或减法来取得近似基本造型。近似表示基本形状在形状、大小、颜色、纹理等方面有共同的特征,在统一中表现出生动变化的效果。近似度可以小,近似度大可以产生冗余感,近似度小可以破坏统一性。换句话说,近似配置是迭代配置的轻微变化。也就是说,在同一中间寻找差异是基本型产生局部变化,但不会失去很大相似性的特点。第二,大致构成的形式1。对于像两个形象近似的系列,其形状像人类的形象一样都很近似。稍微左右、上下更改、添加或减去基本形状可以生成几个

4、或多个近似的基本形状,使用两个图像的加法或减法也可以生成一定数量的近似基本形状。在相加或相减中,两个图像的形状、大小都可以进行多种更改以获得近似结果。也可以利用不同的方向或位置变化来寻求不同的组合。2 .骨骼的近似骨骼可以是近似的,而不是迭代的。换句话说,骨骼单位的形状、大小可能会有所变化,并且是近似的。第三,近似配置工作示例绘图选择设计元素有了新的想法,通过不同的原型项目,不同的复字字体,使绘画能够从统一中找到变化。作品以简单的手绘形式与漫画的造型相似,丰富地表现了绘画的变化。接下来的两部作品传达了作者的想法,包括整理、风格表达或整体表达。渐变构造、渐变构造、骨骼或基本形状逐渐规则变化。形状

5、:骨骼的渐变基本渐变,由第三部分渐变组成,渐变是以基本形状或骨骼规则构成、有序变化的形式表示的独特方法。即可从workspace页面中移除物件。第一,渐变坡度现象是日常生活中常见的视觉效果,包括几乎大大小小的火车轨道几乎又宽又窄。渐变的视觉效果具有很强的透视感和空间的延长感。平面构造的渐变是指基本形状或骨骼逐渐、规则地、按顺序无限变化。这种变化具有节奏感强、有节奏好的前提,因此在梯度构成中,基本形状或骨架变化的节奏和韵律的好坏很重要。变化太快会失去一致性,失去连续性的感觉。变化太慢会产生冗余感,缺少空间透视效果。因此,您可以使用图像图形、渐变骨骼和几何图形来表示渐变的连续性和连续性,还可以使用

6、下划线转换。所有图像都可以从完整到不完整,从简单到复杂,从具体到抽象,逐渐转变为其他图像。方向渐变、2、渐变组成的形状1。骨骼的渐变、骨骼的渐变、骨骼的渐变、渐变基本体包含在渐变骨骼中、骨骼的渐变、图形的渐变、骨骼的渐变、图形的渐变、2。基本渐层、大小渐层、基本渐层、大小渐层、基本渐层、基本渐层、方向渐层、基本渐层、方向渐层、基本渐层、形式渐层、基本渐层、形式渐层、基本形式渐层、形式渐层、基本形式渐层、底部渐层基本渐变骨骼渐变、基本渐变骨骼渐变、3、渐变注意事项、设计过程中渐变的四个注意事项:(1)如何进行渐变?(2)渐变过程中基本形状的开始和结束形状;(3)渐进节奏规律性和梯度数;(4)渐变

7、后部分形态和整体效果是否均匀。指出了这张照片的特殊之处,第四节特定的构成,第一,特定构成的概念特异性,在比较有序的关系中故意违反秩序,以在很多形式中使少数形态一眼可见的方式打破规律性,引起注意,打破更规范的单调构成形态。影响特定配置的因素包括形状、大小、位置、方向和颜色,局部更改的百分比不应更改得太大,否则会影响总体和局部更改的对比度效果。第二,特殊构成的形态1。形状的特殊性在很多重复或近似的基本形状中产生了小的特定形状,以对比差异,成为屏幕的视觉焦点。2 .大小的特定在相同的基本型配置中,只对大小进行特定的对比,但基本型在大小上的特定性要适当,比较不能太重或相似。3 .色彩的特殊性在类似的色

8、彩构成中加入了某种对比成分,打破了画面的单调。4 .方向特异性大多数基本形状按顺序排列,方向一致,但是一些基本形状会改变方向以形成特定效果(图6-56)。4 .方向的特异性大多数基本形式都有顺序,方向一致,少数基本形状改变方向以形成特定效果。5 .纹理的特异性在同一纹理中,形成不同的肌肉变化。由5节发射组成,发射以1分以上为中心,向周围发射、扩散等视觉效果,移动和节奏感很强。第一,发射配置的概念发射配置具有耀眼的视觉效果。在应用美术设计中,如果需要强大且引人注目的图案,发射构成的图形最合适。发射形状有三个主要特征:(1)存在多方向对称。(2)焦点很强。此焦点通常位于图案的中心。(3)会引起光学

9、的力量,使所有图像集中在中心,或从中心向周围分布。发射骨骼的组件有两个方面。一个是发射点。也就是说,发射中心是焦点。在一项设计工作中,发射点可以是单位,也可以是多元;可能显而易见,但很模糊。可以大也可以小;可以移动,也可以是静态的,其种类不受限制。第二条是发射线,也就是球门线。方向和线有区别。方向存在离心、中心或同心的差异;直线、曲线、曲线接合线等存在差异。第二,发射配置的形式可以根据发射线的方向分为多种类型。但是,在实际的设计应用程序中,多种类型经常结合在一起,互相帮助,互相分割和散布。1.发射离心力这是发射线向外发射的中心部分的发射点,更适用于发射骨骼的形式。离心力发射配置也有根据基本型的

