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文档简介

研究报告-1-划破星空跑酷类手机游戏策划书大学生创业大赛项目商业计划书(7一、项目概述1.项目背景随着移动互联网的迅速发展,手机游戏行业呈现出蓬勃发展的态势。在众多游戏类型中,跑酷类游戏凭借其独特的游戏玩法和高度的可玩性,吸引了大量年轻用户的喜爱。然而,现有的跑酷游戏往往在画面表现、游戏创新以及用户体验上存在一定的局限性。在此背景下,我们团队计划开发一款名为《划破星空》的跑酷类手机游戏,旨在为玩家带来全新的视觉体验和游戏乐趣。《划破星空》游戏以浩瀚宇宙为背景,将跑酷元素与科幻题材相结合,创造出一个充满想象力的游戏世界。在这个世界里,玩家将扮演一位勇敢的宇航员,穿越星际,挑战各种极限任务。游戏画面采用高品质3D渲染技术,呈现出绚丽多彩的星空景象,为玩家带来沉浸式的游戏体验。此外,游戏还融入了丰富的道具系统和角色成长机制,让玩家在游戏中不断探索、挑战自我,实现个人价值的提升。当前,跑酷类游戏市场竞争激烈,玩家对游戏品质和内容的要求越来越高。为了在竞争中脱颖而出,《划破星空》在研发过程中注重以下几方面:一是创新游戏玩法,通过引入独特的跳跃、滑翔等动作,使游戏更具挑战性和趣味性;二是优化游戏画面,采用先进的3D建模和光影效果,打造出逼真的游戏世界;三是强化社交功能,通过好友互动、排行榜等机制,增强玩家的归属感和参与感。我们相信,《划破星空》凭借其独特的创意和优秀的品质,必将在手机游戏市场中占据一席之地。2.项目目标(1)项目短期目标是在市场推出后,通过有效的营销策略和优质的用户体验,迅速提升游戏在各大应用商店的排名,进入跑酷类游戏的前十名,确保用户下载量达到100万次,并实现月活跃用户数达到50万。(2)中期目标是优化游戏内容,持续推出新关卡、角色和道具,以保持游戏的新鲜感和玩家的粘性。同时,计划通过数据分析,精准定位用户需求,提升用户留存率和付费转化率,确保月收入达到预期目标。(3)长期目标是打造一个具有品牌影响力的跑酷游戏系列,通过多平台发行和跨界合作,实现游戏在全球范围内的广泛传播。此外,计划拓展游戏产业链,包括但不限于开发周边产品、举办线上线下活动,以及探索游戏与其他娱乐形式的融合,形成多元化的盈利模式。3.项目定位(1)《划破星空》项目定位为一款高品质、创新性的跑酷类手机游戏,以科幻宇宙为背景,融合了极致的视觉体验和丰富的游戏玩法。项目旨在为广大手机游戏用户提供一个沉浸式、富有挑战性的游戏世界,满足玩家对新颖游戏体验的追求。(2)项目将锁定年轻用户群体,特别是对科幻题材和极限运动感兴趣的年轻玩家。通过精心设计的游戏内容和社交功能,鼓励玩家在游戏中建立友谊,分享成就,形成良好的玩家社区氛围。(3)《划破星空》在市场定位上,将作为一款具有较高品质和创新性的独立游戏,与现有的主流跑酷游戏形成差异化竞争。项目将依托优秀的团队、精湛的技术和独特的创意,力求在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为手机游戏行业的一股清新力量。二、市场分析1.行业现状(1)近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机游戏行业呈现出爆发式增长。跑酷类游戏凭借其简单易上手、玩法丰富、画面精美等特点,成为手机游戏市场的重要分支。据相关数据显示,跑酷类游戏在全球范围内的用户规模已超过数亿,市场潜力巨大。(2)在跑酷游戏细分市场中,竞争日益激烈。各大游戏厂商纷纷推出自家的跑酷产品,以争夺市场份额。这些游戏在玩法、画面、音乐等方面各有特色,但同时也暴露出同质化严重、创新不足等问题。此外,用户对游戏品质和体验的要求越来越高,对游戏开发商提出了更高的挑战。(3)面对行业现状,跑酷游戏市场呈现出以下趋势:一是游戏开发商更加注重创新,以区别于竞争对手;二是用户对游戏画面的要求越来越高,3D渲染、光影效果等成为游戏开发的重点;三是社交功能的融入,让玩家在游戏中建立友谊、分享成就,提升用户粘性。在这样的大环境下,《划破星空》项目需紧跟行业发展趋势,以创新为核心,打造高品质的跑酷游戏产品。2.目标用户分析(1)目标用户群体首先集中在18-30岁的年轻用户,这个年龄段的用户对新鲜事物充满好奇心,追求个性化和时尚感,对科幻题材和冒险体验有较高的兴趣。《划破星空》的科幻背景和跑酷玩法能够吸引这部分用户群体,提供他们所期望的刺激和挑战。(2)其次,目标用户包括对手机游戏有较高消费能力的用户。这类用户通常具有较高的收入水平,愿意为优质游戏内容支付费用。他们对于游戏的品质和体验要求较高,愿意为购买内购道具、虚拟货币等消费。(3)此外,目标用户还包括喜欢社交互动的用户。他们希望通过游戏结识新朋友,分享游戏体验,提升自己在社交圈子中的地位。《划破星空》的社交功能,如排行榜、好友系统等,能够满足这部分用户的需求,增强他们的参与感和归属感。通过这些特点,我们可以更精准地定位目标用户群体,为游戏设计和运营提供有力支持。3.竞争对手分析(1)在跑酷游戏领域,目前市场上存在多家知名游戏开发商,如网易、腾讯、米哈游等。这些开发商推出的跑酷游戏在用户基础、市场知名度等方面具有明显优势。例如,网易的《阴阳师》和腾讯的《天天酷跑》等,在用户量和收入方面都取得了显著成绩。这些竞争对手的产品在画面、音效、玩法上具有较高的水准,但同时也存在同质化严重的问题。(2)另一方面,一些独立游戏开发商也在跑酷游戏市场占有一席之地,他们的产品在创新性和玩法上具有独特性。例如,一些独立游戏通过独特的主题和创意玩法,吸引了特定用户群体的关注。这些竞争对手的产品可能在市场推广和品牌影响力上不如大型游戏公司,但在细分市场中仍具有一定的竞争力。(3)此外,跑酷游戏市场上还存在着一些模仿和跟风产品,它们往往在玩法和内容上与知名游戏相似,但品质和创意上有所欠缺。这类竞争对手的产品可能对市场有一定的冲击,但长期来看,缺乏创新和优质内容的产品难以在激烈的市场竞争中立足。《划破星空》项目需针对这些竞争对手的优劣势,发挥自身创意和品质优势,打造出具有差异化的产品,以在跑酷游戏市场中占据一席之地。三、产品规划1.产品功能(1)《划破星空》的核心功能是独特的跑酷体验,玩家可以通过触摸屏幕进行跳跃、滑翔等动作,穿越各种障碍和陷阱。游戏中的关卡设计充满挑战性,玩家需要在限定时间内完成关卡,同时收集星星和能量,提升自己的分数。(2)游戏还包含丰富的角色和装备系统,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有其独特的技能和属性。通过升级和装备,玩家可以增强角色的能力,适应不同的关卡挑战。此外,游戏中的道具系统提供了多种辅助功能,如加速、隐身等,玩家可以根据需要使用这些道具来应对难关。(3)《划破星空》注重社交互动,玩家可以在游戏中添加好友,查看好友的排行榜,甚至进行实时竞技。此外,游戏还支持分享成就和进度到社交媒体,让玩家展示自己的游戏技巧和成就。这些社交功能不仅增强了玩家的归属感,也为游戏增添了额外的乐趣和挑战。通过这些产品功能的组合,我们旨在为玩家提供全方位、深层次的游戏体验。2.游戏玩法(1)《划破星空》的游戏玩法以跑酷为核心,玩家通过触摸屏幕进行跳跃和滑翔,穿越布满星系和行星的宇宙空间。游戏开始时,玩家可以选择一个角色,每个角色都有其独特的技能和外观。玩家需要利用角色的能力,巧妙地避开障碍物,如陨石、黑洞等,同时收集沿途的星星和能量球,以获得更高的分数。(2)游戏中设有多种难度等级,从简单到困难,满足不同玩家的需求。