10、不同,直线发射和曲线发射等其他表现。直线发射显示出直线具有的感情特征,其射线使人感到强烈、闪电的效果。曲线发射可以因发射线方向的逐渐变化而表现出曲线具有的特征,由于线的变化而变得柔和多样,通过旋转运动也可以看到效果。2 .同心发射以这种方式构成的发射点是从一点开始逐渐扩展的同心圆或类似正方形渐变扩散形成的重复图形和发射配置的一种形式。因为这种构成的主要发射线都集中在一起,格式变更受到限制。3 .中心前锋是与离心相反的发射形式,其发射点位于外部,从周围向中心发射,展现了画面不可预测的发射方式的视觉效果,空间感很强(图6-77)。4.此发射点由移动心释放组成,可以根据图形的需要,按一定的移动电位依

11、次增量移动位置,从而产生规则的变化。这种发射配置具有较强的空间感和曲线效果,具有曲线变化强烈的节奏感。5.多芯发射多芯发射配置,在整个点进行发射。其中还有相互啮合,由简单的发射配置组成的发射线。这种构成效果有明显的起伏,空间感也很强,清楚地显示了作品的节奏感和韵律。第三,发射配置实例发射配置在设计中最容易形成,但以下两部作品的配置强烈,画面逼真。然后沉浸在两个作品的复杂结构、旋转线、幻觉的空间里。以下两幅作品的画不仅充分体现了起跑线的特点,还体现了构成时一种模式的美。第6节对比构成,对比可以是形态对比、颜色对比、纹理对比等。对比能产生明亮、确定、强烈的视觉效果,给人留下深刻的印象。自然界中,天

12、地、陆地、红花绿叶是对比的现象。构成对比的关系包括大小、明暗、尖锐钝、轻重等。第一,对比构成的概念对比是自由形式的构成,在不限制大纲的情况下,根据形态本身的大小、舒米、实际情况、智慧和形状、颜色和纹理等对比因素构成。对比是关于和谐。调整是寻找近似值,对比是寻找差别。可以比较不同条件下的所有基本形状,例如厚度、长度、大小、黑白、硬件、半径、直线、规则和不规则性、收缩和扩展。也就是说,任何相反或其他形状都可以形成对比。第二,由对比度组成的格式1。方向对比度在大多数基本形状具有相似或相同方向的同时,在某些基本形状方向不同或不同的情况下形成方向对齐的对比度。有方向性的图像都要处理好方向关系,如果在屏幕

13、上全部向同一个方向并行,就会觉得变化和对比不足。相反,如果直线组的运动方向完全垂直相交,则对比度太强,如果缺少一致性元素,可能会产生不协调感。如果线条的构成按照一定的节奏有规律地逐步切换方向,就能达到更好的视觉效果。2 .相对于位置的基本型排列在屏幕内时,空间不会太对称。要注意上下左右空间的平衡。在不对称中均衡,可以得到多种省略对比。3 .空间对比虚拟空间与实际空间的比较就是底下和图片的空间比较。图案太少,底部环绕地图。如果画较少,画就环绕地面。如果底部区域相同,则虚拟造型和真实造型同时明显,稍后可见真实造型,稍后可见虚拟造型。如果虚拟、实际、面积相似,而且形状相同,就会发生更强的实际情况和实

14、际情况冲突。即可从workspace页面中移除物件。4 .漫反射对比度在平面构造设计中与空间对比度密切相关。这就是所谓的山灾对比,即致密的图形和松散的空间产生的对比关系。这是所有作品必须处理好的重要问题。在屏幕构图中,设计者必须妥善安排图像之间的密密关系。处理此关系需要考虑四个问题。(1)必须有主要集中点和次要密集点。(2)密集点可以是以点为中心的密集点,也可以是以线为中心的密集点;处理好密集配置的外形,可以感觉到完成程度,并使密集图形相互堆积和变化。(3)在主要集约点和次要集约点之间建立联系,在各几何图形之间产生一定的响应。(4)密集形象的运动发展趋势需要形成一定的节奏感和节奏感。5 .大小

15、与大小的对比表示整个构图中大小阵列的对比关系。大小对更容易表示屏幕上的主要关系和辅助关系。在设计中,更重要的内容和更突出的图像通常处理得更大,与较小的图像部分形成强烈的对比,更强调屏幕的焦点。屏幕的很多部分是整体的事物时,与小图像一起放置也能产生卓越的对比效果,从而加强和突出小图像。在平面设计中缺乏对照因素的话,形式上往往会很无聊。对比应用后,画面均匀性有差异,物质更加明显,更加突出,更加明显。7节密集配置,1,密集配置的概念密集是设计中组织图形的常用技术,基本类型可以在配置中自由分布,密集分布。最稀薄或最稠密的地方往往成为整个设计的视觉焦点,在图形中产生某种视觉张力,例如磁场。集约度也是一种对比情况,利用基本型数量排列了多少,产生了密度稀疏、虚实、绷紧的对比效果。第二,稠密的形态1。在点的密集设计中,将一个概念上的点放置在构成的一个点上,基本型倾向于在组织上的阵列中,此点越靠近此点,离此点越远(图6-103,图6-104)。2 .线的密度在构造中有概念线。基本型在这条线上密集,线的位置密度最大,离线越远,基本型就越稀疏。3 .对于自由密集的配置,基本形状的组织没有点或线的密集约束,完全自由分布、无规则、基本形状的shumi的变化更加微妙。4 .拥

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