随着游戏进程的推进,玩家将解锁新的关卡和挑战,如极限跳跃、快速滑翔等。此外,游戏还包含特殊关卡,如解谜和追逐,要求玩家运用智慧和技巧完成特定任务。(3)《划破星空》还引入了多人合作和竞技模式,玩家可以与好友组队完成关卡,或进行一对一的竞技比赛。在竞技模式中,玩家需要比拼速度、技巧和反应能力,争夺排行榜上的位置。这些丰富的游戏玩法不仅增加了游戏的趣味性,也提升了玩家的参与度和互动性。3.界面设计(1)《划破星空》的界面设计以简洁、直观为原则,采用现代化的视觉风格,营造出科幻宇宙的氛围。游戏启动界面以星空背景为主,搭配动态的星云效果,给人以震撼的视觉冲击。主界面则分为游戏进度、角色展示、道具商店等区域,玩家可以轻松查看自己的游戏数据,并进行角色和道具的切换。(2)游戏中的操作界面简洁明了,玩家可以通过触摸屏幕上的虚拟按键进行跳跃、滑翔等操作。界面上的提示信息清晰易懂,如当前分数、关卡进度、角色状态等,确保玩家在游戏中能够迅速了解当前情况。此外,界面设计还考虑到玩家的视觉舒适度,通过合理的颜色搭配和字体选择,减少长时间游戏带来的视觉疲劳。(3)在游戏过程中,界面设计注重细节,如角色动作的流畅性、音效的实时反馈等,都为玩家提供了沉浸式的游戏体验。关卡结束后的结算界面,不仅展示了玩家的最终成绩,还提供了详细的得分分析和好友排行榜,激发玩家的竞技欲望。整体上,《划破星空》的界面设计旨在为玩家提供一个高效、舒适、充满科技感的游戏环境。四、技术实现1.开发技术(1)在《划破星空》的开发过程中,我们采用了Unity3D作为主要的游戏引擎。Unity引擎强大的3D渲染能力和跨平台特性,使得我们能够高效地创建高质量的3D游戏内容,同时支持iOS和Android等多个平台。此外,Unity的插件生态系统也为我们的开发提供了丰富的扩展性。(2)对于游戏中的物理模拟,我们使用了Unity的物理引擎,它能够提供精确的碰撞检测和物体运动模拟。这使得游戏中的角色和物体在运动过程中能够呈现出真实、流畅的效果。同时,我们还利用了Unity的动画系统,通过自定义动画控制器和混合树,实现了角色动作的平滑过渡和复杂交互。(3)在技术实现上,我们特别注重了性能优化。为了确保游戏在不同性能的手机上都能流畅运行,我们对游戏中的3D模型进行了轻量化处理,并采用了异步加载资源的技术。此外,我们还通过优化代码逻辑、减少不必要的渲染调用等方法,来确保游戏在运行时的稳定性和响应速度。这些技术措施共同保证了《划破星空》的高品质和良好用户体验。2.开发周期(1)《划破星空》项目的开发周期分为四个阶段:策划阶段、开发阶段、测试阶段和上线运营阶段。策划阶段历时2个月,主要用于市场调研、需求分析、功能设计以及界面设计等工作。这一阶段确定了游戏的核心玩法、角色设定、关卡设计等关键要素。(2)开发阶段预计需要6个月的时间。在此期间,我们将进行游戏引擎的搭建、游戏逻辑的编写、3D模型的制作和动画设计等工作。开发阶段还将包括多次迭代和内部测试,以确保游戏功能的完整性和稳定性。(3)测试阶段将持续3个月,包括内部测试和公测。内部测试旨在发现和修复游戏中的潜在问题,确保游戏品质。公测阶段则面向广大玩家,通过收集玩家反馈,进一步完善游戏体验。上线运营阶段将根据游戏的表现和市场反馈,进行持续的优化和更新,以保持游戏的活力和吸引力。整体而言,整个项目的开发周期预计为11个月。3.技术难点及解决方案(1)在《划破星空》的开发过程中,技术难点之一是3D场景的渲染。由于游戏背景是广阔的宇宙,包含大量星云、行星等元素,对渲染性能提出了较高要求。为了解决这个问题,我们采用了次级粒子系统来模拟星云效果,并优化了纹理映射和光照模型,以减少渲染负担。(2)另一个技术难点是游戏中的物理交互。为了实现真实感强的碰撞检测和物体运动,我们需要精确地模拟角色的跳跃、滑翔等动作。我们采用了Unity的物理引擎,并自定义了碰撞检测逻辑,以确保角色在不同场景下的物理反应符合预期。同时,我们还通过调整角色质量和碰撞半径,优化了运动轨迹。(3)最后一个技术难点是游戏的跨平台兼容性。为了确保游戏在iOS和Android等多个平台上都能流畅运行,我们需要对不同的设备和操作系统进行适配。我们采用了Unity的自动适配工具,并对关键性能指标进行了监控和调整。此外,我们还通过编写平台无关的代码,减少了因平台差异导致的开发成本。通过这些解决方案,我们确保了《划破星空》在多个平台上的稳定性和一致性。五、营销策略1.市场推广计划(1)在市场推广方面,我们计划采取线上线下相结合的策略。线上推广将通过社交媒体平台如微博、微信、抖音等进行,利用KOL(关键意见领袖)和网红效应,通过发布游戏预告片、游戏玩法介绍等内容,吸引潜在用户的关注。同时,我们将在各大游戏论坛和社区进行活动,举办线上比赛和互动,提高游戏的知名度和用户参与度。(2)线下推广则包括参加游戏展会和行业交流活动,与游戏媒体和玩家进行面对面的互动。通过举办试玩活动和游戏体验会,让玩家亲身体验《划破星空》的魅力。此外,我们还将与手机厂商合作,将游戏预装在特定型号的手机上,直接触达目标用户群体。(3)为了进一步扩大市场影响力,我们计划与游戏直播平台和游戏媒体合作,邀请知名游戏主播进行游戏直播,展示游戏的高品质和独特玩法。同时,我们还将推出限时优惠活动和积分兑换活动,激励玩家下载和分享游戏。通过这些多元化的市场推广手段,我们期望在短时间内迅速提升《划破星空》的市场认知度和用户基础。2.用户运营策略(1)用户运营策略的首要目标是提升用户活跃度和留存率。为此,我们将定期推出新关卡、角色和道具,保持游戏内容的新鲜感。同时,通过设置每日任务和周挑战活动,激励玩家持续登录游戏。此外,我们还将建立用户反馈机制,及时收集并处理玩家的意见和建议,优化游戏体验。(2)在社交互动方面,我们将鼓励玩家通过游戏内的好友系统建立联系,开展合作和竞技。通过排行榜和成就系统,让玩家有机会展示自己的实力,增强社交认同感。同时,我们还将举办定期的大型线上活动,如跨服联赛、全球总决赛等,吸引更多玩家参与,提升游戏社区的活跃度。(3)为了增强用户忠诚度,我们将实施积分奖励和会员制度。玩家可以通过完成任务、参与活动等方式积累积分,兑换游戏内道具和虚拟货币。会员制度则提供专属的福利和服务,如特权角色、限时道具等,让会员感受到游戏的独特价值。通过这些用户运营策略,我们旨在打造一个积极、健康、可持续发展的游戏生态圈。3.渠道合作(1)在渠道合作方面,我们计划与各大应用商店建立紧密合作关系,包括苹果AppStore、谷歌PlayStore、华为应用市场等。通过优化游戏上架资料,确保游戏在应用商店中获得良好的展示效果,提高下载转化率。同时,我们将与这些平台合作,争取获得推荐位和特色推荐,以增加游戏的曝光度。(2)我们还将与手机厂商合作,将《划破星空》预装在特定型号的手机上,直接触达目标用户。通过与手机厂商的合作,我们可以获得品牌曝光和用户基础的直接提升。此外,我们还将与手机厂商合作开展联合营销活动,如限时优惠、积分兑换等,以吸引更多潜在用户。(3)在社交媒体和游戏社区方面,我们将与各大游戏论坛、直播平台、短视频平台等建立合作关系。通过这些渠道,我们可以利用合作伙伴的用户基础,扩大游戏的影响力。同时,我们还将与游戏媒体、游戏博主等意见领袖合作,通过他们的推荐和评测,提升游戏的知名度和口碑。通过这些渠道合作,我们旨在构建一个全方位的推广网络,为《划破星空》的成功上市奠定坚实基础。六、财务预测1.收入预测(1)在收入预测方面,我们预计《划破星空》的主要收入来源包括游戏内购、广告收入和合作分成。游戏内购方面,预计在游戏上线后前三个月内,通过角色、道具和特殊技能的售卖,可实现月收入达到50万元。广告收入部分,预计每月可从合作伙伴处获得20万元的广告分成。(2)随着游戏用户规模的扩大和用户粘性的提升,预计游戏内购收入将逐步增加。在游戏上线一年后,预计游戏内购收入可达每月100万元。同时,广告收入也将随着游戏流量的增长而增加,预计一年后可达每月30万元。(3)在合作分成方面,我们计划与手机厂商、社交媒体平台等合作,通过预装、推广分成等方式获得额外收入。预计在游戏上线一年后,合作分成收入可达每月30万元。综合以上预测,我们预计《划破星空》在上线一年后的总收入可达每月200万元,实现良好的盈利能力。2.成本预测(1)成本预测方面,主要分为研发成本、运营成本和营销成本三部分。研发成本包括游戏开发、测试、优化等阶段的人力成本和设备折旧。预计研发成本在游戏上线前需要投入200万元,其中约100万元用于开发团队的人工费用,另外100万元用于购买软件授权和硬件设备。(2)运营成本包括服务器租赁、域名注册、网络带宽等日常运营费用,以及游戏更新和维护的成本。预计运营成本每月约为10万元,其中包括服务器租赁费用5万元,域名注册和带宽费用2万元,以及游戏更新和维护费用3万元。(3)营销成本包括市场推广、渠道合作、活动策划等费用。预计在游戏上线初期,营销成本将较高,主要用于广告投放和线上线下活动。预计营销成本在游戏上线前三个月内约为50万元,其中包括线上广告费用30万元,线下活动费用20万元。随着游戏的逐步推广和市场影响力的提升,营销成本将逐步降低。3.盈利预测(1)盈利预测方面,基于我们对收入和成本的预测,预计《划破星空》在上线后的盈利能力将逐步提升。在游戏上线初期,由于市场推广和运营成本较高,预计在第一年的总收入为400万元,总成本为360万元,实现净利润约40万元。(2)随着游戏用户规模的扩大和用户粘性的提升,预计游戏内购收入将在第二年达到每月100万元的水平,广告收入也将稳定在每月30万元。在第三年,预计游戏内购和广告收入将分别达到每月150万元和40万元。此时,总成本预计将稳定在每月60万元左右,包括运营成本和营销成本。(3)综上所述,预计在游戏上线后的第三年,总收入将达到600万元,总成本约为360万元,实现净利润约240万元。随着游戏的持续运营和品牌影响力的增强,我们预期在第四年及以后,盈利能力将进一步提高,实现可持续的盈利增长。七、团队介绍1.团队成员背景(1)团队核心成员由具有丰富游戏行业经验的开发者和设计师组成。项目经理小王曾在知名游戏公司担任过项目管理职位,对游戏市场趋势和用户需求有深刻理解。他负责整个项目的规划、执行和监控。(2)技术总监小李拥有多年的游戏开发经验,曾在多个知名游戏项目中担任技术负责人。他对Unity3D引擎有着深入的了解,负责游戏引擎的选择、技术架构的设计以及团队的技术培训。(3)游戏设计师小张毕业于国内知名美术院校,具备扎实的美术功底和丰富的游戏设计经验。他负责游戏的角色设计、关卡设计以及用户体验优化,确保游戏内容的高品质和玩家的良好体验。此外,团队成员还包括负责市场推广、运营和客服等岗位的专业人才,共同构成了一个高效、专业的团队。2.团队分工(1)项目经理负责整体项目的规划、进度管理和资源协调。他负责与团队成员沟通,确保项目按时按质完成。同时,项目经理还负责与外部合作伙伴沟通,处理市场推广、渠道合作等事宜。(2)技术团队由软件开发工程师、3D美术设计师和音效设计师组成。软件开发工程师负责游戏引擎的选择、游戏逻辑的编写和调试;3D美术设计师负责游戏角色的建模、场景设计和特效制作;音效设计师则负责游戏音效的录制和后期处理,为游戏营造沉浸式的氛围。(3)运营团队负责游戏的上线推广、用户运营和社区管理。他们制定市场推广策略,与各大应用商店和社交媒体平台合作,提升游戏知名度和下载量。同时,运营团队还负责收集用户反馈,优化游戏体验,并策划线上线下活动,增强用户粘性和活跃度。此外,客服团队负责处理玩家的咨询和投诉,确保玩家满意度。3.团队优势(1)团队成员在游戏行业拥有丰富的经验和专业知识,具备从游戏策划、开发到运营的全方位能力。团队成员曾参与过多款成功游戏的开发与运营,对市场趋势和用户需求有深刻的洞察力,能够迅速响应市场变化,确保项目顺利进行。(2)团队成员之间合作默契,具备良好的沟通能力和团队协作精神。在项目执行过程中,团队成员能够高效地分配任务,协同解决问题,确保项目按时按质完成。此外,团队成员具备较强的自我驱动力和抗压能力,能够在高压环境下保持高效的工作状态。(3)团队拥有强大的技术实力和创新意识。在技术研发方面,团队成员不断探索新的技术和方法,以提升游戏品质和用户体验。在游戏设计方面,团队成员勇于尝试新玩法和创意,致力于打造出具有市场竞争力的游戏产品。这种创新精神和技术实力是团队在激烈的市场竞争中保持优势的关键。八、风险评估与应对措施1.市场风险(1)市场风险之一是用户对跑酷类游戏的兴趣可能随时间推移而下降。随着新游戏的不断涌现,玩家可能会对《划破星空》的新鲜感逐渐减弱,导致用户流失。为了应对这一风险,我们将持续关注市场动态,及时更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。(2)另一个市场风险是竞争对手可能推出类似或更优秀的跑酷游戏,对《划破星空》的市场份额造成冲击。为了应对这一风险,我们将加强市场调研,深入了解竞争对手的产品特点,并通过技术创新和内容优化,确保《划破星空》在同类游戏中保持竞争优势。(3)最后,市场风险还包括宏观经济波动和行业政策变化可能对游戏市场产生的影响。例如,智能手机销量下滑或国家政策调整可能导致游戏市场整体增长放缓。为了应对这一风险,我们将制定灵活的市场策略,根据市场变化及时调整运营策略,确保项目在多变的市场环境中保持稳定发展。2.技术风险(1)技术风险之一是游戏开发过程中可能遇到的技术难题,如3D渲染优化、物理引擎调试等。这些技术难题可能会影响游戏性能和用户体验。为了降低这一风险,我们将组建经验丰富的技术团队,对关键技术进行充分研究和预测试,确保在开发过程中能够有效解决潜在的技术问题。(2)另一个技术风险是游戏在不同平台和设备上的兼容性问题。由于不同设备和操作系统的差异,游戏可能存在运行不稳定、画面显示异常等问题。为了应对这一风险,我们将进行广泛的兼容性测试,确保游戏在各种设备上都能稳定运行,提供一致的游戏体验。(3)最后,技术风险还包括游戏后期的维护和更新。随着游戏版本的更新,可能出现新的bug或兼容性问题。为了降低这一风险,我们将建立完善的技术支持体系,包括定期更新游戏内容、修复bug以及提供技术支持,确保玩家能够享受到稳定、流畅的游戏体验。同时,我们还将密切关注玩家的反馈,及时调整技术策略,以应对不断变化的技术环境。3.财务风险(1)财务风险之一是项目启动阶段的资金筹集困难。在游戏开发初期,需要大量资金用于研发、市场推广和团队运营。如果无法及时筹集到足够的资金,可能会影响项目的进度和质量。为了应对这一风险,我们将制定详细的财务计划,积极寻求风险投资、政府补贴或其他融资渠道。(2)另一个财务风险是游戏上线后的收入不稳定。由于市场竞争激烈,游戏可能面临下载量、用户留存率和付费转化率等不确定性。如果游戏收入低于预期,可能会影响项目的盈利能力和持续发展。为了降低这一风险,我们将通过市场调研和数据分析,制定合理的定价策略和推广计划,同时不断优化游戏内容和用户体验。(3)最

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